最新版Oculus Unity Integration加大对HTC Vive的支持

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:Rift性能提升

最新版Oculus Unity Integration加大对HTC Vive的支持

上个月, Facebook Oculus Unity Integration 增加了对 HTC Vive 的基本支持。在 12 月份的发布中,该公司扩大了支持范围,并降低了 Oculus Rift 支持的 GPU能耗

Rift性能提升

通过使 遮挡 剔除 强” ,可以实现 Rift Unity 应用程序中的 GPU 性能提升。这 能为GPU提供一点 时间进行渲染。但 这样一来, 编辑器预览 就会变得 更小。

OVROverlay 脚本 : Vive 支持以及新示例

支持 HTC Vive中 理论是上 任何 支持SteamVR的头显 )的 Oculus Integration 的最新功能是 OVROverlay 脚本 ——Oculus的 合成器层系统,有时称为时间扭曲层。在 HTC Vive中 ,这些图层将传 送至SteamVR 的合成器。

最新版Oculus Unity Integration加大对HTC Vive的支持

图片来源:Oculus 开发者指南”

首席技术官 John Carmack主张 通过 TimeWarp 图层渲染 UI 和文本他甚至称其为 VR sharp text 最大 提示。 OVROverlay 是在 Unity 中执行此操作的方法。

除了向 HTC Vive 添加对 OVROverlay支持外,此更新还为该功能添加了新的示例场景和教程。 Carmack 在他的公开演讲中经常到许多开发人员没有 用上 它,所以新的示例场景应该 能提供 很大的帮助。如果您是 一位 VR 应用的开发者,而且 文本使用合成器图层, 那么 我们建议您 认真看看 由于VR头显 的分辨率足够低, 所以 使用所有可用的软件技巧。

Oculus Unity Profiler

最后添加 的1.32 Oculus Profiler Panel ——Unity 的一个弹出窗口,专门用于分析 VR 性能。它可以在本地使用 Rift 应用程序,也可以通过 USB Oculus Go 上运行。 使用说明 指出该功能尚 不能 Gear VR 上正常 运行 。这是一个欢迎的 添加 ,应该可以更容易地找性能问题的原因。

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