JS写的不咋地的碰撞检测
栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前
内容简介:最近在学习碰撞检测相关的知识,但说实话,写的不咋地。但是因为鄙人学识浅薄,所以觉得基本上还行,但是挺追求我完美的,所以想拿出来让大神们批评批评。先来看一下效果
最近在学习碰撞检测相关的知识,但说实话,写的不咋地。但是因为鄙人学识浅薄,所以觉得基本上还行,但是挺追求我完美的,所以想拿出来让大神们批评批评。
先来看一下效果
感觉哇,真卡,真难受。因为真本来是正方形所以检测的不是很准确。
下面来批评一下这个的代码。
- 碰撞检测的代码
if((mover.offsetLeft + mover.offsetWidth >= target.offsetLeft)
&& (mover.offsetTop + mover.offsetHeight >= target.offsetTop)
&& (target.offsetLeft + target.offsetWidth >= mover.offsetLeft)
&& (target.offsetTop + target.offsetHeight >= mover.offsetTop)
)
因为碰撞可以分为这四个角度。
1.左上角
2.右上角
3.左下角
4.右下角
5.整体图示
只要在那个区域之内就行。
- 碰撞区域边缘的代码
setInterval(function move(e) {
boll.style.left = boll.offsetLeft + (this.N * 10) + 'px'; //改变小球的位置
boll.style.top = boll.offsetTop + (this.T * 10) + 'px';
if(boll.offsetLeft >= sq.offsetWidth - boll.offsetWidth || boll.offsetLeft <= 0 ){ //碰撞左右两边
this.N *= -1; //改变方向(依自己喜好定义)
}
if(boll.offsetTop >= sq.offsetHeight - boll.offsetHeight || boll.offsetTop <= 0 ){ //碰撞上下两边
this.T *= -1; //改变方向(依自己喜好定义)
}
}.bind(this), 50);
- 检测每一个小球与其他小球是否碰撞
bollArr = [], //存放小球DOM元素,改变方向用 boll = []; //存放小球,检测是否碰撞用
setInterval(function move(e) {
for (var i = 0; i < bollArr.length; i ++) {
for (var j = i + 1; j < bollArr.length; j ++) {
collisionDetection(bollArr[i], bollArr[j], fes[i], fes[j]);
}
}
}, 50);
- 小球构造函数
function Boll() {
this.backgroundColor = 'rgba(35, 215, 65, .3)'; //小球颜色
this.left = getRandom(400); //小球位置
this.top = getRandom(400);
this.N = 1; //改变小球方向的数(自己可以精确定义,我就随便定义了)
this.T = 1;
boll.push(this);
}
- 整体代码
let sq = document.getElementById('square'), //获取最外面的框
bollArr = [], //小球DOM元素集合
boll = []; //小球实例集合
function Boll() { //构造函数
this.backgroundColor = 'rgba(35, 215, 65, .3)';
this.left = getRandom(400);
this.top = getRandom(400);
this.N = 1;
this.T = 1;
boll.push(this);
}
let boll0 = new Boll(),
boll1 = new Boll(),
boll2 = new Boll();
Boll.prototype.createBoll = function() { //创建小球
let boll = document.createElement('div');
boll.style.display = 'none';
boll.style.width = '60px';
boll.style.height = '60px';
boll.style.backgroundColor = this.backgroundColor;
boll.style.borderRadius = '50%';
boll.style.position = 'absolute';
boll.style.left = this.left + 'px';
boll.style.top = this.top + 'px';
boll.style.display = 'block';
sq.appendChild(boll);
bollArr.push(boll);
setInterval(function move(e) { //检测是否和外面的框碰撞
boll.style.left = boll.offsetLeft + (this.N * 10) + 'px';
boll.style.top = boll.offsetTop + (this.T * 10) + 'px';
if(boll.offsetLeft >= sq.offsetWidth - boll.offsetWidth || boll.offsetLeft <= 0 ){
this.N *= -1;
}
if(boll.offsetTop >= sq.offsetHeight - boll.offsetHeight || boll.offsetTop <= 0 ){
this.T *= -1;
}
}.bind(this), 50);
}
// 碰撞检测
function collisionDetection(mover, target, boll, boll2) {
if((mover.offsetLeft + mover.offsetWidth >= target.offsetLeft)
&& (mover.offsetTop + mover.offsetHeight >= target.offsetTop)
&& (target.offsetLeft + target.offsetWidth >= mover.offsetLeft)
&& (target.offsetTop + target.offsetHeight >= mover.offsetTop)
){
boll.N *= -1;
boll.T *= -1;
boll2.N *= -1;
boll2.T *= -1;
}
}
boll0.createBoll();
boll1.createBoll();
boll2.createBoll();
// 为每两个小球检测是否碰撞
setInterval(function move(e) {
for (var i = 0; i < bollArr.length; i ++) {
for (var j = i + 1; j < bollArr.length; j ++) {
collisionDetection(bollArr[i], bollArr[j], boll[i], boll[j]);
}
}
}, 50);
上面其实有很多不好和bug,希望看到的大神能批评几句。
因为使用了offset...几乎一直在重排,所以性能不是最好的,但效果 基本上 实现了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 使用 getImageData 实现碰撞检测
- OpenGL 碰撞检测之 AABB 包围盒
- Html5 Canvas动画基础(碰撞检测)
- Chrome 小恐龙游戏源码探究九 -- 游戏碰撞检测
- LeetCode (735):行星碰撞
- 哈希碰撞与生日攻击
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Facebook效应
[美] 大卫·柯克帕特里克 / 沈路、梁军、崔筝 / 华文出版社 / 2010-10 / 49.80
本书作者近距离地采访了与Facebook相关的人士,其中包括Facebook的创始人、员工、投资人、意向投资人以及合作伙伴,加起来超过了130人。这是真切详实的访谈,更是超级精彩的故事。作者以其细腻的笔触,精巧的叙事结构,解密了Facebook如何从哈佛的宿舍里萌发,创始人的内讧,权力之争,如何放弃华盛顿邮报的投资,怎样争取到第一个广告客户,而第一轮融资又如何获得一亿美元的估值,让人痴迷的图片产品......一起来看看 《Facebook效应》 这本书的介绍吧!