内容简介:我没有看到任何凝聚力在工人身上采用木材切割方法.切割在树上完成,因此应该是树类的一部分.据推测,切割木材也将涉及改变木类的一些内部状态.工人应该在他想要的任何树上调用切割方法,而不是树告诉工人他应该切割它.如果你想像Hans所暗示的那样抽象出来,你可以为Cut方法创建一个ICuttable接口,让你的树实现它.考虑一下你熟悉的东西,一个字符串.如果要剪切字符串(拆分),则不要在每个要执行此操作的对象中定义splitString方法.无论什么对象决定拆分字符串,都会发生同样的事情 – 并且通常需要知道目标对象
如果我正在编写一个游戏,其中有一个工人切割木材(从树木),我会在哪里放置“cutWood”方法,在工人阶级或树类?
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我在OOD上读到的第一个例子是关于一个圆圈(一个叫做圆圈的类),里面有一个叫做“计算区域”的方法.
现在,确定一个圆圈不会计算自己的区域.
想到它的唯一方法是计算区域是一个与圆相关的操作(在圆上完成的操作)
因此,cutWood方法与工作者和树都相关.
我没有看到任何凝聚力在工人身上采用木材切割方法.切割在树上完成,因此应该是树类的一部分.据推测,切割木材也将涉及改变木类的一些内部状态.
工人应该在他想要的任何树上调用切割方法,而不是树告诉工人他应该切割它.如果你想像Hans所暗示的那样抽象出来,你可以为Cut方法创建一个ICuttable接口,让你的树实现它.
考虑一下你熟悉的东西,一个字符串.如果要剪切字符串(拆分),则不要在每个要执行此操作的对象中定义splitString方法.无论什么对象决定拆分字符串,都会发生同样的事情 – 并且通常需要知道目标对象(字符串)的内部才能完成它.许多其他对象只是调用字符串的split方法.字符串对象具有高内聚力 – 因为它的方法有助于执行常见任务 – 操纵字符串.
我不知道切割木材对工人对象本身的贡献如何.
翻译自:https://stackoverflow.com/questions/3835299/object-oriented-design-problem
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