内容简介:可能作为一个前端,在学习 Flutter 的过程中,总感觉非常非常相似 React Native,甚至于,其中还是有state的概念Scoped Model 是
前言
可能作为一个前端,在学习 Flutter 的过程中,总感觉非常非常相似 React Native,甚至于,其中还是有state的概念 setState
,所以在 Flutter 中,也当然会存在非常多的解决方案,比如 redux 、RxDart 还有 Scoped Model等解决方案。今天,我们主要介绍下常用的两种 State 管理解决方案:redux、scoped model。
Scoped Model
介绍
Scoped Model 是 package 上 Dart 的一个第三方库 scoped_model 。Scoped Model 主要是通过数据model的概念来实现数据传递,表现上类似于 react 中 context 的概念。它提供了让子代widget轻松获取父级数据model的功能。
从官网中的介绍可以了解到,它直接来自于Google正在开发的新系统Fuchsia核心 Widgets 中对 Model 类的简单提取,作为独立使用的独立 Flutter 插件发布。
在直接上手之前,我们先着重说一下 Scoped Model 中几个重要的概念
- Model 类,通过继承 Model 类来创建自己的数据 model,例如 SearchModel 或者 UserModel ,并且还可以监听 数据model的变化
- ScopedModelDescendant widget , 如果你需要传递数据 model 到很深层级里面的 widget ,那么你就需要用 ScopedModel 来包裹 Model,这样的话,后面所有的子widget 都可以使用该数据 model 了(是不是更有一种 context 的感觉)
- ScopedModelDescendant widget ,使用此 widget 可以在 widget tree 中找到相应的 Scope的Model ,当 数据 model 发生变化的时候,该 widget 会重新构建
当然,在 Scoped Model 的文档中,也介绍了一些 实现原理
-
Model类实现了Listenable接口
- AnimationController和TextEditingController也是Listenables
- 使用InheritedWidget将数据 model 传递到Widget树。 重建 InheritedWidget 时,它将手动重建依赖于其数据的所有Widgets。 无需管理订阅!
- 它使用 AnimatedBuilder Widget来监听Model并在模型更改时重建InheritedWidget
实操Demo
从gif上可以看到咱们的需求非常的简单,就是在当前页面更新了count后,在第二个页面也能够传递过去。当然, new ResultPage(count:count)
就没意思啦~ 咱不讨论哈
新建数据 model
lib/model/counter_model.dart
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart'; class CounterModel extends Model{ int _counter = 0; int get counter => _counter; void increment(){ _counter++; // 通知所有的 listener notifyListeners(); } }
- 这一步非常的简单,新建一个类去继承
Model
- 里面定义了一个
get
方法,以便于后面取数据model - 定义了
increment
方法,去改变我们的数据 model ,调用 package 中的 通知方法notifyListeners
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart'; import './model/counter_model.dart'; import 'package:scoped_model/scoped_model.dart'; import './count_page.dart'; void main() { runApp(MyApp( model: CounterModel(), )); } class MyApp extends StatelessWidget { final CounterModel model; const MyApp({Key key,@required this.model}):super(key:key); @override Widget build(BuildContext context) { return ScopedModel( model: model, child: MaterialApp( title: 'Scoped Model Demo', home:CountPage(), ), ); } }
这是 app 的入口文件,划重点
-
MyApp
类 中,我们传入一个定义好的数据 model ,方便后面传递给子类 - 将
MaterialApp
用ScopedModel
包裹一下,作用上面已经介绍了,方便子类可以拿到 ,类似于redux
中Provider
包裹一下 - 一定需要将数据
model
传递给ScopedModel
的 model 属性中
lib/count_page.dart
class CountPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Scoped Model'), actions: <Widget>[ IconButton( tooltip: 'to result', icon: Icon(Icons.home), onPressed: (){ Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context)=>ResultPage())); }, ) ], ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text('你都点击'), ScopedModelDescendant<CounterModel>( builder: (context, child, model) { return Text( '${model.counter.toString()} 次了', style: TextStyle( color: Colors.red, fontSize: 33.0, ), ); }, ) ], ), ), floatingActionButton: ScopedModelDescendant<CounterModel>( builder: (context,child,model){ return FloatingActionButton( onPressed: model.increment, tooltip: 'add', child: Icon(Icons.add), ); }, ), ); } }
