内容简介:最早接触兰顿蚂蚁是在做参数化的时候,那时候只感觉好奇,以为是很复杂的东西。因无意中看到兰顿蚂蚁的规则非常简单:如果蚂蚁位于白色方块,则向右旋转 90°,反转方块的颜色,然后向前移动一步。 如果蚂蚁位于黑色方块,则向左旋转 90°,反转方块的颜色,然后向前移动一步。
最早接触兰顿蚂蚁是在做参数化的时候,那时候只感觉好奇,以为是很复杂的东西。因无意中看到 生命游戏 的 React 实现,所以希望通过兰顿蚂蚁的例子再学习一下 React。
兰顿蚂蚁的规则非常简单:
如果蚂蚁位于白色方块,则向右旋转 90°,反转方块的颜色,然后向前移动一步。 如果蚂蚁位于黑色方块,则向左旋转 90°,反转方块的颜色,然后向前移动一步。
如下图所示:
蚂蚁在前一百步有一定规律,之后陷入混沌,直到一万步之后将走出混沌形成一条高速公路。
兰顿蚂蚁和生命游戏都是元胞自动机的一种,关于兰顿蚂蚁的更多介绍可以看维基百科
开始编写程序
在本教程中,我主要还是说一下项目中的问题及难点,不会对整个项目做太详细的介绍,把代码粘贴一遍也没什么意义,大家可以自己摸索一遍,其中 Webpack 用了 4.0,顺便说一句,Webpack4.0 还是有不少坑的,项目在 GitHub 中有,遇到问题可以翻阅一下源代码
先看一下最终效果的动图演示:
这个项目可以说是 React + Redux 非常基础的练习。主要就是绘制网格,根据蚂蚁规则重绘网格。以下是项目目录:
src ├── actions │ └── index.js ├── components │ ├── app.js │ ├── button.js │ └── cell.js ├── containers │ ├── board.js │ ├── control.js │ └── counter.js ├── reducers │ ├── index.js │ ├── reducer_board.js │ ├── reducer_generations.js │ └── reducer_play_status.js └── index.js 复制代码
蚂蚁法则的算法
兰顿蚂蚁演示程序的关键就是蚂蚁规则的算法,其实算法也很简单,设置方向变量,模拟蚂蚁的前进线路即可。以下是逻辑代码:
// status: true -> black square if (gameState[row][col].status) { gameState[row][col].status = false; // ant: turnLeft90 -> move forward 1 step switch (dir) { case 'T': ant['pos'] = [row, col - 1]; ant['dir'] = 'L'; break; case 'B': ant['pos'] = [row, col + 1]; ant['dir'] = 'R'; break; case 'L': ant['pos'] = [row + 1, col]; ant['dir'] = 'B'; break; case 'R': ant['pos'] = [row - 1, col]; ant['dir'] = 'T'; break; default: } } // status: false -> white square else if (!gameState[row][col].status) { gameState[row][col].status = true; // ant: turnRight90 -> move forward 1 step switch (dir) { case 'T': ant['pos'] = [row, col + 1]; ant['dir'] = 'R'; break; case 'B': ant['pos'] = [row, col - 1]; ant['dir'] = 'L'; break; case 'L': ant['pos'] = [row - 1, col]; ant['dir'] = 'T'; break; case 'R': ant['pos'] = [row + 1, col]; ant['dir'] = 'B'; break; default: } } 复制代码
布局
演示程序的网格如果只是写死的话就非常简单,但是为了有更好的体验,我做成了响应式,无论有多少网格,总能全部显示在屏幕上。看似很简单的问题,其实有很多可以学习的地方。
制作响应式网格的方式有很多,比如结合媒体查询,百分比。为了效果更好一点,我选择了百分比。
其次正方形网格也有多种方式实现,比如 vw 单位,百分比+padding。其中使用 vw 单位会有一个问题,就是它的相对父元素是视窗,所以网格总是全屏显示,比较恶心。最后使用了百分比+padding 的方式。细节方面还使用了 calc 运算。
但是百分比计算的网格存在精度问题,适当放大尺寸可以解决。
查看在线 Demo: nzbin.github.io/langton-ant…
性能
因为我对 React 的研究不深,所以在这个项目中遇到了一些性能问题,绘制一个 100X100 的网格的话,在 FireFox 中明显感觉到卡顿(与我的机子也有关系),Chrome 表现还可以。
其实用 canvas 做演示程序可能更好一些,同时跑多个蚂蚁也没有问题。
总结
因各种各样的原因,没想到这篇文章又拖了半年多才写完,与其说是教程,不如说是对兰顿蚂蚁的介绍,更惭愧的是文章内容不深,无法帮助更多的初学者。我不是 React 的拥泵,目前专注 Angular,所以关于 React 的译文以及简易教程就到此为止吧。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 堆排序动画演示,Python代码演示,看不懂你砍我!
- GraphQL案例演示
- Kubernetes身份验证机制演示
- 中心极限定理的Matlab演示
- 中心极限定理的Matlab演示
- Activity启动模式(GIF 动态演示)
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
黑客简史:棱镜中的帝国
刘创 / 电子工业出版社 / 2015-1 / 39.80元
“黑客”,伴随着计算机和互联网而诞生,他们掌握着前沿的计算机和网络技术,能够发现并利用计算机系统和网络的弱点,他们的行为动机多样,因此我们必须对这一群体进行分解,认识他们及其技术的两面性——“黑客”中那些不断拓展技术边界、富于创造力的,和那些掌握技术、却利欲熏心的,就像硬币的两面,谁都无法清晰地辨别是非。相对于主流文化,黑客的行为方式和理念等形成了一种“亚文化”,与主流文化相互作用。一起来看看 《黑客简史:棱镜中的帝国》 这本书的介绍吧!