内容简介:在上一篇文章本文若不做特别说明,均以MongoDB4.0为例。需要注意的是,MongoDB在3.0后续的版本均有较大的更新,版本差异较大,这里无法一言蔽之,还请见谅。针对不了解MongoDB的读者,这里先简单介绍下MongoDB是什么。
前言
在上一篇文章 事务与复制的几种实现模式 中对事务与复制的一些问题进行了抽象的描述,本文将针对 MongoDB 数据库,对这些问题进行更加深入的探讨。事务和复制对于很多数据库来说是共性,但每一种数据库在这两个问题的细节之处都会有各自的考量,带来了各自的特性;围绕着对共性和特性的讨论,我们将得以还原设计的权衡与思量。
本文若不做特别说明,均以MongoDB4.0为例。需要注意的是,MongoDB在3.0后续的版本均有较大的更新,版本差异较大,这里无法一言蔽之,还请见谅。
Overview
针对不了解MongoDB的读者,这里先简单介绍下MongoDB是什么。
MongoDB是一个基于文档模型的,支持索引、复制、事务、分片水平扩展的数据库:
- 完整的索引支持,普通索引,复合索引,唯一索引,TTL索引,部分索引等等
- 复制协议类似Raft,但针对数据库的场景做了很大程度的改造;具备自动Failover、复制、Arbiter节点、NonVoting节点等能力
- 事务能力在4.0版本开始提供,目前仅在复制集的场景下支持,4.2版本将支持分布式事务
- 水平扩展基于Sharding,支持hash或者range进行分片,对用户透明
可以说,除了查询语言不是 SQL 以外,基本算得上是一个正经的NewSQL了。
首先是事务
首先是整个讨论的前提,MongoDB支持事务吗,它需要事务吗?
对于用户来说,在4.0版本之前,并没有事务的概念,MongoDB仅能保证单行操作的原子执行。在4.0的版本才有了事务支持,用户能够像传统的关系数据库一样,显式地 begin
, commit
, abort
事务。
但早在此之前,MongoDB在数据库内部其实已经支持了事务,其存储引擎WiredTiger本身也是一个优秀的事务引擎:
为什么需要事务
为何需要事务,我们先来考虑这个问题。
对于用户的一条 insert({uid: 123, name: "wang"})
操作来说,MongoDB需要做几件事情:
{name: "wang"}
写到KV存储引擎里,这时候会生成一个RecordId作为key,变成
1 => {uid: 123, name: "wang"}
- 除此之外,每个文档默认会添加一个全局唯一的 _id
字段,这个字段也会写一条索引: _id: abcd => 1
,由id指向RecordId
uid: 123 => 1
,
name: wang => 1
- 不过没这么简单,uid是唯一索引,我们需要先检查这个key是否重复,所以需要先读一下索引是否存在,已经存在的话要返回异常
- name字段是非唯一索引,存储时需要在key上增加一个Record作为后缀:变成 name: wang/1 => typeBits
;把RecordId放到key里,Value不存储位置
Key | Value |
---|---|
1 | {_id: abcd, uid: 123, name: "wang"} |
index_id: abcd | 1 |
index_uid: 123 | 1 |
index_name: wang/1 | 1 |
也就是说,一条insert会变成多次KV存储引擎的读写;除此之外,其他的update、findAndModify等很多操作,事实上都是需要多次对存储引擎的读写操作的。由于一次用户更新会变成多次存储引擎的读写操作,显然是需要事务的支持,才能够保证索引和数据是一致的,否则会发生读到错误数据的情况。
单行事务&多行事务
而这里的事务,是不能用类似RocksDB里的 WriteBatch
+ Snapshot
替代的,因为缺乏冲突检测机制,做不到真正的隔离。
MongoDB的事务能力由WiredTiger提供,它是一个基于B+tree的,实现了Snapshot Isolation的事务引擎。在功能上,可以类比RocksDB的TransactionDB;但性能上,它们会在不同的workload下有不同的表现。
上面说的这种,用户发起一个单行的更新请求,称之为单行事务;而在4.0中用户可以进行交互式的事务,将多个操作放到一个事务中,获得ACID的能力。从实现的层面来看,它们的区别无非是一个由用户开启和提交,一个是自动在每一次请求中开启和提交。至于为何拖延到4.0才提供出来,其实主要在于分布式事务的实现差异。
在分布式事务的场景下,需要实现2PC,需要全局的Snapshot Isolation,需要一个分布式的时间戳方案;而同时要保证事务的性能不会下降,并非易事。因此直到接下来的4.2版本,才会有分布式事务的支持。至于具体采用哪种方案,还是可以期待一下;目前所了解到的是,它们的方案会区别于现有的分布式数据库。
复制
复制是分布式系统逃不开的话题,MongoDB也不例外。