常规布局和widget这里不再重复介绍,我们说下主角: Scoped Model
ScopedModelDescendant ScopedModelDescendant
最后在 lib/result_page.dart
中就可以看到我们数据 model 中的 count 值了,注意这里跳转页面,我们并没有通过参数传递的形式传递 Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context)=>ResultPage()));
完整项目代码: flutter_scoped_model
flutter_redux
相信作为一个前端对于 redux 一定不会陌生,而 Flutter 中也同样存在 state 的概念,其实说白了,UI 只是数据(state)的另一种展现形式。 study-redux 是笔者之前学习redux时候的一些笔记和心得。这里为了防止有新人不太清楚redux,我们再来介绍下redux的一些基本概念
state
state 我们可以理解为前端UI的状态(数据)库,它存储着这个应用所有需要的数据。
action
既然这些state已经有了,那么我们是如何实现管理这些state中的数据的呢,当然,这里就要说到action了。 什么是action?E:action:动作。 是的,就是这么简单。。。
只有当某一个动作发生的时候才能够触发这个state去改变,那么,触发state变化的原因那么多,比如这里的我们的点击事件,还有网络请求,页面进入,鼠标移入。。。所以action的出现,就是为了把这些操作所产生或者改变的数据从应用传到store中的有效载荷。 需要说明的是,action是state的唯一信号来源。
reducer
reducer决定了state的最终格式。reducer是一个纯函数,也就是说,只要传入参数相同,返回计算得到的下一个 state 就一定相同。没有特殊情况、没有副作用,没有 API 请求、没有变量修改,单纯执行计算。reducer对传入的action进行判断,然后返回一个通过判断后的state,这就是reducer的全部职责。 从代码可以简单地看出:
import {INCREMENT_COUNTER,DECREMENT_COUNTER} from '../actions'; export default function counter(state = 0,action) { switch (action.type){ case INCREMENT_COUNTER: return state+1; case DECREMENT_COUNTER: return state-1; default: return state; } }
对于一个比较大一点的应用来说,我们是需要将reducer拆分的,最后通过redux提供的combineReducers方法组合到一起。 比如:
const rootReducer = combineReducers({ counter }); export default rootReducer;
这里你要明白:每个 reducer 只负责管理全局 state 中它负责的一部分。每个 reducer 的 state 参数都不同,分别对应它管理的那部分 state 数据。 combineReducers() 所做的只是生成一个函数,这个函数来调用你的一系列 reducer,每个 reducer 根据它们的 key 来筛选出 state 中的一部分数据并处理, 然后这个生成的函数再将所有 reducer 的结果合并成一个大的对象。
store
store是对之前说到一个联系和管理。具有如下职责
- 维持应用的 state;
- 提供 getState() 方法获取 state
- 提供 dispatch(action) 方法更新 state;
- 通过 subscribe(listener) 注册监听器;
- 通过 subscribe(listener) 返回的函数注销监听器。
再次强调一下 Redux 应用只有一个单一的 store。当需要拆分数据处理逻辑时,你应该使用 reducer 组合 而不是创建多个 store。 store的创建通过redux的createStore方法创建,这个方法还需要传入reducer,很容易理解:毕竟我需要dispatch一个action来改变state嘛。 应用一般会有一个初始化的state,所以可选为第二个参数,这个参数通常是有服务端提供的,传说中的Universal渲染。后面会说。。。 第三个参数一般是需要使用的中间件,通过applyMiddleware传入。
说了这么多,action,store,action creator,reducer关系就是这么如下的简单明了:
结合 flutter_redux
一些 工具 集让你轻松地使用 redux 来轻松构建 Flutter widget,版本要求是 redux.dart 3.0.0+
Redux Widgets
- StoreProvider :基础组件,它将给定的 Redux Store 传递给所欲请求它的的子代组件
- StoreBuilder : 一个子代组件,它从 StoreProvider 获取 Store 并将其传递给 widget 的 builder 方法中
- StoreConnector :获取 Store 的一个子代组件
StoreProvider ancestor,使用给定的 converter 函数将 Store 转换为 ViewModel ,并将ViewModel传递给 builder。 只要 Store 发出更改事件(action),Widget就会自动重建。 无需管理订阅!
