内容简介:解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。意图给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。主要解决对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。
解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。
意图给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。
主要解决对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。
何时使用如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
如何解决构件语法树,定义终结符与非终结符。
关键代码构件环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap。
解释器模式相关UML图
类图
可以看出右侧的协作图(object collaboration diagram)展现出运行时的解释器模式。Client向右侧抽象语法树发送解释请求,请求被转发并向下到树结构的所有对象。
解释器模式的主要角色
抽象解释器(AbstractExpression/Expression):声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器TerminalExpression和非终结符解释器NonterminalExpression完成。
终结符表达式(TerminalExpression):实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。
非终结符表达式(NonterminalExpression):文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。
环境角色(Context):这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。
干货代码
简单的一个解释器计算加减乘除算法,环境上下文没有用好,其实计算规则更多的是人为设定的了。
本次的抽象接收器用的是抽象类,用接口代替也可以。
//抽象解释器 public abstract class AbstractExpression { public abstract int interpreter(Context context); } //非终结表达式:加法 @Data @AllArgsConstructor public class Add extends AbstractExpression { private final AbstractExpression left; private final AbstractExpression right; @Override public int interpreter(Context context) { return left.interpreter(context) + right.interpreter(context); } } //非终结表达式:减法 @Data @AllArgsConstructor public class Subtract extends AbstractExpression { private final AbstractExpression left; private final AbstractExpression right; @Override public int interpreter(Context context) { return left.interpreter(context) - right.interpreter(context); } } //非终结表达式:乘法 @Data @AllArgsConstructor public class Multiply extends AbstractExpression { private final AbstractExpression left; private final AbstractExpression right; @Override public int interpreter(Context context) { return left.interpreter(context) * right.interpreter(context); } } //非终结表达式:除法 @Data @AllArgsConstructor public class Division extends AbstractExpression { private final AbstractExpression left; private final AbstractExpression right; @Override public int interpreter(Context context) { int right = this.right.interpreter(context); if (right != 0) { return left.interpreter(context) / right; } return -1; } } //终结表达式:变量 @Data @AllArgsConstructor public class Variable extends AbstractExpression { private final String key; @Override public int interpreter(Context context) { return context.getValue(key); } } //环境上下文 @Getter public class Context { private final Map<String, Integer> valueMap = Maps.newHashMap(); public void addValue(final String key, final int value) { valueMap.put(key, Integer.valueOf(value)); } public int getValue(final String key) { return valueMap.get(key).intValue(); } } // public class Application { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); context.addValue("a", 6); context.addValue("b", 9); context.addValue("c", 1); Variable a = new Variable("a"); Variable b = new Variable("b"); Variable c = new Variable("c"); AbstractExpression multiplyValue = new Multiply(a, b); AbstractExpression subtractValue = new Subtract(a, b); AbstractExpression addValue = new Add(subtractValue, c); AbstractExpression divisionValue = new Division(multiplyValue, addValue); log.info("{}", context.getValueMap()); log.info("(a*b)/(a-b+c) = {}", divisionValue.interpreter(context)); } } 复制代码
结果如下:
以上所述就是小编给大家介绍的《折腾Java设计模式之解释器模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 设计模式-解释器模式
- 设计模式(二十四)解释器模式
- 设计模式 | 解释器模式及典型应用
- Java中的解释器interpreter设计模式 - JournalDev
- 用 Haskell 实现解释器
- 怎样写一个解释器(雾)
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
XML、JSON 在线转换
在线XML、JSON转换工具
RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 互转工具