在iOS中调试Lua脚本

栏目: Lua · 发布时间: 7年前

内容简介:最近因工作原因,需要在 iOS 上运行 Lua 脚本,并与 Native 代码交互,正所谓工欲善其事,必先利其器,学习一门新的语言,首先要把相关环境搭建好,iOS 上 Lua 环境搭建,以及 Lua 的相关介绍本文不作讨论,在 iOS 上调试 Lua 脚本相关的文档却较少,所以在此记录一下。现在,打开 ZeroBrane,在 相关的 Lua 脚本上设置断点,运行工程,即可在 ZeroBrane 中调试 Lua 脚本了

最近因工作原因,需要在 iOS 上运行 Lua 脚本,并与 Native 代码交互,正所谓工欲善其事,必先利其器,学习一门新的语言,首先要把相关环境搭建好,iOS 上 Lua 环境搭建,以及 Lua 的相关介绍本文不作讨论,在 iOS 上调试 Lua 脚本相关的文档却较少,所以在此记录一下。

环境

  • Lua 5.1x ~ Lua5.3x
  • ZeroBrane Studio 下载地址
  • mobdebug , 从 AliWax 中剥离出的工具,并对Lua5.2+ 版本做了适配

使用

  1. 使用 ZeroBrane 打开 Lua 脚本目录

    在iOS中调试Lua脚本

  2. 开启 debugger server

    ZeroBrand - >Project -> Start Debugger Server 在iOS中调试Lua脚本

    ZeroBrane 将在本机的 8172 端口开启 Debugger Server

  3. 将 mobdebug 添加到工程中,并添加以下代码

self.luaState = luaL_newstate();
    // .....
    extern void luaopen_mobdebug_scripts(void* L);
    luaopen_mobdebug_scripts(self.luaState);
    luaL_dostring(self.luaState, "require('mobdebug').start('ZeroBrane debugger server 的IP地址')")

现在,打开 ZeroBrane,在 相关的 Lua 脚本上设置断点,运行工程,即可在 ZeroBrane 中调试 Lua 脚本了


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