注意
Dart 2需要更严格的类型!
1、确认你正使用的是 redux 3.0.0+
2、在你的组件树中,将new StoreProvider(...)
改为
new StoreProvider<StateClass>(...)
3、如果需要从 StoreProvider<AppState>
中直接获取 Store<AppState>
,则需要将 new StoreProvider.of(context)
改为 StoreProvider.of<StateClass>
.不需要直接访问 Store 中的字段,因为Dart2可以使用静态函数推断出正确的类型
实操演练
官方demo的代码先大概解释一下
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart'; import 'package:redux/redux.dart'; //定义一个action: Increment enum Actions { Increment } // 定义一个 reducer,响应传进来的 action int counterReducer(int state, dynamic action) { if (action == Actions.Increment) { return state + 1; } return state; } void main() { // 在 基础 widget 中创建一个 store,用final关键字修饰 这比直接在build方法中创建要好很多 final store = new Store<int>(counterReducer, initialState: 0); runApp(new FlutterReduxApp( title: 'Flutter Redux Demo', store: store, )); } class FlutterReduxApp extends StatelessWidget { final Store<int> store; final String title; FlutterReduxApp({Key key, this.store, this.title}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { // 用 StoreProvider 来包裹你的 MaterialApp 或者别的 widget ,这样能够确保下面所有的widget能够获取到store中的数据 return new StoreProvider<int>( // 将 store 传递给 StoreProvider // Widgets 将使用 store 变量来使用它 store: store, child: new MaterialApp( theme: new ThemeData.dark(), title: title, home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text(title), ), body: new Center( child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ new Text( 'You have pushed the button this many times:', ), // 通过 StoreConnector 将 store 和 Text 连接起来,以便于 Text直接render // store 中的值。类似于 react-redux 中的connect // // 将 Text widget 包裹在 StoreConnector 中, // `StoreConnector`将会在最近的一个祖先元素中找到 StoreProvider // 拿到对应的值,然后传递给build函数 // // 每次点击按钮的时候,将会 dispatch 一个 action并且被reducer所接受。 // 等reducer处理得出最新结果后, widget将会自动重建 new StoreConnector<int, String>( converter: (store) => store.state.toString(), builder: (context, count) { return new Text( count, style: Theme.of(context).textTheme.display1, ); }, ) ], ), ), // 同样使用 StoreConnector 来连接Store 和FloatingActionButton // 在这个demo中,我们使用store 去构建一个包含dispatch、Increment // action的回调函数 // // 将这个回调函数丢给 onPressed floatingActionButton: new StoreConnector<int, VoidCallback>( converter: (store) { return () => store.dispatch(Actions.Increment); }, builder: (context, callback) { return new FloatingActionButton( onPressed: callback, tooltip: 'Increment', child: new Icon(Icons.add), ); }, ), ), ), ); } }
上面的例子比较简单,鉴于小册 Flutter入门实战:从0到1仿写web版掘金App 下面有哥们在登陆那块评论了Flutter状态管理,
这里我简单使用redux模拟了一个 登陆的demo
lib/reducer/reducers.dart
首先我们定义action需要的一些action type
enum Actions{ Login, LoginSuccess, LogoutSuccess }
然后定义相应的类来管理登陆状态
class AuthState{ bool isLogin; //是否登录 String account; //用户名 AuthState({this.isLogin:false,this.account}); @override String toString() { return "{account:$account,isLogin:$isLogin}"; } }
然后我们需要定义一些action,定义个基类,然后定义登陆成功的action
class Action{ final Actions type; Action({this.type}); } class LoginSuccessAction extends Action{ final String account; LoginSuccessAction({ this.account }):super( type:Actions.LoginSuccess ); }
最后定义 AppState
以及我们自定义的一个中间件。