RSM
不过在讨论MongoDB的事务之前,我们先来看一下传统的RSM,这里以Raft为例(假定读者对Raft有基本的理解)。讨论Raft时,我们往往会从这几个角度考虑:
- 选主:Raft在选主的时候通过Majority Vote保证Leader Competeness,即选出来的Leader会持有所有Committed的Log
- 复制:Raft通过AppendEntries向Follower复制数据,这里会维护一个连续的Log,复制的时候带上 prevIndex
和 prevTerm
来校验日志的连续性
- Commit:raft通过维护一个 commitIndex
来维护log的commit状态,暗示了Log是串行Commit的
- 状态机Apply:当一个LogEntry Committed之后,即可Apply到状态机;raft维护了一个 lastApplied
,暗示了串行Apply
- 请求处理流程:结合上面的流程,一个请求会经历复制、Leader和Follower并行写Log、Commit、Apply这样的流程
关于Raft的基本原理差不多就这样,在实现的时候,还有另外一些点需要考虑:
- Checkpoint:Log不能无限增长,否则占据无限的磁盘空间以及Recovery时需要回放大量的日志,因此需要对状态机做Checkpoint
- 两个Log:状态机如果是一个存储引擎,往往还会带有自己的WAL,那么这里显然就造成了IO的放大;出于性能考虑可以去掉状态机的WAL,依赖Checkpoint来实现粗粒度的持久化
- 乱序Commit:按照经典的Raft是不能乱序Commit的,否则如何选主,如何保证Leader Completeness,Log Append-Only等性质;但现实场景中,如果不能乱序,则很有可能会增加排队延迟
- 乱序Apply:这里的状态机可能是一个复杂度不亚于Raft的东西,仅仅是串行Apply整个复制组内的吞吐会受限;能否用多个复制组?或者并发Apply
- ReadOnly 优化:如果不做任何优化,只读操作也需要走一次复制,即便是在Leader节点;因为网络分区的情况下旧的Leader会读到过期的数据;现在比较常见的做法是,用ReadIndex或者Lease的方法来进行优化,省去复制的IO
MongoDB的复制
MongoDB的复制协议在很多地方和Raft很像,但更多的地方它们大相径庭。首先面临一个问题,原本的单机事务引擎没有可以用于复制的日志,如何实现复制?
如图所示,和很多数据库一样,它选择在事务的基础上,再写一个oplog用于复制;当oplog复制到Majority节点之后,方可认为Commit:
- oplog写在一个数据表 local.oplog.rs
中,并非一个物理的日志文件
- 因此,oplog的写入和原本的数据、索引的写入,仍然会用一次事务提交;从IO放大的角度来看,吞吐上会有所放大,但次数不会放大太多
- 区别于上面提到的RSM模型,这里其实是先Apply,再Replicate + Commit,客户端可以选择等待一次请求Commit之后再返回响应,这个等待的过程称之为 write concern
,具体等待几个节点写入可以由用户控制
- 由于是先Apply再复制,Primary上可以并发Apply,为了匹配复制速度,在Secondary其实也是并发Apply的
基于以上,可以认为MongoDB的复制协议是并发Apply、顺序Commit。在Primary和Secondary都能做到乱序/并发Apply,给用户带来了很好的性能体验;但实现层面,同样也带来了巨大的复杂性。纵观其他数据库,能够很好地解决这一问题的也屈指可数。接下来便围绕这个 乱序 来一探究竟。
乱序
前面讲到了乱序,既然是乱序,首先我们应该定义一下顺序:
根据事务串行化的理论,事务之间的顺序由事务冲突来定义。例如这里的txn2读了txn1写的数据,因此他们之间产生一个依赖关系;通过具体的并发控制手段可 以得到事务之间的依赖关系,组成一个偏序集合。基于这个偏序集合,我们可以定义一个全序,例如右边的1、2、3、4、5,就是满足这个偏序关系的一种顺序。
实际在数据库中,所谓的WAL顺序其实就是一种合法的顺序,满足了事务冲突的偏序关系。而这里的oplog,其实也需要满足事务冲突的偏序关系,否则会破坏数据库的Consistency,在上一篇文章 事务与复制的几种实现模式 举例说明了这种异常。不过很有意思的一点是,oplog的顺序未必要和WAL的顺序一样,仅仅需要满足事务冲突的偏序关系即可。
在MongoDB中,oplog的顺序和WAL的顺序显然也是不一样的,oplog的顺序由时间戳OpTime来表达,而WAL的顺序则由WiredTiger存储引擎来维护。那么,这里就引出了乱序的问题,即如果把所有事务按照oplog的顺序排列,会发现事务并不是按照oplog的顺序来提交的,而是中间存在空洞:
顺序复制
在存在日志空洞的情况下,我们要如何进行复制?如何判定Commit?如何维护原有的冲突约束?
