内容简介:浅谈前端架构的工程化、模块化、组件化、规范化
架构的目的是什么?答案是提升质量和效率。
一个项目组成分为 前端,服务端。传统的前端项目用三剑客 javascript html css 就传统的项目结构已经不能满足日益壮大的大型应用的需求了。现在前端的生态圈很繁荣,各种框架,组件的出现。让前端发展迅速,快速开发已经成为了前端的一个标准。如果你想构建一个易维护,代码简洁,性能优化程度高的项目就离不开前端的架构。这也就解疑了架构是不是必须的?
架构的目的是什么?答案是提升质量和效率。
在没有架构的情况下:举个例子:一个 程序员 来写各个页面,但是不同的人写代码风格不一样,代码也有很多缺陷,甚至低级的bug。很难更新项目用到的技术。如果滥用组件库和各种框架就会导致项目体积的臃肿,很难和前端新出现的技术接轨,没办法跟上新规范。新技术无法得到引入,技术无法统一,使得团队的整体技术能力无法得到提升,也无法提供技术上的通用解决方案,从团队的角度来考量的话,效率是非常低下的。
同时,因为技术过于陈旧,再加上代码没有统一规范,导致碰到页面业务逻辑比较复杂,或者对老页面进行维护的时候,产生Bug的概率非常高,产品质量堪忧
那应该怎么进行架构呢?架构的目的是制定标准,提升质量和效率。
• 架构是一个抽象的过程,它是架构师根据自己的经验对大量具体的业务项目进行分析,发现其中的规律,抽象出具体的规范,最终又应用于具体的业务项目中去。比如常说的MVVM就是一种规范。
• 要把跟业务无关的问题都在架构层面处理掉。比如代码压缩,打包这种工程化的问题都要在架构层面统一解决的。要做到业务的归业务,架构的归架构。
• 架构要考虑到可以方便团队成员提供和使用通用技术解决方案。比如分页组件这种。
• 架构设计的时候要综合考虑当前的主流技术跟自己业务系统的实际情况。因为前端正处在高速发展,各种新技术,工具,插件,框架层出不穷,要结合项目实际情况运用已经成熟的技术,避免跳坑。。
合理的架构应该是怎么样的?概括几点就是:模块化,组件化,工程化,规范化。
1、浅谈工程化
工程化就像是百叶箱一样,减少人的操作,把工作所需要的 工具 做到的标准化,工作的流程做到的标准化。同时把很多重复的工作交给了代码来做,保证高质,标准统一。
先从工具入手,工程化包括哪些方面:
• 模块化与组件化: npm, es6,seajs, react/angularjs/Vue
• 代码版本管理: git
• 代码风格管理: jscs, editorconfig
• 代码编译: babel, less,sass,scss, imgmin, csssprit, inline-svg
• 代码质量管理 (QA): eslint, mocha
• 代码构建: webpack
• 项目脚手架: yeoman
• 持续集成/持续交付/持续部署: jenkins
• 本地化与国际化
进行工程化:
• 在配置初始项目文件结构和基本文件依靠命令行(工具)自动生成。
• 确定代码规范,缩进,换行,以及各种预编译工具less,coffee,保证输出代码的标准一致
• 对JS文件是否规范化,进行单元测试,不用手动复制到jshint上去检测,现在配置grunt监听文件变动自动检验显示检验结果还可以通过配置构建工具自动刷新浏览器实现文件实时变动监听。
• 以前压缩合并文件用手工复制到压缩工具然后复制到一个文件里面,现在配置一下 grunt,gulp可以做自动任务,实时编译,并且监测文件改变而做出响应。
• 以前发布到服务器上,要手动使用 FTP 软件上传,现在也可以用工具自动打包上传。
2、浅谈模块化
通行的JavaScript模块规范主要有两种:CommonJS和AMD
CommonJS
我们先从CommonJS谈起,因为在网页端没有模块化编程只是页面JavaScript逻辑复杂,但也可以工作下去,在服务器端却一定要有模块,所以虽然JavaScript在web端发展这么多年,第一个流行的模块化规范却由服务器端的JavaScript应用带来,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大,这标志着JavaScript模块化编程正式登上舞台。
-定义模块
根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性。
-模块输出
模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象。
-加载模块
加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象。
不同的实现对require时的路径有不同要求,一般情况可以省略js拓展名,可以使用相对路径,也可以使用绝对路径,甚至可以省略路径直接使用模块名(前提是该模块是系统内置模块)
AMD
AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是异步模块定义的意思
requireJS主要解决两个问题
1、多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器
2、js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长
CMD
CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同
AMD与CMD区别
最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不同
1、AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块
2、CMD推崇异步依赖加载的,只有在用到某个模块的时候再去require
AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,注意不是加载的时机或者方式不同。很多人说requireJS是异步加载模块,SeaJS是同步加载模块,这么理解实际上是不准确的,其实加载模块都是异步的,只不过AMD依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,立即加载,而CMD就近依赖,需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是很多人诟病CMD的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到可以忽略。
具体模块化比较可以查看: 前端模块化
webpack时代
webpack的优点:
1.require.js的所有功能它都有
2.编绎过程更快,因为require.js会去处理不需要的文件
3.还有一个额外的好处就是你不需要再做一个封装的函数,require.js中你得这样
define([‘jquery’], function(jquery){})
4.现在你需要一个很大的封装去定义每个模块,然后你需要在在require.js的配制文件中将每个模块的路径都配出来,用过requirejs都会遇到的好繁琐
对比requirejs seajs webpack特有的属性:
- 对 CommonJS 、 AMD 、ES6的语法做了兼容
- 对js、css、图片等资源文件都支持打包(css都可以合成多个css文件包,sass和less虽然也是模块化的加载合并,可是css和js分离的关联不大,这里的css可以和js有更大的关联,更细致区分加载的js)
- 串联式模块加载器以及插件机制,让其具有更好的灵活性和扩展性,例如提供对CoffeeScript、ES6的支持
- 有独立的配置文件webpack.config.js
- 可以将代码切割成不同的chunk,实现按需加载,降低了初始化时间
- 支持 SourceUrls 和 SourceMaps,易于调试
- 具有强大的Plugin接口,大多是内部插件,使用起来比较灵活
8.webpack 使用异步 IO 并具有多级缓存。这使得 webpack 很快且在增量编译上更加快
9.双服务器模式
3、浅谈组件化
保证组件的封闭性。因为JS方面是模块化的。组件的功能界限问题。也就是什么是应该在组件内部实现,什么是应该由组件的调用者来实现的。对组件功能界限的定义是只负责UI相关的功能,所有的业务逻辑都是从调用者传递过的。也即是写在param.js。所以param.js文件是非常重要的一个文件,里面基本包涵了这个页面所有业务处理逻辑。很显然,随着页面业务逻辑变的复杂,js文件将会变得越来越大。没关系,把不同的组件参数分拆到不同的js文件里面去实现,然后建个专门的文件夹把它们组织起来。
4、浅谈规范化
项目目录结构非常清晰。当进行开发的时候,哪些代码应该放到哪里都进行了明确的规定,并且每个文件的功能都尽量清晰并且单一。
比如:
顶层目录结构如下图:
1、src文件夹存放的是所有的的源代码和其他静态资源(比如图片,iconfont)。
2、dist文件夹存放的是所有编译后的代码。
3、build文件夹存放的是所有工程化所需要的代码。
4、document文件夹当然存放的文档。
下面重点看下src目录结构,如下图:
1、app文件夹里的每一个子文件夹代表了一个页面,每个页面所用到的所有静态资源都存放在这个子文件下面(除了引用的公共资源以外),构建的时候,每个子文件夹会生成自己的静态资源供页面引用。
2、common文件夹里面的所有代码在构建的时候会单独生成js文件和css文件供页面引用。所以一个页面会引用两个js和两个css.里面存放的是每个页面都会用到的一些共用资源。比如触屏端使用了react,那么跟react相关的那些包就会放在common里面。
3、components文件夹里面存放的是共用组件,每一个子文件夹代表了一个组件。有可能是通用的功能组件,比如分页组件,Loading组件,ModalDialog组件。也有可能是一个通用的业务组件,比如站点通用头部,通用footer,通用分享组件。注意,在其他地方引用这些组件时,是不需要写相对路径的,直接写组件名字就可以了,比如import pager from ‘pager’。这样对使用者更方便。
4、lib文件夹存放的是通用的js类库。比如检测浏览器用的browserDetect.js,处理日期用的dateUtil.js。同样的,在其他地方需要引入这些JS时,也不需要写相对路径,直接写JS的名字就可以了。比如import{isIE} from ‘browserDetect’。
5、style文件夹里面存放的一些公用的sass资源。比如function,mixing, variable。其他的sass文件需要引入这些资源的时候,使用方式跟使用通用js一样,直接@import “base.scss”即可。
架构是个不断完善的过程,而把架构尤其是跟规范相关的部分落实到具体业务系统里面更是个团队不断磨合的过程。它最终考验的,同时也是最终磨合出来的是团队的成熟度。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- Flutter 混合开发组件化与工程化架构 | 开发者说·DTalk
- 【工程化】持续集成
- 前端工程化初探
- 什么是前端工程化
- DevOps的工程化
- 工程提效 | 前端工程化并行解决方案-concurrently
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
网络经济的十种策略
(美)凯文・凯利 / 肖华敬/任平 / 广州出版社 / 2000-06 / 26.00元
全书介绍网络经济的十个新游戏规则,分别是:蜜蜂比狮子重要;级数比加法重要;普及比稀有重要;免费比利润重要;网络比公司重要;造山比登山重要;空间比场所重要;流动比平衡重要;关系比产能重要;机会比效率重要!一起来看看 《网络经济的十种策略》 这本书的介绍吧!