// 应用程序状态 class AppState { AuthState auth; //登录 MainPageState main; //主页 AppState({this.main, this.auth}); @override String toString() { return "{auth:$auth,main:$main}"; } } AppState mainReducer(AppState state, dynamic action) { if (Actions.LogoutSuccess == action) { state.auth.isLogin = false; state.auth.account = null; } if (action is LoginSuccessAction) { state.auth.isLogin = true; state.auth.account = action.account; } print("state changed:$state"); return state; } loggingMiddleware(Store<AppState> store, action, NextDispatcher next) { print('${new DateTime.now()}: $action'); next(action); }
在稍微大一点的项目中,其实就是reducer 、 state 和 action 的组织会比较麻烦,当然,罗马也不是一日建成的, 庞大的state也是一点一点累计起来的。
下面就是在入口文件中使用 redux 的代码了,跟基础demo没有差异。
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart'; import 'package:redux/redux.dart'; import 'dart:async' as Async; import './reducer/reducers.dart'; import './login_page.dart'; void main() { Store<AppState> store = Store<AppState>(mainReducer, initialState: AppState( main: MainPageState(), auth: AuthState(), ), middleware: [loggingMiddleware]); runApp(new MyApp( store: store, )); } class MyApp extends StatelessWidget { final Store<AppState> store; MyApp({Key key, this.store}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return new StoreProvider(store: store, child: new MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new StoreConnector<AppState,AppState>(builder: (BuildContext context,AppState state){ print("isLogin:${state.auth.isLogin}"); return new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page', counter:state.main.counter, isLogin: state.auth.isLogin, account:state.auth.account); }, converter: (Store<AppState> store){ return store.state; }) , routes: { "login":(BuildContext context)=>new StoreConnector(builder: ( BuildContext context,Store<AppState> store ){ return new LoginPage(callLogin: (String account,String pwd) async{ print("正在登录,账号$account,密码:$pwd"); // 为了模拟实际登录,这里等待一秒 await new Async.Future.delayed(new Duration(milliseconds: 1000)); if(pwd != "123456"){ throw ("登录失败,密码必须是123456"); } print("登录成功!"); store.dispatch(new LoginSuccessAction(account: account)); },); }, converter: (Store<AppState> store){ return store; }), }, )); } } class MyHomePage extends StatelessWidget { MyHomePage({Key key, this.title, this.counter, this.isLogin, this.account}) : super(key: key); final String title; final int counter; final bool isLogin; final String account; @override Widget build(BuildContext context) { print("build:$isLogin"); Widget loginPane; if (isLogin) { loginPane = new StoreConnector( key: new ValueKey("login"), builder: (BuildContext context, VoidCallback logout) { return new RaisedButton( onPressed: logout, child: new Text("您好:$account,点击退出"),); }, converter: (Store<AppState> store) { return () => store.dispatch( Actions.LogoutSuccess ); }); } else { loginPane = new RaisedButton(onPressed: () { Navigator.of(context).pushNamed("login"); }, child: new Text("登录"),); } return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text(title), ), body: new Center( child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ /// 有登录,展示你好:xxx,没登录,展示登录按钮 loginPane ], ), ), ); } }
完整项目代码: Nealyang/Flutter
最后
更多学习 Flutter的小伙伴,欢迎入QQ群 Flutter Go :679476515
关于 Flutter 组件以及更多的学习,敬请关注我们正在开发的: alibaba/flutter-go
参考
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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