内容简介:Rift性能提升
上个月, Facebook 为 Oculus Unity Integration 增加了对 HTC Vive 的基本支持。在 12 月份的发布中,该公司扩大了支持范围,并降低了 Oculus Rift 支持的 GPU能耗 。
Rift性能提升
通过使 遮挡 剔除 “ 更 强” ,可以实现 Rift 在 Unity 应用程序中的 GPU 性能提升。这 能为GPU提供一点 时间进行渲染。但 这样一来, 编辑器预览 就会变得 更小。
OVROverlay 脚本 : Vive 支持以及新示例
支持 HTC Vive中 ( 理论是上 任何 支持SteamVR的头显 )的 Oculus Integration 的最新功能是 OVROverlay 脚本 ——Oculus的 合成器层系统,有时 被 称为 “ 时间扭曲 ” 层。在 HTC Vive中 ,这些图层将传 送至SteamVR 的合成器。
图片来源: “ Oculus 开发者指南”
首席技术官 John Carmack主张 通过 TimeWarp 图层渲染 UI 和文本 。 他甚至称其为 VR 中 给 sharp text 的 “ 最大 ” 提示。 OVROverlay 是在 Unity 中执行此操作的方法。
除了向 HTC Vive 添加对 OVROverlay 的 支持外,此 次 更新还为该功能添加了新的示例场景和教程。 Carmack 在他的公开演讲中经常 提 到许多开发人员 还 没有 用上 它,所以新的示例场景应该 能提供 很大的帮助。如果您是 一位 VR 应用的开发者,而且 不 在 文本 中 使用合成器图层, 那么 我们建议您 认真看看 。 由于VR头显 的分辨率足够低, 所以 您 能 使用所有可用的软件技巧。
Oculus Unity Profiler
最后添加 的1.32 是 Oculus Profiler Panel ——Unity 的一个弹出窗口,专门用于分析 VR 性能。它可以在本地使用 Rift 应用程序,也可以通过 USB 在 Oculus Go 上运行。 使用说明 指出该功能尚 不能 在 Gear VR 上正常 运行 。这是一个 受 欢迎的 添加 ,应该可以更容易地找 出 性能 出 问题的原因。
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