内容简介:大家好,我是彬哥,本节给大家讲下LollipopGo v1.0.20190117 版本游戏服务器邮件GM工具调试,抛砖引玉了,主要是针对Go语言游戏服务器邮件GM工具调试流程做说明。state 为 1,表示新邮件;db服务器会定时查找数据库:每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!
大家好,我是彬哥,本节给大家讲下LollipopGo v1.0.20190117 版本游戏服务器邮件GM工具调试,抛砖引玉了,主要是针对 Go 语言游戏服务器邮件GM工具调试流程做说明。
一 数据库设计:
state 为 1,表示新邮件;db服务器会定时查找数据库:
image.png
二 GM工具代码:
package main import ( "encoding/json" "fmt" "io/ioutil" "log" "net/http" "net/url" ) var daat *EmailST type EmailST struct { ID int Sender string Name string Type int Time string Content string IsAdd_ons bool // 是否有附件 IsOpen bool // 是否打开过 IsGet bool // 是否打开过 //ItemList map[int]*ItemST } func main() { daat := &EmailST{ ID: 1, Sender: "admin", Name: "admin", Type: 1, Content: "qwertyuio", IsAdd_ons: false, } u, _ := url.Parse("http://localhost:8892/GolangLtdGM") q := u.Query() q.Set("Protocol", "11") q.Set("Protocol2", "3") q.Set("IMsgtype", "1") fmt.Println("---daat", daat) str, _ := json.Marshal(&daat) q.Set("EmailData", string(str)) u.RawQuery = q.Encode() fmt.Printf("%s /n", u.String()) res, err := http.Get(u.String()) if err != nil { log.Fatal(err) return } result, err := ioutil.ReadAll(res.Body) res.Body.Close() if err != nil { log.Fatal(err) return } fmt.Printf("%s", result) }
三 Global Server 定时器:
func TimeMsgNotice(conn *websocket.Conn, Conndata *rpc.Client) { good_conn := conn for { select { case <-time.After(time.Second * 30): { data := GetEmailDataFromDB(Conndata) fmt.Println("GetEmailDataFromDB------:", data) if len(data) > 0 { iicounemail++ EmailNoticeFunc(good_conn) } // iicounmsg++ // MsgNoticeFuncbak(conn) // EmailNoticeFunc(conn) } } } }
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LollipopGo游戏服务器地址:
https://github.com/Golangltd/LollipopGo
社区视频课程课件GIT地址:
https://github.com/Golangltd/codeclassGolang语言社区
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