在iOS中调试Lua脚本

栏目: Lua · 发布时间: 7年前

内容简介:最近因工作原因,需要在 iOS 上运行 Lua 脚本,并与 Native 代码交互,正所谓工欲善其事,必先利其器,学习一门新的语言,首先要把相关环境搭建好,iOS 上 Lua 环境搭建,以及 Lua 的相关介绍本文不作讨论,在 iOS 上调试 Lua 脚本相关的文档却较少,所以在此记录一下。现在,打开 ZeroBrane,在 相关的 Lua 脚本上设置断点,运行工程,即可在 ZeroBrane 中调试 Lua 脚本了

最近因工作原因,需要在 iOS 上运行 Lua 脚本,并与 Native 代码交互,正所谓工欲善其事,必先利其器,学习一门新的语言,首先要把相关环境搭建好,iOS 上 Lua 环境搭建,以及 Lua 的相关介绍本文不作讨论,在 iOS 上调试 Lua 脚本相关的文档却较少,所以在此记录一下。

环境

  • Lua 5.1x ~ Lua5.3x
  • ZeroBrane Studio 下载地址
  • mobdebug , 从 AliWax 中剥离出的工具,并对Lua5.2+ 版本做了适配

使用

  1. 使用 ZeroBrane 打开 Lua 脚本目录

    在iOS中调试Lua脚本

  2. 开启 debugger server

    ZeroBrand - >Project -> Start Debugger Server 在iOS中调试Lua脚本

    ZeroBrane 将在本机的 8172 端口开启 Debugger Server

  3. 将 mobdebug 添加到工程中,并添加以下代码

self.luaState = luaL_newstate();
    // .....
    extern void luaopen_mobdebug_scripts(void* L);
    luaopen_mobdebug_scripts(self.luaState);
    luaL_dostring(self.luaState, "require('mobdebug').start('ZeroBrane debugger server 的IP地址')")

现在,打开 ZeroBrane,在 相关的 Lua 脚本上设置断点,运行工程,即可在 ZeroBrane 中调试 Lua 脚本了


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Flash MX 2004游戏制作完全攻略

Flash MX 2004游戏制作完全攻略

郭亮 / 中国电力出版社 / 2005-5 / 36.0

这是一本讲述Flash游戏编程的优秀教材。精美是数学图解,让您边读边看,兴致盎然;完整的游戏实例,让您边学边玩,趣味无穷;合理的章节规划,让您边学边练,轻松进阶……一起来看看 《Flash MX 2004游戏制作完全攻略》 这本书的介绍吧!

随机密码生成器
随机密码生成器

多种字符组合密码

html转js在线工具
html转js在线工具

html转js在线工具

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具