Unity3D Slider onValueChanged只发送0(或其他定义的值)

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:翻译自:https://stackoverflow.com/questions/32680348/unity3d-slider-onvaluechanged-sending-only-0-or-other-defined-value

我正在尝试将onValueChanged事件附加到我的GUI Slider,但由于某种原因,它给了我一个强制选项来放入一个值(它是“On Value Change(Single)”部分中的第四个框).然后它只发送前面提到的值,而不是滑块的实际值.

Unity3D Slider onValueChanged只发送0(或其他定义的值)

该活动的代码如下:

public void ChangeWindDirection(float value)
{
    Debug.Log("New wind direction: " + value);
}

我尝试重启Unity和Visual Studio 2013无济于事.现在它甚至会为我尝试创建的每个新事件添加一个值.

你可以这样做
public void ChangeWindDirection(Slider slider)
{
    Debug.Log("New wind direction: " + slider.value);
}

然后分配滑块:

Unity3D Slider onValueChanged只发送0(或其他定义的值)

这样你就可以得到滑块值,或滑块有的其他东西:-)

希望这就是你想要的:-)

翻译自:https://stackoverflow.com/questions/32680348/unity3d-slider-onvaluechanged-sending-only-0-or-other-defined-value


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

C++沉思录

C++沉思录

Andrew Koenig、Barbara Moo / 黄晓春、孟岩(审校) / 人民邮电出版社 / 2002-11-01 / 50.00元

《C++ 沉思录》集中反映了C++的关键思想和编程技术,不仅告诉你如何编程,还告诉你为什么要这样编程。本书曾出现在众多的C++专家推荐书目中。 这将是C++程序员的必读之作。因为: 它包含了丰富的C++思想和技术,从详细的代码实例总结出程序设计的原则和方法。 不仅教你如何遵循规则,还教你如何思考C++编程。 既包括面向对象编程也包括泛型编程。 探究STL这一近年来C++最重要的新成果的内在思想。一起来看看 《C++沉思录》 这本书的介绍吧!

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具