设计模式快速学习(二)抽象工厂模式

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。直接上demo.先代码,后介绍。如果在之前你没有看过工厂模式,请坐下面的时光机传送,不光是思想基础,主要是演变的过程要知道。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的 设计模式 属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

直接上demo.先代码,后介绍。

如果在之前你没有看过工厂模式,请坐下面的时光机传送,不光是思想基础,主要是演变的过程要知道。 设计模式快速学习(一)工厂模式

1. 编写接口Shape

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}
复制代码

2. 编写接口Shape的实现类Rectangle

Rectangle.java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void describe() {
        System.out.println("我是个长方形");
    }
}
复制代码

3. 编写接口Shape的实现类Circle

Circle .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void describe() {
        System.out.println("我是个圆形");
    }
}
复制代码

4. 编写接口Color

Color .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public interface Color {
    void fill();
}
复制代码

5. 编写接口Color 的实现类Red

Red .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("填充了红色");
    }
}
复制代码

6. 编写接口Color 的实现类Green

Green .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("填充了绿色");
    }
}
复制代码

7. 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public abstract class AbstractFactory {
    abstract Color getColor(String color);
    abstract <T> T getShape(Class<T> clazz) ;
}

复制代码

8. 扩展(继承)AbstractFactory 工厂类,使其可以生成实体类Shape的对象

ShapeFactory .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }


    @Override
    <T> T getShape(Class<T> clazz) {
        T obj = null;
        try {
            obj = clazz.getDeclaredConstructor().newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InvocationTargetException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return obj;
    }
}
复制代码

9. 扩展(继承)AbstractFactory 工厂类,使其可以生成实体类Color的对象 . 略

10. 创建工厂生成器,用来生成Shape 或 Color 工厂

FactoryProducer .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class FactoryProducer {
    public static <T> AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            //这里不举例子了,你可以自己 创建一个 ColorFactory
            return null;
        }
        return null;
    }
}
复制代码

11. 测试

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //抽象类不能直接调用,所以我们实例化 只能实例其子类对象
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
        shapeFactory.getShape(Circle.class).describe();
    }
}
复制代码

总结

这个实现看起来很复杂,我把大概思路总结一下: 首先,我们可以通过 工厂生成器 来生成一个抽象工厂类,然后调用抽象工厂类的扩展类(子类)方法。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Python编程初学者指南

Python编程初学者指南

[美]Michael Dawson / 王金兰 / 人民邮电出版社 / 2014-10-1

Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python可以用于很多的领域,从科学计算到游戏开发。 《Python编程初学者指南》尝试以轻松有趣的方式来帮助初学者掌握Python语言和编程技能。《Python编程初学者指南》共12章,每一章都会用一个完整的游戏来演示其中的关键知识点,并通过编写好玩的小软件这种方式来学习编程,引发读者的兴趣,降低学习的难度。每章最后都会......一起来看看 《Python编程初学者指南》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具