内容简介:翻译自:https://stackoverflow.com/questions/39775608/how-to-animate-the-opacity-of-a-skshapenode
我正在我的游戏的说明屏幕上工作,并希望向用户显示他们应该点击屏幕的某个区域.
所以我想在哪里展示动画
1)手指伸缩进出屏幕,然后 – 工作正常 –
2)改变不透明度的矩形(显示点击那里)然后 – 需要帮助 –
3)文字闪烁,说“点击这里” – 需要帮助 –
对于1),我有这个(工作正常):
finger = SKSpriteNode(texture: fingerTxt) finger.position = CGPoint(x: 330, y: 450) finger.zPosition = 10 InstHolderNode.addChild(finger) let fingerTapScaleDown = SKAction.scale(by: 0.6, duration: 0.7) let fingerTapScaleUp = SKAction.scale(by: 1.6, duration: 0.7) let fingerScalingSequence = SKAction.sequence([fingerTapScaleDown,fingerTapScaleUp]) let fingerTapScaleForever = SKAction.repeatForever(fingerScalingSequence) finger.run(fingerTapScaleForever)
对于2),我有:
var rect = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 150.0, height: frame.height * 2)) rect.position = CGPoint(x: 300, y: 100) rect.fillColor = SKColor.brown rect.alpha = 0.5 InstHolderNode.addChild(rect)
题 :
如何同步1)和2)这样1)完成后(手指敲击动画完成),rect.alpha值改为0.1然后改回0.5然后1)发生然后rect.alpha是更改为连续更改为0.1(循环).
非常感谢!!
试试这个:
var fadeOut = SKAction.fadeAlpha(to: 0.1, duration: 0.5) var fadeIn = SKAction.fadeAlpha(to: 0.5, duration: 0.5) rect.run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([fingerScalingSequence, fadeOut, fadeIn])))
根据您的喜好调整持续时间
翻译自:https://stackoverflow.com/questions/39775608/how-to-animate-the-opacity-of-a-skshapenode
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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