设计模式第二讲--策略模式

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:策略模式属于用处很多并且很简单的一种设计模式在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。策略模式中定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

策略模式属于用处很多并且很简单的一种设计模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的 设计模式 属于行为型模式。

策略模式中定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

场景描述

我们再来假设一个场景,根据不同的下订单入口对用户进行积分奖励

app下单用户 web下单用户 小程序下单用户
奖励100积分 奖励20积分 奖励50积分

坏代码

package design.pattern.reward;

public class Reward {

    /**
     * 下单平台 0 web  1 小程序 2 app
     */
    private int platform = 0;

    public Reward(int platform) {
        this.platform = platform;
    }

    /**
     * 给用户送积分
     */
    public void giveScore() {

        int score = 0;

        switch (platform) {
            case 0: //web
                //todo
                score = 20;
                break;
            case 1: //小程序
                //todo
                score = 50;
                break;
            case 2: //app
                //todo
                score = 100;
                break;
        }

        System.out.println("送给用户" + score + "分");
    }
}

复制代码

业务调用:

package design.pattern.reward;

public class PayNotify {

    public static void main(String[] args) {

        Reward reward = new Reward(2);
        reward.giveScore();
    }
}
复制代码

当我们的算法越来越多,越来越复杂的时候,并且当某个算法发生变化,将对所有其他计算方式都会产生影响,不能有效的弹性、清晰的拓展,所以这个时候我们的策略模式就上场了。

策略模式UML图(画图 工具 不工作了)

设计模式第二讲--策略模式

策略模式实现

1.首先接口声明-抽象策略

package design.pattern.reward.score;

public interface InterfaceScore {

    /**
     * 送积分
     */
    public void giveScore();
}
复制代码

2.我们实现接口的giveScore方法-实现具体策略算法

app端积分

package design.pattern.reward.score;

public class AppScore implements InterfaceScore {

    private int score = 100;

    /**
     * 送积分
     */
    public void giveScore() {
        //todo 具体算法逻辑
        System.out.println("送你积分" + score);
    }
}
复制代码

web端积分:

package design.pattern.reward.score;

public class WebScore implements InterfaceScore {

    private int score = 20;

    /**
     * 送积分
     */
    public void giveScore() {
        //todo 具体算法逻辑
        System.out.println("送你积分" + score);
    }
}
复制代码
  1. 不同策略算法调度类
package design.pattern.reward;

import design.pattern.reward.score.InterfaceScore;

public class Context {

    private InterfaceScore scoreObj;

    public Context(InterfaceScore algorithmObj) {
        this.scoreObj = algorithmObj;
    }

    public void giveScore() {
        this.scoreObj.giveScore();
    }

}
复制代码
  1. 客户端调用
Context context1 = new Context(new AppScore());
context1.giveScore();

Context context2 = new Context(new WebScore());
context2.giveScore();
复制代码

output:

送你积分100
送你积分20
复制代码

好像跟我们刚开始的调用方法不一样,约定好的是传一个type值来确定计算的方法,现在直接将计算规则方法暴露给了调用方

继续改造 策略模式+简单工厂

package design.pattern.reward;

import design.pattern.reward.score.AppScore;
import design.pattern.reward.score.InterfaceScore;
import design.pattern.reward.score.WebScore;

public class Context {

    private InterfaceScore scoreObj;

    public Context(int platform) {
        switch (platform) {
            case 0: //web
                this.scoreObj = new WebScore();
                break;
            case 1: //小程序
                //todo
                break;
            case 2: //app
                this.scoreObj = new AppScore();
                break;
        }

    }

    public void giveScore() {
        this.scoreObj.giveScore();
    }
}
复制代码

调用:

Context context1 = new Context(0);
context1.giveScore();

Context context2 = new Context(2);
context2.giveScore();
复制代码

是不是很简单。。。

总结:

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法.减少了算法与使用算法之间的耦合.

策略模式是用来封装算法的,但在实践中我们可以用它来封装几乎任何类型的规则, 只要在分析过程中需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

和上次讲到的模版方法模式差异

模版方法模式使用了继承方式实现算法,而策略模式使用了组合方式 模版方法模式对于算法拥有绝对的控制,而策略模式不对算法控制 模版方法的依赖程度要比策略模式高 。。。。。

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