three.js – 如何围绕特定点旋转圆柱体?

栏目: 编程语言 · 发布时间: 6年前

内容简介:我假设您的意思是您希望对象围绕其几何体中的特定点旋转.例如,cylinderGeometry围绕它的中心旋转.假设您希望它围绕其末端旋转.您需要做的是在创建圆柱体几何体之后立即进行平移,以便几何体内的所需点现在位于原点.

我假设您的意思是您希望对象围绕其几何体中的特定点旋转.

例如,cylinderGeometry围绕它的中心旋转.假设您希望它围绕其末端旋转.

您需要做的是在创建圆柱体几何体之后立即进行平移,以便几何体内的所需点现在位于原点.

geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( 0, cylinderHeight/2, 0 ) );

编辑:您现在可以这样做,而不是:

geometry.translate( 0, cylinderHeight/2, 0 ); // three.js r.72

现在,当您旋转圆柱体时,它现在将围绕其末端而不是其中间旋转.

它旋转的末端也将位于您为圆柱网格设置的位置.

显然,您可以使用任何几何体来完成此操作,而不仅仅是圆柱体.


以上所述就是小编给大家介绍的《three.js – 如何围绕特定点旋转圆柱体?》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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代码

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