抛开性能,谈谈不该用@Synchronized的原因

栏目: Objective-C · 发布时间: 5年前

内容简介:关于网上关于锁对比的文章也不在少数,太多说集中在用法概述以及性能对比。而本质上来说,在客户端场景下,高密度使用锁的场景是相对较少(比如

关于 Objective-C 中的 @Synchronized ,想必从事 iOS 开发相关工作的同学都不陌生,可以说这是一种最简单的加锁的方式了。

网上关于锁对比的文章也不在少数,太多说集中在用法概述以及性能对比。而 @Synchronized 在不少文章中常常因其 性能 而被建议不要使用。

本质上来说,在客户端场景下,高密度使用锁的场景是相对较少(比如 IM 数据库除外);同时,抛开使用场景单独通过比如 for 循环测试锁的性能,也是比较蛋疼的,不合适的用法、过大的锁范围以及竞态条件,都会导致比较条件的欠考虑性。

因此,今天我想谈谈一个不应该使用 @Synchronized 的本质原因:它是一个和上下文强相关的锁,会导致锁失效。

一个简单的事例

考虑一个场景:

我们后台静默更新一下数据,一旦有了新数据,就整体替换掉现在呈现的数据,这在列表页配合远程数据的时候非常常见。

为了放大多线程 可能出错的场景 ,我放大到 5000 个线程,构造如下代码:

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *testArray;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.testArray = @[].mutableCopy;

    for (NSUInteger i = 0; i < 5000; i++) {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            [self testThreadArray];
        });
    }
}

- (void)testThreadArray
{
    @synchronized (self.testArray) {
        self.testArray = @[].mutableCopy;
    }
}

可以看出,为了避免多个线程同时更新临界资源 testArray ,我们使用 @synchronized (self.testArray) 进行了资源保护。

备注:为什么需要保护这里的赋值操作,可以阅读我的 从Immutable来谈谈对于线程安全的理解误区

看起来一切都很Ok,但是当你实际运行代码,还是会出现野指针Crash。如下图所示:

抛开性能,谈谈不该用@Synchronized的原因

这里用 @Synchronized(self) 是可以成功锁住的,但是这会陷入到锁的范围太大的场景中去,不再此文探讨的范围内。

Crash的根因

@Synchronized 会变成一对基于 try-catchobjc_sync_enterobjc_sync_exit 的代码,想必都不陌生了,许多网上文章都有,不再赘述,可以参考 clang 的代码:

https://clang.llvm.org/doxygen/RewriteObjC_8cpp_source.html

/// RewriteObjCSynchronizedStmt -
 /// This routine rewrites @synchronized(expr) stmt;
 /// into:
 /// objc_sync_enter(expr);
 /// @try stmt @finally { objc_sync_exit(expr); }
 ///
 Stmt *RewriteObjC::RewriteObjCSynchronizedStmt(ObjCAtSynchronizedStmt *S) {
   // Get the start location and compute the semi location.
   SourceLocation startLoc = S->getBeginLoc();
   const char *startBuf = SM->getCharacterData(startLoc);

   assert((*startBuf == '@') && "bogus @synchronized location");

   std::string buf;
   buf = "objc_sync_enter((id)";
   const char *lparenBuf = startBuf;
   while (*lparenBuf != '(') lparenBuf++;
   ReplaceText(startLoc, lparenBuf-startBuf+1, buf);
   // We can't use S->getSynchExpr()->getEndLoc() to find the end location, since
   // the sync expression is typically a message expression that's already
   // been rewritten! (which implies the SourceLocation's are invalid).
   SourceLocation endLoc = S->getSynchBody()->getBeginLoc();
   const char *endBuf = SM->getCharacterData(endLoc);
   while (*endBuf != ')') endBuf--;
   SourceLocation rparenLoc = startLoc.getLocWithOffset(endBuf-startBuf);
   buf = ");\n";
   // declare a new scope with two variables, _stack and _rethrow.
   buf += "/* @try scope begin */ \n{ struct _objc_exception_data {\n";
   buf += "int buf[18/*32-bit i386*/];\n";
   buf += "char *pointers[4];} _stack;\n";
   buf += "id volatile _rethrow = 0;\n";
   buf += "objc_exception_try_enter(&_stack);\n";
   buf += "if (!_setjmp(_stack.buf)) /* @try block continue */\n";
   ReplaceText(rparenLoc, 1, buf);
   startLoc = S->getSynchBody()->getEndLoc();
   startBuf = SM->getCharacterData(startLoc);

   assert((*startBuf == '}') && "bogus @synchronized block");
   SourceLocation lastCurlyLoc = startLoc;
   buf = "}\nelse {\n";
   buf += "  _rethrow = objc_exception_extract(&_stack);\n";
   buf += "}\n";
   buf += "{ /* implicit finally clause */\n";
   buf += "  if (!_rethrow) objc_exception_try_exit(&_stack);\n";

   std::string syncBuf;
   syncBuf += " objc_sync_exit(";

