内容简介:大家好,我是彬哥,本节给大家讲下使用go语言做游戏对战匹配的例子,抛砖引玉了,其实实际匹配系统会比实例复杂的多,后面游戏服务器中我会给大家具体讲解再。代码如下:每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!
大家好,我是彬哥,本节给大家讲下使用 go 语言做游戏对战匹配的例子,抛砖引玉了,其实实际匹配系统会比实例复杂的多,后面游戏服务器中我会给大家具体讲解再。
代码如下:
package main import ( "fmt" "net/http" "time" ) /* 双人对战匹配 例子 1. 适用游戏竞技场、小游戏匹配对战 2. 技术点:Go语言goroutine间的通信 3. Go语言实现匹配机制自带buff的,为什么这么说?因为channel本身就是队列的实现,算法优化浑然天成! */ //------------------------------------------------------------------------------ /* 游戏玩家的结构体: 1. 简单定义几个成员 2. 正常游戏中一样,只是结构成员不同 */ type PlayerST struct { UID int Name string Lev int8 VIP_Lev int8 } //------------------------------------------------------------------------------ /* 匹配的chan的定义 */ var MatchChan chan *PlayerST var Imax int = 0 //------------------------------------------------------------------------------ /* 初始化: 1. 切记 go语言类型中,引用类型必须初始化后才可以使用,map chan slice等 2. 使用make初始化chan 3. 创建带有缓冲的chan,因为无缓冲会阻塞玩家排队不合理;如果有不懂的可以文章下面留言 4. 模拟玩家进入排队chan */ func init() { // 初始化chan MatchChan = make(chan *PlayerST, 100) // 玩家A player_a := &PlayerST{ UID: 1, Name: "玩家A", Lev: 1, VIP_Lev: 0, } // 玩家B player_b := &PlayerST{ UID: 10, Name: "玩家B", Lev: 55, VIP_Lev: 0, } // 玩家C player_c := &PlayerST{ UID: 99, Name: "玩家C", Lev: 2, VIP_Lev: 1, } // 放入chan(正常游戏中:客户端发排队消息给服务器,消息带玩家的信息等;服务器接收后同样存入chan) MatchChan <- player_a MatchChan <- player_b MatchChan <- player_c go Sort_timer() } //------------------------------------------------------------------------------ /* 取出chan队列里的玩家的数据: 1. 由于channel的特殊性质,取数据的时候需要注意,不要一次去不取出来 */ func DoingMatch() { Imax = len(MatchChan) icount := Imax Data := make(map[int]*PlayerST) for i := 0; i < Imax; i++ { if icount == 1 { fmt.Println(MatchChan, "等待匹配") continue } if data, ok := <-MatchChan; ok { fmt.Println(data) Data[i+1] = data } else { fmt.Println("woring") break } if icount >= 1 { icount-- } } if len(Data) > 0 { fmt.Println("-------", Data) } } // 匹配的定时器 func Sort_timer() { for { select { case <-time.After(time.Second * 1): { DoingMatch() } } } } //------------------------------------------------------------------------------ func main() { strport := "8888" http.HandleFunc("/GolangLtd", IndexHandlerGM) http.ListenAndServe(":"+strport, nil) return } func IndexHandlerGM(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintln(w, "hello world") }
输出结果
每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!
LollipopGo游戏服务器地址:
https://github.com/Golangltd/LollipopGo
社区视频课程课件GIT地址:
https://github.com/Golangltd/codeclass
Golang语言社区论坛 :
www.Golang.LtdGolang语言社区
以上所述就是小编给大家介绍的《彬哥笔记 --11 Go语言 使用channel做游戏对战匹配 实例》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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