MongoDB的解法就是,把它变成顺序复制。如图,在Primary节点上会维护oplog的可见性,只有小于某个点的事务全都提交了,这里的oplog才可见,才可以复制到secondary节点。
实现层面并不复杂,在4.0之前仅仅是通过一个 顺序插入随机删除 的链表,按照OpTime顺序插入到链表中,当事务提交时从链表中删除;由于事务的上下文中持有了链表的节点指针,即可实现随机删除;那么这个链表即表示了所有未提交的且按照OpTime排列的事务,而链表头上即最小未提交的事务。复制时,小于链表头的Oplog即认为可见,即可复制。在上面的图中,链表维护的就是白色的 running
状态的事务。
有了上面的顺序复制机制之后,MongoDB便可以像Raft一样来定义Commit了:
- secondary从primary拉取日志,写到本地并回放完之后,通知给primary;(这里在理论上写完本地即可通知primary)
- 类似于raft里的matchIndex,在primary节点也会维护每个secondary的oplog位置,而复制到多数节点的oplog位置,记为LastCommitted
- 另外会维护 LastApplied
,这是最新提交的事务,这个点的数据是可读的
并发应用
上面提到了在primary节点是并发apply的,而节点之间是顺序复制,那么,复制到secondary节点之后,如何apply?
首先明确的一点是,secondary节点也需要并发apply,否则无法匹配primary的速度,会给primary节点拖后腿。
接下便是secondary节点的并发Apply,包含这几个问题:
- 以什么粒度并发Apply,如何保持事务的冲突顺序
- 并发写oplog:并发写oplog过程中如果发生crash,oplog会造成空洞,如何处理
- 并发apply:并发apply过程中如果crash,如何恢复状态机呢
- 乱序apply的同时如何处理读请求,毕竟在apply过程中,状态机并不是一个Consistent的状态
第一个问题,secondary节点在拉到一批oplog之后,会按照表名和文档id进行hash,将没有冲突的操作hash到不同的线程进行apply。对于CRUD之外的操作,则需要串行执行。
第二个问题,MongoDB将oplog的本地写和apply分成两个阶段,先并发写oplog到本地的表中,再并发Apply这批oplog。为了解决oplog的原子写入,显然也不能用事务;因为一批oplog可能比较大,超出事务的大小限制。因此在写入之前,记录 truncateAfter
为batch的开始,在写完之后删除 truncateAfter
记录;如果在此过程中发生crash,那么重启之后把 truncateAfter
之后的oplog截断即可。如图所示, truncateAfter
点之后oplog还有两种状态,一种是已经写完的,另一种是还没写的,通过记录 truncateAfter
即可实现原子地写入一批oplog。
第三个问题,如何并发apply。并发Apply的过程中,oplog将会一部分处于Writed,另一部分处于Applied状态。通过记录一个 AppliedThrough
,可以识别出状态机的Consistent位置,只有当一批oplog应用完之后,才更新 AppliedThrough
。当发生Crash之后,状态机并不是Consistent的,因此需要从 AppliedThrough
位置重放oplog到末尾;这里基于一个前提,oplog apply是幂等的,具备REDO的性质。
第四个问题,在此过程如何读数据。对于有空洞的oplog是不能读的,因此此时的状态机并不是一个Consistent的状态。为此,在4.0之前,MongoDB干脆用了一个很粗暴的方式,加一个称之为 ParallelBatchWriteMode
的锁,阻塞并发的读请求;4.0版本对此进行了优化,基于存储引擎的多版本读的能力,维护一个LastApplied的快照,因此在Apply过程中数据并不可见,只有在一批oplog Apply结束之后才更新这个快照点使得数据可见。
Recovery
解决了secondary节点的并发apply之后,顺便讲一下Recovery的问题。这里包含两种Recovery,startup recovery和rollback recovery:分别是启动时的crash recovery,把数据库恢复到Consistent的状态;另一种是主从切换场景下可能造成的日志回滚。
对于startup recovery来说,是通过checkpoint的方式。启动时,首先把oplog截断到 truncateAfter
