内容简介:首先解决的是
asm.js
asm.js
是 JavaScript
语言中一个可以高度优化的子集。通过避免 JavaScript
引擎某些难以优化的机制和模式(主要是垃圾回收和类型判断),达到 JavaScript
引擎运行优化的目的。换言之,正常的 JavaScript
代码会类型自动装换和垃圾自动回收的,而编写 asm.js
风格的代码则表示 程序员 需要管理内存和确定数据类型。
asm.js
不提供任何额外的语法,只要编写 asm.js
的代码,在支持 asm.js
优化的 JavaScript
引擎中能被自动识别,从而让引擎实现自己的优化,而在不支持 asm.js
的引擎中也能正常运行。
手写asm.js例子
首先解决的是 JavaScript
中变量类型的问题
var a = 10; var b = a;
var a = 10; var b = a | 0;
上面两段代码的不同之处在于,第一段代码b的值类型在运行的时候才能被确定,而第二段代码中b总是会被当作32位整型处理。同样的还有对运算的限制,如 (a + b) | 0
把两个变量的加运算限制为更高效的整型加运算。在支持 asm.js
的 JavaScript
引擎中,运行上面的代码会进行底层优化。
第二个要解决的问题是内存分配,众所周知, JavaScript
不提供垃圾回收相关的API,在 JavaScript
中讲垃圾回收大多数开发者会想到将不用的变量设为 null
,比如:
// 创建一个长度为10000的数组 var a = new Array(10000).fill('hello'); a = null;
但对于垃圾回收 a = null
只是告诉浏览器长度为10000的数组已经没有被任何变量引用,可以回收其占用的内存了,至于什么时候回收,浏览器有自己的想法。
asm.js
中所说的内存分配和这个机制不同, asm.js
的内存分配由程序员自己控制。使用 ArrayBuffer
创建一个数据缓冲区,可以在这个缓冲区存储和取值,而不需要再付出内存分配和垃圾回收的代价。 ArrayBuffer
是不能直接操作的,而是通过类型数组对象和 DataView
(视图)对象,具体用法请参考 MDN | ArrayBuffer
,下面是一个例子
// 创建一个64k的数据缓冲区 var heap = new ArrayBuffer(0x10000); // 使用64位浮点值数组引用这个缓冲区 var arr = new Float64Array( heap )
下面是一个更复杂的例子,使用 asm.js
风格的代码编写一个函数计算两数之间的相邻数的乘积,存储起来并计算总和
function ASM (heap) { var arr = new Int32Array(heap); function foo(x, y) { x = x | 0; y = y | 0; var i = 0; var p = 0; var sum = 0; for (i = x | 0; (i | 0) < (y | 0); p = (p + 8) | 0, i = (i + 1) | 0) { sum = (sum + i * (i + 1)) | 0; arr[p >> 3] = (i * (i + 1)) | 0; } return +sum; } return foo; } var heap = new ArrayBuffer(0x1000); var foo = ASM(heap) foo(0, 1024) // 357913600
通常用“模块”机制将asm.js代码封装起来,如上面的代码,内存区变量为私有变量,不可在外部更改。
上面代码中,使用 ArrayBuffer
分配内存,使用 Int32Array
规定数据类型,在使用数据时,每个数据也都使用特殊的符号标识数据类型,在支持 asm.js
的引擎中,这些都是触发优化的信号,而在不支持 asm.js
的引擎,这些符号也是正常的运算符而已,不影响计算结果。
Emscripten
在实际运用中,不大可能手写 asm.js
规范的代码,写起来异常麻烦并且容易出错,所以通常 asm.js
代码通常是其他语言的编译目标代码,比如使用 Emscripten
将 C / C++
代码编译成 asm.js
。
安装 Emscripten
$ git clone https://github.com/juj/emsdk.git $ cd emsdk $ ./emsdk install latest $ ./emsdk activate latest $ source ./emsdk_env.sh
Emscripten的编译用法非常简单
- 编写一个C++程序hello.cc。
#include <iostream> int main () { std::cout << "Hello World" << std::endl; }
-
使用以下命令将
C++
源码编译成asm.js
。
emcc hello.cc
输出文件 a.out.js
就是 asm.js
规范的 JavaScript
代码,默认执行 main
函数。
WebAssembly
WebAssembly
字节码是一种抹平了不同 CPU
架构的机器码, WebAssembly
字节码不能直接在任何一种 CPU
架构上运行,但由于非常接近机器码,可以非常快的被翻译为对应架构的机器码,因此 WebAssembly
运行速度和机器码接近,这听上去非常像 Java
字节码。
在 WebAssembly
出现之前,浏览器只能运行 .js
后缀的编程代码文件, JavaScript
是web应用开发的唯一语言,但是在支持 WebAssembly
的浏览器上,现在能运行 .wasm
后缀的代码文件了。
WebAssembly
几乎不可能是手工编写的,一般由其他语言编译而成,目前能编译成 WebAssembly
的高级语言有:
-
AssemblyScript
: 语法和
TypeScript
一致,对前端来说学习成本低,为前端编写WebAssembly
最佳选择; - c\c++ : 官方推荐的方式;
- Rust : 语法复杂、学习成本高,对前端来说可能会不适应;
-
Kotlin
: 语法和
Java
、JS
相似,语言学习成本低; - Golang : 语法简单学习成本低。
Hello world
使用 AssemblyScript
编译成 WebAssembly
,首先安装
yarn global add AssemblyScript/assemblyscript
编写源代码 demo.ts
export function foo (x: i32):i32 { return x * x; }
使用 asc demo.ts -o demo.wasm
编译代码,使用js代码 fetch
方法加载 wasm
模块
fetch('./demo.wasm') .then(res => {return res.arrayBuffer()}) .then(WebAssembly.instantiate) // 编译成当前CPU架构的机器码并实例化 .then(module => { // module为WebAssembly模块 console.log(module.instance.exports.foo(100)) })
总结
asm.js
和 WebAssembly
都是底层优化web程序性能的技术,他们通常都是由其他语言编译而成。 asm.js
是JavaScript的一个子集,所以在不支持 asm.js
优化的浏览器上也能正常运行,它的文件类型是文本; WebAssembly
则是更新的技术,提供了新的API,在不支持的浏览器上无法运行,它的文件类型是二进制字节码。这两种技术虽然都是极高提升web程序性能的技术,但一般开发中不会使用到,只有在密集型计算、图形处理等计算场景才能发挥出它们的巨大优势。
作者简介:叶茂,芦苇科技web前端开发工程师,代表作品:口红挑战网红小游戏、芦苇科技官网。擅长网站建设、公众号开发、微信小程序开发、小游戏、公众号开发,专注于前端框架、服务端渲染、SEO技术、交互设计、图像绘制、数据分析等研究。
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