内容简介:建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。执行顺序:要建造的对象
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的 设计模式 属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
优点
- 建造者独立,易扩展。
- 便于控制细节风险。
缺点
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
角色介绍
建造者模式有四个角色:
Product(产品类) builder(抽象建造者) ConcreteBuilder(具体建造者) Director(指导者)
执行顺序: Director->builder->ConcreteBuilder
最后返回 Product
产品类
要建造的对象
public class Phone {
/**
* 处理器
*/
private String cpu;
/**
* 屏幕
*/
private String screen;
/**
* 相机
*/
private String camera;
getter and setter...
复制代码
抽象建造者
规范建造对象的组成成分,但不具体创建。
public interface PhoneBuilder {
void buildScreen();
void buildCpu();
void buildCamera();
Phone buildPhone();
}
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具体建造者
根据抽象建造者规范的组成成分来具体创建,并返回建造对象(产品类)实例。
public class ConcreteBuilder implements PhoneBuilder{
public Phone phone;
public ConcreteBuilder() {
phone = new Phone();
}
@Override
public void buildScreen() {
phone.setScreen("三星OLED屏幕");
}
@Override
public void buildCpu() {
phone.setCpu("骁龙845");
}
@Override
public void buildCamera() {
phone.setCamera("SONY");
}
@Override
public Phone buildPhone() {
return this.phone;
}
}
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指导者
调用具体建造者来建造各个部分,指导者只需要关注建造顺序,而不需要关注各成分(产品类属性)具体信息。
public class Direct {
public Phone constructMi8(PhoneBuilder phoneBuilder){
phoneBuilder.buildCamera();
phoneBuilder.buildCpu();
phoneBuilder.buildScreen();
return phoneBuilder.buildPhone();
}
}
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测试
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Direct direct = new Direct();
Phone phone = direct.constructMi8(new ConcreteBuilder());
System.out.println(phone);
}
}
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Phone{cpu='骁龙845', screen='三星OLED屏幕', camera='SONY'}
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以上所述就是小编给大家介绍的《设计模式快速学习(四)建造者模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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