内容简介:大家好,我是彬哥,本节给大家讲下LollipopGov1.0.20190114版本游戏服务器1v1匹配功能优化,抛砖引玉了,主要是针对Go语言游戏服务器匹配功能优化功能处理。每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!
大家好,我是彬哥,本节给大家讲下LollipopGov1.0.20190114版本游戏服务器1v1匹配功能优化,抛砖引玉了,主要是针对 Go 语言游戏服务器匹配功能优化功能处理。
匹配示意图
package match import ( "LollipopGo/LollipopGo/player" "LollipopGo/LollipopGo/util" "cache2go" "fmt" "time" ) //------------------------------------------------------------------------------ var ( Match_Chan chan *player.PlayerSt MatchData_Chan chan map[string]interface{} Imax int = 0 ChanMax int = 1000 MatchSpeed = time.Millisecond * 500 PlaterMatchSpeed = time.Second * 1 // MatchData map[string]*RoomMatch MatchData map[string]interface{} QuitMatchData map[string]string cache *cache2go.CacheTable MatchRoomUID int = 1000 ) type RoomMatchbak struct { RoomUID string // 房间号 DataPlayer *player.PlayerSt // 房间的时间限制 } //------------------------------------------------------------------------------ type RoomMatch struct { RoomUID string // 房间号 PlayerAOpenID string // A 阵营的OpenID PlayerBOpenID string // B 阵营的OpenID RoomLimTime uint64 // 房间的时间限制 RoomPlayerMap map[string]*player.PlayerSt // 房间玩家的结构信息 } //------------------------------------------------------------------------------ func init() { Match_Chan = make(chan *player.PlayerSt, ChanMax) // MatchData_Chan = make(chan map[string]*RoomMatch, ChanMax) MatchData_Chan = make(chan map[string]interface{}, ChanMax) QuitMatchData = make(map[string]string) cache = cache2go.Cache("myCache") go Sort_timer() } func Putdata(data *player.PlayerSt) { fmt.Println("加入匹配队列") Match_Chan <- data return } func GetChanLength() int { Imax = len(Match_Chan) return Imax } func DoingMatch() { Imax = len(Match_Chan) if Imax == 1 { fmt.Println(Match_Chan, "等待匹配") return } roomid := "" icround := Imax / 2 MatchData = make(map[string]interface{}) datamatch := new(RoomMatch) datamatch.RoomPlayerMap = make(map[string]*player.PlayerSt) for i := 1; i < icround*2+1; i++ { if data, ok := <-Match_Chan; ok { fmt.Println("3333333333333333333333", data) // if GetMatchPlayer(data.OpenID) { // fmt.Println(data.OpenID, "玩家已经退出!") // continue // } datamatch.RoomLimTime = 10 roomid = util.Int2str_LollipopGo(MatchRoomUID) datamatch.RoomUID = roomid datamatch.RoomPlayerMap[data.OpenID] = data } if i%2 == 0 { //datamatch.PlayerBOpenID = data.OpenID MatchData[roomid] = datamatch MatchData_Chan <- MatchData fmt.Println("0------------", MatchData_Chan) MatchRoomUID++ } } } func Sort_timer() { for { select { case <-time.After(MatchSpeed): { DoingMatch() } } } } func SetQuitMatch(OpenID string) { cache.Add(OpenID+"QuitMatch", 0, "exit") } func DelQuitMatchList(OpenID string) { cache.Delete(OpenID + "QuitMatch") } func GetMatchPlayer(OpenID string) bool { ok := false _, err1 := cache.Value(OpenID + "QuitMatch") if err1 == nil { ok = true } return ok } func GetMatchQueue(OpenID string) bool { ok := false _, err1 := cache.Value(OpenID + "MatchQueue") if err1 == nil { ok = true } return ok } func SetMatchQueue(OpenID string) { cache.Add(OpenID+"MatchQueue", 0, "exit") DelQuitMatchList(OpenID) } func DelMatchQueue(OpenID string) { cache.Delete(OpenID + "MatchQueue") }
每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!
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Golang语言社区论坛 :
LollipopGo游戏服务器地址:
https://github.com/Golangltd/LollipopGo
社区视频课程课件GIT地址:
https://github.com/Golangltd/codeclassGolang语言社区
以上所述就是小编给大家介绍的《LollipopGo开源游戏服务器框架--匹配优化》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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