内容简介:大家好,我是彬哥,本节给大家讲下使用go语言做游戏对战匹配的例子,抛砖引玉了,其实实际匹配系统会比实例复杂的多,后面游戏服务器中我会给大家具体讲解再。代码如下:每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!
大家好,我是彬哥,本节给大家讲下使用 go 语言做游戏对战匹配的例子,抛砖引玉了,其实实际匹配系统会比实例复杂的多,后面游戏服务器中我会给大家具体讲解再。
代码如下:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"time"
)
/*
双人对战匹配 例子
1. 适用游戏竞技场、小游戏匹配对战
2. 技术点:Go语言goroutine间的通信
3. Go语言实现匹配机制自带buff的,为什么这么说?因为channel本身就是队列的实现,算法优化浑然天成!
*/
//------------------------------------------------------------------------------
/*
游戏玩家的结构体:
1. 简单定义几个成员
2. 正常游戏中一样,只是结构成员不同
*/
type PlayerST struct {
UID int
Name string
Lev int8
VIP_Lev int8
}
//------------------------------------------------------------------------------
/*
匹配的chan的定义
*/
var MatchChan chan *PlayerST
var Imax int = 0
//------------------------------------------------------------------------------
/*
初始化:
1. 切记 go语言类型中,引用类型必须初始化后才可以使用,map chan slice等
2. 使用make初始化chan
3. 创建带有缓冲的chan,因为无缓冲会阻塞玩家排队不合理;如果有不懂的可以文章下面留言
4. 模拟玩家进入排队chan
*/
func init() {
// 初始化chan
MatchChan = make(chan *PlayerST, 100)
// 玩家A
player_a := &PlayerST{
UID: 1,
Name: "玩家A",
Lev: 1,
VIP_Lev: 0,
}
// 玩家B
player_b := &PlayerST{
UID: 10,
Name: "玩家B",
Lev: 55,
VIP_Lev: 0,
}
// 玩家C
player_c := &PlayerST{
UID: 99,
Name: "玩家C",
Lev: 2,
VIP_Lev: 1,
}
// 放入chan(正常游戏中:客户端发排队消息给服务器,消息带玩家的信息等;服务器接收后同样存入chan)
MatchChan <- player_a
MatchChan <- player_b
MatchChan <- player_c
go Sort_timer()
}
//------------------------------------------------------------------------------
/*
取出chan队列里的玩家的数据:
1. 由于channel的特殊性质,取数据的时候需要注意,不要一次去不取出来
*/
func DoingMatch() {
Imax = len(MatchChan)
icount := Imax
Data := make(map[int]*PlayerST)
for i := 0; i < Imax; i++ {
if icount == 1 {
fmt.Println(MatchChan, "等待匹配")
continue
}
if data, ok := <-MatchChan; ok {
fmt.Println(data)
Data[i+1] = data
} else {
fmt.Println("woring")
break
}
if icount >= 1 {
icount--
}
}
if len(Data) > 0 {
fmt.Println("-------", Data)
}
}
// 匹配的定时器
func Sort_timer() {
for {
select {
case <-time.After(time.Second * 1):
{
DoingMatch()
}
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
func main() {
strport := "8888"
http.HandleFunc("/GolangLtd", IndexHandlerGM)
http.ListenAndServe(":"+strport, nil)
return
}
func IndexHandlerGM(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintln(w, "hello world")
}
输出结果
每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!
LollipopGo游戏服务器地址:
https://github.com/Golangltd/LollipopGo
社区视频课程课件GIT地址:
https://github.com/Golangltd/codeclass
Golang语言社区论坛 :
www.Golang.LtdGolang语言社区
以上所述就是小编给大家介绍的《彬哥笔记 --11 Go语言 使用channel做游戏对战匹配 实例》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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Spark技术内幕
张安站 / 机械工业出版社 / 2015-9-1
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