内容简介:翻译自:https://stackoverflow.com/questions/506680/how-we-can-show-uiviewcontroller-and-uiview-by-using-cocos2d
我正在尝试使用Cocos2d构建一个iPhone应用程序.但我使用了四种类型的类
像吼叫 –
@interface MenuScene : Scene {} @end @interface FlipView : UIImageView { CGPoint startTouchPosition; NSString *dirString; UIImageView *firstPieceView; UIImageView *secondPieceView; } @end @interface HelloController : UIViewController @end @interface MenuLayer: Layer{ Todo *todo; Menu * menu; sqlite3 *database; NSMutableArray *todos; NSString *dirString; CGPoint startTouchPosition; } @property (nonatomic, retain) NSMutableArray *todos; -(void) button1: (id)sender; -(void) button2: (id)sender; -(void) black_jack: (id)sender; @end
但是如何通过MenuLayer类显示FlipView和HelloController类.
如果您正在询问如何将UIKit视图等附加到cocos2d-iphone项目,您只需要这样做:
[[[Director sharedDirector] window] addSubview:myView];
更新到cocos 0.7,现在这是:
[[[Director sharedDirector] openGLView] addSubview:myView];
在科科斯0.99:
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:myView];
在Cocos 2.0中
[[[CCDirector sharedDirector] view] addSubview:myView];
翻译自:https://stackoverflow.com/questions/506680/how-we-can-show-uiviewcontroller-and-uiview-by-using-cocos2d
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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