之后,获得一个连续的oplog;然后把状态机回滚到checkpoint;再从checkpoint回放所有oplog即可。这个checkpoint有个名字,叫stable checkpoint,之所以称之为stable,因为它和rollback recovery有关系。
对于rollback recovery,其场景是主从切换。在切换过后,新的primary的oplog可能会和旧primary发生分叉,即新的primary原本落后于旧primary,它又继续写了一些oplog。在这种情况下,旧的primary需要截断自己的日志,保持和新的primary一致。
在raft中是通过 AppendEntries
实现这个功能,它的语义是先截断日志,再追加。这里的所谓截断,其实就有回滚的语义,因为仅仅截断日志是不够的,还要把状态机回滚到截断点之前的Checkpoint。
MongoDB在实现这个功能时,也是基于pull的。secondary会找到两个节点的Common Point,把在此之后的oplog截断,重新拉取。截断之后,仍然是回滚到stable checkpoint,然后回放oplog。而stable的特殊之处在于,这个点一定是majority commit的,因此无论是start recovery还是rollback recovery,都不可能回滚到这个点之前。而stable checkpoint功能,也是基于WiredTiger存储引擎来实现的,每次LastCommit更新之后,通知存储引擎进行Checkpoint。
Primary catchup
到这里复制协议就讲的差不多了,剩下的一个是锦上添花的功能。在Raft里面类似的场景是Leadership Transfer,即手动的主从切换。
在Raft中,RequestVote时通过比较每个节点的Log Tail,来找出满足Majority Committed的节点,它具有几个性质:
- leader completeness:每个term的leader一定持有所有已经commit的log
- leader append only:leader只会追加,不会尝试从follower节点拉取日志
- state machine safety:根据RSM的原理,每个state machine需要在同样的Log Index处应用同样的Log Entry
MongoDB的复制协议同样满足第一点,因为它也是基于Majority Vote进行选主;至于第二点则有所差异,它会进行一个catchup的过程:
这里选出的新主,比旧主少了一段oplog,但仍满足第一条leader completeness性质;不过它会尝试从旧的节点去拉取oplog,尽量回到和旧的primary一样的日志。带来两个好处:
- 在手动主从切换的场景下,且客户端选择不等待commit就返回,可以减少丢失数据的概率
- 旧的primary不需要进行rollback,毕竟这是一个代价较大的操作
Read Concern
以上对复制协议的讲解忽略了一个重要的东西,如何读数据?毕竟,Raft中读请求只是作为一种优化,依然要保证安全性。
不过MongoDB相对任性,直接将选择交给了用户,提供了一个称之为Read Concern的东西:
- Local:读最新写入的数据,可能会丢失;这里对应了前面复制协议的LastApplied点
- Majority:读Majority Commit的数据,但不保证Committed都能读到;对应了复制协议中的LastCommitted点
- Linearizable:倒是能够保证Linearizability,即读到的都是Committed,先于读请求Committed的也都能被读到;实现中通过提交一个Noop来实现,性能堪忧
总结
本文总结了MongoDB从事务到复制的基本原理,特意屏蔽了对代码细节的展示,试图给读者一个更加直观和零基础的讲解。在上一篇文章 事务与复制的几种实现模式 的基础上,结合数据库的具体应用,展示了特定场景下的复制协议如何实现。这里的讲解更多的是客观视角,点评较少。MongoDB的实现自然也是槽点诸多,甚至令人发指;但从系统视角来看,这只是在具体的场景下权衡利弊的结果。
不过关于MongoDB或者说是WiredTiger的事务实现,这里只是一语带过,至于具体的事务隔离、持久化、多版本并发控制、时间点快照读,再到多版本的垃圾回收,Checkpoint等诸多内容,一言难以蔽之,且听下回分解。
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