内容简介:Unity开发日常
1、今天游戏功能那边有个需求稍微麻烦一点,原理上就是NGUI的界面要实现触摸穿透,从而达到触发两个组件的事件函数的目的。
方案:我们的 lua 脚本是通过NGUI的UIEventListener来添加事件响应函数,类似于
UIEventListener.Get(gameObject).onClick += MyClickFunction
而默认的点击响应的分发会被Box Collider的Trigger拦截,所以我在拦截的Trigger回调函数中,获取当前的UICamera,然后基于当前的点击位置发射一条射线,如果命中了Collider,则调用相应对象的OnClick函数即可。需要注意的是因为拿到的是userdata,所以不能直接调用lua函数,所以这里采用了和UICamera的Notify函数SendMessage一样的处理。
static public void Notify (GameObject go, string funcName, object obj) { ... go.SendMessage(funcName, obj, SendMessageOptions.DontRequireReceiver); ... }
lua文件的调用如下:
local hit = UICamera.Raycast(Input.mousePosition) if hit then obj = UICamera.lastHit.collider.gameObject if UIEventListener.Get(obj).onClick then obj:SendMessage("OnClick") end end
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- ABP开发框架前后端开发系列---(14)基于Winform的ABP快速开发框架
- Java开发人员的Flex开发
- Java开发人员的Flex开发
- 行为驱动开发让开发做正确事
- 让开发者专注于应用开发,OpenCenter 3.0 开发者预览版发布
- 让开发者专注于应用开发,OpenCenter 3.0 开发者预览版发布
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。