   Expr *syncExpr = S->getSynchExpr();
   CastKind CK = syncExpr->getType()->isObjCObjectPointerType()
                   ? CK_BitCast :
                 syncExpr->getType()->isBlockPointerType()
                   ? CK_BlockPointerToObjCPointerCast
                   : CK_CPointerToObjCPointerCast;
   syncExpr = NoTypeInfoCStyleCastExpr(Context, Context->getObjCIdType(),
                                       CK, syncExpr);
   std::string syncExprBufS;
   llvm::raw_string_ostream syncExprBuf(syncExprBufS);
   assert(syncExpr != nullptr && "Expected non-null Expr");
   syncExpr->printPretty(syncExprBuf, nullptr, PrintingPolicy(LangOpts));
   syncBuf += syncExprBuf.str();
   syncBuf += ");";

   buf += syncBuf;
   buf += "\n  if (_rethrow) objc_exception_throw(_rethrow);\n";
   buf += "}\n";
   buf += "}";

   ReplaceText(lastCurlyLoc, 1, buf);

   bool hasReturns = false;
   HasReturnStmts(S->getSynchBody(), hasReturns);
   if (hasReturns)
     RewriteSyncReturnStmts(S->getSynchBody(), syncBuf);

   return nullptr;
 }

卧槽,原来 clang 的rewrite部分也写的这么挫逼啊。

我们就从 objc_sync_enter 来继续挖掘:

if (obj) {
    SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);
    assert(data);
    data->mutex.lock();
}

关键其实就是在于从 obj 转换到 SyncData ,然后通过 SyncData 中的 mutex 来进行临界区的锁。

有两个部分需要分析一下,首先 SyncData 结构体定义如下:

typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {
    struct SyncData* nextData;
    DisguisedPtr<objc_object> object;
    int32_t threadCount;  // number of THREADS using this block
    recursive_mutex_t mutex;
} SyncData;
  • mutex ,一把递归锁,这也是为什么我们可以在 @Synchronized 里面嵌套 @Synchronized 的原因。
  • DisguisedPtr ,还记得我们以前 写安全气垫的时候给一些释放的内存地址填充 0x55 用于拦截 use after free 的场景 ?这里 DisguisedPtr 其实就是对裸对象指针 objc_object 的一层包装改写。

继续回到 id2data 函数往下研究,可以发现一段比较有意思的函数:

static StripedMap<SyncList> sDataLists;

我们具体就关注 [] 对应的操作即可:

class StripedMap {
#if TARGET_OS_IPHONE && !TARGET_OS_SIMULATOR
    enum { StripeCount = 8 };
#else
    enum { StripeCount = 64 };
#endif

    struct PaddedT {
        T value alignas(CacheLineSize);
    };

    PaddedT array[StripeCount];

    static unsigned int indexForPointer(const void *p) {
        uintptr_t addr = reinterpret_cast<uintptr_t>(p);
        return ((addr >> 4) ^ (addr >> 9)) % StripeCount;
    }

 public:
    T& operator[] (const void *p) { 
        return array[indexForPointer(p)].value; 
    }
    const T& operator[] (const void *p) const { 
        return const_cast<StripedMap<T>>(this)[p]; 
    }

抽丝剥茧,这里其实就是一个简单的 Hash 算法,然后将传入的对象地址,通过 indexForPointer 映射到不同的 SyncList 上。而 SyncList 是一个维护 SyncData 的链表,每个 SyncList 都单独维护操作自己的 lock

indexForPointer 公式: ((addr >> 4) ^ (addr >> 9)) % StripeCount ,其中 StripeCount 是个数。

这样做的好处就是创建了一个所谓的散列锁,可以有效的降低不同的对象操作指尖的相互影响性。当然,从本质上看, iOS 上就 8个散列锁,这也是影响大规模使用@Synchronized会影响性能的原因之一。

接着往下走,我们直接 关注没有命中 Thread Local Storage 的场景

#define LOCK_FOR_OBJ(obj) sDataLists[obj].lock
spinlock_t *lockp = &LOCK_FOR_OBJ(object);

// 通过对对象地址hash,算法对应SyncList的锁

lockp->lock();

{
    SyncData* p;
    SyncData* firstUnused = NULL;
    for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) {
        if ( p->object == object ) {
            result = p;
            // atomic because may collide with concurrent RELEASE
            OSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount);
            goto done;
        }
        if ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) )
            firstUnused = p;
    }

    // no SyncData currently associated with object
    if ( (why == RELEASE) || (why == CHECK) )
        goto done;

    // an unused one was found, use it
    // 关注点1 !!!!!!!!!!!!
    if ( firstUnused != NULL ) {
        result = firstUnused;
        result->object = (objc_object *)object;
        result->threadCount = 1;
        goto done;
    }
}

// Allocate a new SyncData and add to list.
// XXX allocating memory with a global lock held is bad practice,
// might be worth releasing the lock, allocating, and searching again.
// But since we never free these guys we won't be stuck in allocation very often.

