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方法是特殊的函数,定义在某一特定的类型上,通过类型的实例来进行调用,这个实例被叫接收者(receiver)。
函数将变量作为参数: Function1(recv)
方法在变量上被调用: recv.Method1()
接收者必须有一个显式的名字,这个名字必须在方法中被使用。
receiver_type
叫做 (接收者)基本类型,这个类型必须在和方法同样的包中被声明。
在 Go 中,(接收者)类型关联的方法不写在类型结构里面,就像类那样;耦合更加宽松;类型和方法之间的关联由接收者来建立。
方法没有和数据定义(结构体)混在一起:它们是正交的类型;表示(数据)和行为(方法)是独立的。
注意: Go语言 不允许为简单的内置类型添加方法 ,所以下面定义的方法是非法的。
package main import( "fmt" ) func Add(a ,b int){ //函数合法 fmt.Println(a+b) } func (a int) Add (b int){ //方法非法!不能是内置数据类型 fmt.Println(a+b) }
合法的方法定义如下:
package main import( "fmt" ) type myInt int func Add(a ,b int){ //函数 fmt.Println(a+b) } func (a myInt) Add (b myInt){ //方法 fmt.Println(a+b) } func main() { a, b := 3,4 var aa,bb myInt = 3,4 Add(a,b) aa.Add(bb) }
上面的表达式aa.Add称作选择子(selector),它为接收者aa选择合适的Add方法。
“类的”方法
Go 语言不像其它面相对象语言一样可以写个类,然后在类里面写一堆方法,但其实 Go语言的方法 很巧妙的实现了这种效果:我们只需要在普通函数前面加个接受者(receiver,写在函数名前面的括号里面),这样编译器就知道这个函数(方法)属于哪个struct了。例如:
type A struct { Name string } func (a A)foo() { //接收者写在函数名前面的括号里面 fmt.Println("foo") } func main() { a := A{} a.foo() //foo }
1.对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然。
2.对于方法(如struct的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以。
以下为简单示例:
package structTest //普通函数与方法的区别(在接收者分别为值类型和指针类型的时候) //Date:2014-4-3 10:00:07 import ( "fmt" ) func StructTest06Base() { structTest0601() structTest0602() } //1.普通函数 //接收值类型参数的函数 func valueIntTest(a int) int { return a + 10 } //接收指针类型参数的函数 func pointerIntTest(a *int) int { return *a + 10 } func structTest0601() { a := 2 fmt.Println("valueIntTest:", valueIntTest(a)) //函数的参数为值类型,则不能直接将指针作为参数传递 //fmt.Println("valueIntTest:", valueIntTest(&a)) //compile error: cannot use &a (type *int) as type int in function argument b := 5 fmt.Println("pointerIntTest:", pointerIntTest(&b)) //同样,当函数的参数为指针类型时,也不能直接将值类型作为参数传递 //fmt.Println("pointerIntTest:", pointerIntTest(b)) //compile error:cannot use b (type int) as type *int in function argument } //2.方法 type PersonD struct { id int name string } //接收者为值类型 func (p PersonD) valueShowName() { fmt.Println(p.name) } //接收者为指针类型 func (p *PersonD) pointShowName() { fmt.Println(p.name) } func structTest0602() { //值类型调用方法 personValue := PersonD{101, "Will Smith"} personValue.valueShowName() personValue.pointShowName() //指针类型调用方法 personPointer := &PersonD{102, "Paul Tony"} personPointer.valueShowName() personPointer.pointShowName() //与普通函数不同,接收者为指针类型和值类型的方法,指针类型和值类型的变量均可相互调用 }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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我是一只IT小小鸟
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