内容简介:此外,我已经玩了一堆,似乎无法搞清楚.翻译自:https://stackoverflow.com/questions/5954934/issue-with-a-uitapgesturerecognizer
此外,我已经玩了一堆,似乎无法搞清楚.
这取决于您是要在自定义视图对象中还是在视图控制器中处理点击.
如果在视图中,将其添加到它的init或其他适当的位置:
UITapGestureRecognizer* tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)]; [self addGestureRecognizer:tapRecognizer]; [tapRecognizer release];
如果在视图控制器中,请在viewDidLoad(或其他适当位置)中添加:
UITapGestureRecognizer* tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)]; [yourCustomView addGestureRecognizer:tapRecognizer]; [tapRecognizer release];
处理程序是相同的:
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer { // Do Your thing. if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { } }
看一下 SimpleGestureRecognizers 的例子,你应该有个好主意.
—-更新于10/1/2012 —-
对于那些喜欢使用storyboard / nib的人来说,这非常简单!
>打开你的故事板/笔尖.
>将您想要的识别器类型从对象库拖放到所需的UI元素上.
>右键单击识别器对象,然后将其选择器连接到文件所有者(通常是UIViewController)中的IBAction.如果需要,还要连接委托.
>你完成了!
翻译自:https://stackoverflow.com/questions/5954934/issue-with-a-uitapgesturerecognizer
以上所述就是小编给大家介绍的《iphone – UITapGestureRecognizer的问题》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- acme.sh 续期问题(路径问题)
- 缓存的一些问题和一些加密算法【缓存问题】
- 如何把设计问题转化为数学问题(方法论)
- 推荐系统中的冷启动问题和探索利用问题
- GraphQL 教程(六)—— N+1问题和缓存等问题
- Golang 并发问题(四)之单核上的并发问题
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
游戏编程权威指南
Mike McShaffry 麦克沙福瑞、David “Rez” Graham 格雷海姆 / 师蓉、李静、李青翠 / 人民邮电 / 2016-3 / 99.00元
全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。 第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。 第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些*为复杂的代码 示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。 第四部分是综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的 知识开发出......一起来看看 《游戏编程权威指南》 这本书的介绍吧!