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方法是特殊的函数,定义在某一特定的类型上,通过类型的实例来进行调用,这个实例被叫接收者(receiver)。
函数将变量作为参数: Function1(recv)
方法在变量上被调用: recv.Method1()
接收者必须有一个显式的名字,这个名字必须在方法中被使用。
receiver_type
叫做 (接收者)基本类型,这个类型必须在和方法同样的包中被声明。
在 Go 中,(接收者)类型关联的方法不写在类型结构里面,就像类那样;耦合更加宽松;类型和方法之间的关联由接收者来建立。
方法没有和数据定义(结构体)混在一起:它们是正交的类型;表示(数据)和行为(方法)是独立的。
注意: Go语言 不允许为简单的内置类型添加方法 ,所以下面定义的方法是非法的。
package main
import(
"fmt"
)
func Add(a ,b int){ //函数合法
fmt.Println(a+b)
}
func (a int) Add (b int){ //方法非法!不能是内置数据类型
fmt.Println(a+b)
}
合法的方法定义如下:
package main
import(
"fmt"
)
type myInt int
func Add(a ,b int){ //函数
fmt.Println(a+b)
}
func (a myInt) Add (b myInt){ //方法
fmt.Println(a+b)
}
func main() {
a, b := 3,4
var aa,bb myInt = 3,4
Add(a,b)
aa.Add(bb)
}
上面的表达式aa.Add称作选择子(selector),它为接收者aa选择合适的Add方法。
“类的”方法
Go 语言不像其它面相对象语言一样可以写个类,然后在类里面写一堆方法,但其实 Go语言的方法 很巧妙的实现了这种效果:我们只需要在普通函数前面加个接受者(receiver,写在函数名前面的括号里面),这样编译器就知道这个函数(方法)属于哪个struct了。例如:
type A struct { Name string } func (a A)foo() { //接收者写在函数名前面的括号里面 fmt.Println("foo") } func main() { a := A{} a.foo() //foo }
1.对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然。
2.对于方法(如struct的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以。
以下为简单示例:
package structTest
//普通函数与方法的区别(在接收者分别为值类型和指针类型的时候)
//Date:2014-4-3 10:00:07
import (
"fmt"
)
func StructTest06Base() {
structTest0601()
structTest0602()
}
//1.普通函数
//接收值类型参数的函数
func valueIntTest(a int) int {
return a + 10
}
//接收指针类型参数的函数
func pointerIntTest(a *int) int {
return *a + 10
}
func structTest0601() {
a := 2
fmt.Println("valueIntTest:", valueIntTest(a))
//函数的参数为值类型,则不能直接将指针作为参数传递
//fmt.Println("valueIntTest:", valueIntTest(&a))
//compile error: cannot use &a (type *int) as type int in function argument
b := 5
fmt.Println("pointerIntTest:", pointerIntTest(&b))
//同样,当函数的参数为指针类型时,也不能直接将值类型作为参数传递
//fmt.Println("pointerIntTest:", pointerIntTest(b))
//compile error:cannot use b (type int) as type *int in function argument
}
//2.方法
type PersonD struct {
id int
name string
}
//接收者为值类型
func (p PersonD) valueShowName() {
fmt.Println(p.name)
}
//接收者为指针类型
func (p *PersonD) pointShowName() {
fmt.Println(p.name)
}
func structTest0602() {
//值类型调用方法
personValue := PersonD{101, "Will Smith"}
personValue.valueShowName()
personValue.pointShowName()
//指针类型调用方法
personPointer := &PersonD{102, "Paul Tony"}
personPointer.valueShowName()
personPointer.pointShowName()
//与普通函数不同,接收者为指针类型和值类型的方法,指针类型和值类型的变量均可相互调用
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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PERL學習手札.
簡信昌 / 上奇科技 / 20040816 / NT$ 390
1. 關於Perl 當你翻開這本書的時候,你也就進入了一個奇幻的世界。Perl確實是一種非常吸引人的程式語言,而之所以這麼引人入勝的原因不單單在於他的功能,也在於他寫作的方式,或說成為一種程式寫作的藝術。即使你只是每天埋首於程式寫作的程式設計師,也不再讓生活過份單調,至少你可以嘗試在程式碼中多一些變化。而且許多Perl的程式設計師已經這麼作了,這也是Perl的理念-「There is mor......一起来看看 《PERL學習手札.》 这本书的介绍吧!