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查找问题
最近在项目中遇到将摄像头数据处理后转Bitmap的内存溢出问题,大概运行到七八个小时后,就出现了内存溢出,后来看了一下错误提示发现
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(stream.toByteArray(), 0, stream.size());
这个地方会导致出现问题,故对此需要进行优化。
优化之前
首先看一下原先的处理方式
private static Bitmap nv21ToBitmap(byte[] nv21, int width, int height) { Bitmap bitmap = null; try { YuvImage image = new YuvImage(nv21, ImageFormat.NV21, width, height, null); ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream(); image.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 80, stream); bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(stream.toByteArray(), 0, stream.size()); stream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; }
优化之后
优化后的处理如下:
package com.cdigi.facedep.util; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicYuvToRGB; import android.renderscript.Type; /** * Created by caydencui on 2018/12/7. */ public class NV21ToBitmap { private RenderScript rs; private ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic; private Type.Builder yuvType, rgbaType; private Allocation in, out; public NV21ToBitmap(Context context) { rs = RenderScript.create(context); yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs)); } public Bitmap nv21ToBitmap(byte[] nv21, int width, int height){ if (yuvType == null){ yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(nv21.length); in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT); rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(width).setY(height); out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT); } in.copyFrom(nv21); yuvToRgbIntrinsic.setInput(in); yuvToRgbIntrinsic.forEach(out); Bitmap bmpout = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); out.copyTo(bmpout); return bmpout; } }
优化对比
对帧率要求不高时,一直使用BitmapFactory.decodeByteArray来进行处理,耗时非常可观,耗时达到60-80ms,在新方法下,仅仅3~4ms就可完成对图像的处理,需要使用Renderscript内联函数,可以更快的转换为YUV图像,从而提供了性能,增加了程序的稳定性.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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