内容简介:在使用 StylusPlugIn 的时候会出现这样的坑,只要一个元素附加有 StylusPlugIn 在这个元素上面放另一个没有附加 StylusPlugIn 的元素,点击上面的元素,下面的元素的 StylusPlugIn 还是可以收到触摸的消息如果写一个简单的 StylusPlugIn 附加到元素上,可以很快知道我说的问题再创建一个 UIElement 附加这个 JallsiniPeagelJurnarbe 将 UIElement 添加到界面,就可以在触摸的时候看到输出
在使用 StylusPlugIn 的时候会出现这样的坑,只要一个元素附加有 StylusPlugIn 在这个元素上面放另一个没有附加 StylusPlugIn 的元素,点击上面的元素,下面的元素的 StylusPlugIn 还是可以收到触摸的消息
如果写一个简单的 StylusPlugIn 附加到元素上,可以很快知道我说的问题
public class JallsiniPeagelJurnarbe : StylusPlugIn { /// <inheritdoc /> protected override void OnStylusDown(RawStylusInput rawStylusInput) { Trace(); base.OnStylusDown(rawStylusInput); } /// <inheritdoc /> protected override void OnStylusMove(RawStylusInput rawStylusInput) { Trace(); base.OnStylusMove(rawStylusInput); } /// <inheritdoc /> protected override void OnStylusUp(RawStylusInput rawStylusInput) { Trace(); base.OnStylusUp(rawStylusInput); } private void Trace([CallerMemberName] string name = "") { Debug.WriteLine(name); } }
再创建一个 UIElement 附加这个 JallsiniPeagelJurnarbe 将 UIElement 添加到界面,就可以在触摸的时候看到输出
public class MeexikelelHaiwurbe : UIElement { /// <inheritdoc /> public MeexikelelHaiwurbe() { var dynamicRenderer = new JallsiniPeagelJurnarbe(); StylusPlugIns.Add(dynamicRenderer); } }
现在摸一下屏幕,可以看到不断输出
但是如果在这个元素上面再放一个元素会怎样?
下面创建一个用户控件,这个用户控件非常简单,我就不放代码了
<local:MeexikelelHaiwurbe></local:MeexikelelHaiwurbe> <local:NabayparKawquheTea HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"></local:NabayparKawquheTea>
此时摸到了 林德熙是逗比
的元素,在 JallsiniPeagelJurnarbe 还是可以收到触摸的消息,如果是通过 JallsiniPeagelJurnarbe 做书写,那么就会发现在 林德熙是逗比
的元素后面进行了书写,此时在 林德熙是逗比
的元素的 Down Move 函数使用 e.Handle = true
也没有用,因为 StylusPlugIn 走的不是路由事件
这个问题就是 StylusPlugIn 点击穿透问题,虽然在元素上面放了另一个元素,但是在触摸的时候就像上面的元素不存在一样
一个解决方法是在上面的元素上创建一个空白的 StylusPlugIn 这样就可以防止点击穿透
刚才创建的 林德熙是逗比
的元素,在这个元素的构造函数添加一个空白的 StylusPlugIn 就可以解决这个问题
public partial class NabayparKawquheTea : UserControl { public NabayparKawquheTea() { InitializeComponent(); StylusPlugIns.Add(new LihemtugeJootrasLeresu()); } } public class LihemtugeJootrasLeresu : StylusPlugIn { }
现在的触摸将会很诡异,为了说明这时的触摸是怎样的,需要再添加一点代码
现在白色部分是底层的元素,灰色的说德熙是逗比的元素放在底层元素上面,然后进行一次触摸
从底层元素按下,然后移动到说德熙是逗比的元素上,接着移到底层元素上抬起
底层的元素OnStylusEnter 底层的元素OnStylusDown 说德熙是逗比的元素 OnStylusEnter 说德熙是逗比的元素 OnStylusLeave 说德熙是逗比的元素 OnStylusEnter 说德熙是逗比的元素 OnStylusLeave 底层的元素OnStylusUp
此时移动到说德熙是逗比的元素上在底层的元素依然可以接收到 Move 的消息
如果是从说德熙是逗比的元素上按下,然后移动到底层元素,请看下图
底层的元素OnStylusEnter 底层的元素OnStylusDown 说德熙是逗比的元素 OnStylusEnter 说德熙是逗比的元素 OnStylusDown 说德熙是逗比的元素 OnStylusLeave 说德熙是逗比的元素 OnStylusEnter 说德熙是逗比的元素 OnStylusLeave 底层的元素OnStylusUp
虽然说德熙是逗比的元素的层级比底层的元素高,但是首先命中的是底层的元素然后才是 说德熙是逗比
的元素收到 down 如果此时在底层的元素抬手,那么就会在底层的元素收到 up 而在说德熙是逗比的元素上没有收到消息
通过这个方法可以只要 说德熙是逗比
的元素有触摸,就设置底层的元素失去焦点,通过在 底层的元素 添加一个方法,调用这个方法就不处理当前的触摸
那么在 WPF 的 DynamicRenderer 是如何处理的?
在 StylusPlugIn 有一个方法是 OnStylusDownProcessed 通过这个方法可以判断在 UI 线程命中测试的附加元素有没有收到输入,通过判断参数 targetVerified
的值就可以知道
如果在 UI 线程的元素刚好也收到了触摸的消息,这里的 targetVerified
就是 true 否则就是 false 当然这个方法要求在 down 的时候调用 NotifyWhenProcessed 方法才可以
protected override void OnStylusDown(RawStylusInput rawStylusInput) { Trace(); // 调用这个方法之后才会触发 OnStylusDownProcessed 在主线程收到触摸 // 如果附加的元素收到了路由触摸,参数 targetVerified 为 true 通过这个方法可以判断当前的点击的元素是否在上面有其他元素 rawStylusInput.NotifyWhenProcessed("林德熙是逗比"); base.OnStylusDown(rawStylusInput); }
这里的 NotifyWhenProcessed 传入的参数将会是在 OnStylusDownProcessed 的第一个参数 callbackData 返回,在 DynamicRenderer 就是传入了 StrokeInfo 然后在这个函数判断
所以解决这个问题有两个方法,第一个就是在元素上面添加一个 StylusPlugIn 如果收到了消息就设置另一个元素的 StylusPlugIn 失去焦点,另一个方法是在元素通过 NotifyWhenProcessed 设置如果主线程的元素可以收到触摸的方法
第一个方法是需要在其他所有元素上面添加 StylusPlugIn 有代码耦合
第二个方法需要等待主线程收到消息,在笔迹就出现点击的时候出现了闪烁,因为触摸线程比主线程先收到点击
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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