内容简介:前面一篇文章在得到正确结果的过程中,必不可少的一步就是在使用
前面一篇文章 LLVM & Clang 入门 讲了如何编写一个 Clang 插件,然后将插件编译成一个 .dylib 的动态链接库。集成到 Xcode 中就可以看到效果(正确的结果)。
在得到正确结果的过程中,必不可少的一步就是 Debug ,没有任何程序是一蹴而就的,除非你 printf 一个 "Hello, World!" ,说不定你的 world 还写成了 word 。
在使用 Plugin 的模式下我们是不能打断点进行 Debug 的,但是我们可以在代码中加日志,然后在终端中执行命令看日志进行 Debug。这种低效率(Low)的方式是你想要的吗?显然不是。
我们只需要把 .dylib 动态库变成 可执行文件 就能打断点 debug。LibTooling 或许是一个不错的选择。使用 LibTooling 的话,我们只需要改动很少部分的代码就可以。
LibTooling 简介:
LibTooling 是一个独立的库,它允许使用者很方便地搭建属于你自己的编译器前端工具,它基于 C++ 接口,提供给使用者强大全面的 AST 解析和控制能力,同时由于它与 Clang 的内核过于接近导致它的版本兼容能力比 libclang 差得多,Clang 的变动很容易影响到 LibTooling。libTooling 还提供了完整的参数解析方案,可以很方便的构建一个独立的命令行工具。
创建 LibTooling 项目及代码调整
为了方便,我们直接创建一个可执行的 LibTooling 项目,我们可以创建一个名为 QTPluginTooling 的项目。
-
创建过程跟 创建插件 步骤差不多,前面 3 步都是一样的,只需要把
QTPlugin替换为QTPluginTooling就可以。 -
只是在第 4 步略有不同,
QTPluginTooling目录下的CMakeLists.txt的文件内容为set(LLVM_LINK_COMPONENTS Support ) add_clang_executable(QTPluginTooling QTPluginTooling.cpp ) target_link_libraries(QTPluginTooling PRIVATE clangAST clangBasic clangDriver clangFormat clangLex clangParse clangSema clangFrontend clangTooling clangToolingCore clangRewrite clangRewriteFrontend ) if (UNIX) set(CLANGXX__LING_OR_COPY create_symlink) else() set(CLANGXX_LINK_OR_COPY copy) endif() 复制代码 -
在
llvm_xcode目录下执行$ cmake -G Xcode ../llvm,重新生成一下Xcode项目。Tooling项目在 Xcode 的Clang executables目录下可以找到。 -
将之前 Plugin 的代码复制过来,新增三个头文件
#include "clang/Tooling/CommonOptionsParser.h" #include "clang/Frontend/FrontendActions.h" #include "clang/Tooling/Tooling.h" 复制代码
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新增一个命名空间
using namespace clang::tooling; 复制代码
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将
QTASTAction的继承改为继承至ASTFrontendAction。 -
将
FrontendPluginRegistry注册插件的方式注释。更改为main()函数方式static llvm::cl::OptionCategory OptsCategory("QTPlugin"); int main(int argc, const char **argv) { CommonOptionsParser op(argc, argv, OptsCategory); ClangTool Tool(op.getCompilations(), op.getSourcePathList()); return Tool.run(newFrontendActionFactory<QTPlugin::QTASTAction>().get()); } 复制代码
最后整个文件的内容可以在 QTPluginTooling.cpp 看到。
输入源
如果这时候就 run 的话则会直接退出。这是因为没有“输入源”。我们可以在 QTPluginTooling 的 Scheme 加入。
/Users/laiyoung_/Desktop/Plugin/ViewController.m -- -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk -isystem -I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/clang/10.0.0/include -I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1 -I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/include -F/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/Frameworks 复制代码
参数解释:
上面在 -- 后面的参数,是传递给 CI 的 Compilation DataBase 的,而不是这个命令行 工具 本身的。比如我们的 ViewController.m ,因为有 #import <UIKit/UIKit.h> 这么一条语句,以及继承了 UIViewController ,那么语法分析器(Sema)读到这里的时候就需要知道 UIViewController 的定义是从哪里来的,换句话说就是它需要找到定义 UIViewController 的地方。怎么找呢?通过指定的 -I 、 -F 这些参数指定的目录来寻找。 -- 后面的参数,可以理解为如果你要编译 ViewController.m 需要什么参数,那么这个后面就要传递什么参数给我们的 QTPlugin ,否则就会看到 Console 里打出找不到 xxx 定义或者 xxx.h 文件的错误。当然因为一般的编译指令,会有 -c 参数指定源文件,但是 -- 后面并不需要,因为我们在 -- 前面就指定了。 -- 这种传参的方式还有另外一种方法,使用 -extra-arg="xxxx" 的方式指定编译参数,这样就不需要 -- 了。
-extra-arg="-Ixxxxxx" -extra-arg="-Fxxxxxx" -extra-arg="-isysroot xxxxxx" xxxxxx表示的路径 复制代码
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