// 关注点2 !!!!!!!!!!!!
posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));
result->object = (objc_object *)object;
result->threadCount = 1;
new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock);
result->nextData = *listp;
*listp = result;

 done:
lockp->unlock();
if (result) {
    // Only new ACQUIRE should get here.
    // All RELEASE and CHECK and recursive ACQUIRE are 
    // handled by the per-thread caches above.
    if (why == RELEASE) {
        // Probably some thread is incorrectly exiting 
        // while the object is held by another thread.
        return nil;
    }
    if (why != ACQUIRE) _objc_fatal("id2data is buggy");
    if (result->object != object) _objc_fatal("id2data is buggy");

      // 关注点3
#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
    if (!fastCacheOccupied) {
        // Save in fast thread cache
        tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, result);
        tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)1);
    } else 
#endif
    {
        // Save in thread cache
        if (!cache) cache = fetch_cache(YES);
        cache->list[cache->used].data = result;
        cache->list[cache->used].lockCount = 1;
        cache->used++;
    }
}

return result;
    1. 通过散列,计算这个对象应该落入的 SyncList ,由于需要操作 SyncList ,用其对应的锁进行加锁。
    1. 关注点1和2,其实本质干的是一件事,就是找出一个可以被使用的 SyncData ,如果没有就创建一个,设定好对应的成员变量,然后返回。
    1. 关注点3,就是做完了以后,利用一下 Thread Local Storage ,存一下,这块不关注无伤大雅。

Ok,到现在我们分析完成 @Synchronized 的实现原理后,我们可以回过头再来看看为什么对象被更改后会产生Crash了。

其实一言以蔽之,就是 @Synchronized 锁不住对象赋值变化的场景。

回到我们上一小节 Crash 的问题:

考虑三个线程的场景,分别定义为线程A,线程B,线程C,初始的时候在线程A, self.testArray 的初始值为 arr0 (实质上操作的是 arr0 地址,下文简述为 arr0 ),我们来理下时间线:

  • 线程A获取 self.testArray 的值,为 arr0
  • 线程B获取 self.testArray 的值,也为 arr0
  • 线程A,B由于对象地址一致,产生竞争,A获取到了对应的锁,我们称之为 lock0
  • 线程A在锁的保护下,执行 self.testArray = @[].mutableCopyself.testArray 指向了 arr1
  • 线程A unlock
  • 此时线程C开始尝试获取 self.testArray ,获取到了 arr1
  • 这个时候线程B由于线程A释放锁了,线程B继续,线程B使用之前获取的 arr0 进行获取锁的操作。
  • 这个时候线程C也尝试进行锁操作,由于线程C是 arr1 ,所以使用的是 arr1 对应的锁操作。
  • 由于 arr0arr1 对应的锁不是一个(当然理论上可能散列计算为同一个),所以这两个线程都进入了临界区
  • 线程B和线程C都执行 self.testArray = @[].mutableCopy
  • Setter 的赋值并不是 atomic 的,实质上会转换成如下这样的代码:

    static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, 
      ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy) 
    {
        id oldValue;
        // 计算结构体中的偏移量
        id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
    
        if (copy) {
            newValue = [newValue copyWithZone:NULL];
        } else if (mutableCopy) {
            newValue = [newValue mutableCopyWithZone:NULL];
        } else {
            // 某些程度的优化
            if (*slot == newValue) return;
            newValue = objc_retain(newValue);
        }
    
        // 危险区
        if (!atomic) {
             // 第一步
            oldValue = *slot;
    
            // 第二步
            *slot = newValue;
        } else {
            spin_lock_t *slotlock = &PropertyLocks[GOODHASH(slot)];
            _spin_lock(slotlock);
            oldValue = *slot;
            *slot = newValue;        
            _spin_unlock(slotlock);
        }
    
        objc_release(oldValue);
    }
  • 上述危险区的第二步, _testArray 在线程B和线程C分别指向了新地址 addr2addr3 但是获取到的 oldValue 可能都是 arr1

  • 通过 objc_releaseoldValue ,也就是 arr1 进行了两次释放,妥妥的 double free 过度释放场景,导致崩溃。

抛开性能,谈谈不该用@Synchronized的原因

备注:多线程的场景在于不确定性,可能在其中任何一个指令处挂掉。

结语

所以,从本质上来说, @Synchronized 的确是最不应该推荐给用户使用的一种锁机制,但是其根本原因并 不一定是 性能差距, Hash 离散设计的优雅的话,一样能保证性能。但是其内在 锁和对象上下文相关的联系会导致锁失效的场景 ,一旦有对象发生变化(被赋值),导致潜在的锁不住多线程的场景,我们也应该去了解学习。


以上所述就是小编给大家介绍的《抛开性能,谈谈不该用@Synchronized的原因》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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