内容简介:从事软件开发的朋友或多或少都听过以下一些原则:比如KiSS、DRY、LKP、COC、DbC、SoC、HP、SOLID等。这些原则已经在业界被证实了自身的价值,尤其当谈到面向对象设计的时候,SOLID则是一个避不开的主题。作为面向对象的基本原则,SOLID本身就是一个明显的招牌 - 坚固的磐石,撑起了面向对象设计大厦。SOLID由五大原则构成:
面向对象的基石
从事软件开发的朋友或多或少都听过以下一些原则:比如KiSS、DRY、LKP、COC、DbC、SoC、HP、SOLID等。这些原则已经在业界被证实了自身的价值,尤其当谈到面向对象设计的时候,SOLID则是一个避不开的主题。
作为面向对象的基本原则,SOLID本身就是一个明显的招牌 - 坚固的磐石,撑起了面向对象设计大厦。
SOLID由五大原则构成:
- S ingle Responsibility Principle【单一职责原则】
- O pen Close Principle【开闭原则】
- L iskov Substitution Principle【里氏替换原则】
- I nterface Segregation Principle【接口隔离原则】
- D ependency Inversion Principle【依赖倒置原则】
对于大部分OO程序员,这五大原则的名字可能已经耳熟能详,却总不能很清晰的描述出SOLID是如何为我们服务,因为SOLID从来也没有告诉我们How,它只在说:”这就是你最终要达到的目的地”。
本文我将带着我的思考来谈谈ISP,用好它,有助于提升你的程序客户端的使用体验。
待续
参考阅读
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