内容简介:GYHttpMock是腾讯团队开源的用于模拟网络请求的工具。截获指定的http Request,返回我们自定义的response。本文意在解析其细节和原理。客户端开发过程中,经常会遇到等服务端联调的情景,往往这个时候我们什么都做不了,这个工具可以轻松解决这个问题。只需要引入工程添加request限制条件,并制定返回json即可。api用的DSL的形式,不懂得可以看这
GYHttpMock是腾讯团队开源的用于模拟网络请求的工具。截获指定的http Request,返回我们自定义的response。本文意在解析其细节和原理。
作用
客户端开发过程中,经常会遇到等服务端联调的情景,往往这个时候我们什么都做不了,这个 工具 可以轻松解决这个问题。只需要引入工程添加request限制条件,并制定返回json即可。
用法
api用的DSL的形式,不懂得可以看这 《objective-c DSL的实现思路》 关于用法官方都有写 《GYHttpMock:iOS HTTP请求模拟工具》 粘过来的 ̄□ ̄|| 1.创建一个最简单的 mockRequest。截获应用中访问www.weread.com 的 get 请求,并返回一个 response body为空的数据。
mockRequest(@"GET", @"http://www.weread.com"); 复制代码
2.创建一个拦截条件更复杂的 mockRequest。截获应用中 url 包含weread.com,而且包含了 name=abc 的参数
mockRequest(@"GET", @"(.*?)weread.com(.*?)".regex). withBody(@"{\"name\":\"abc\"}".regex); 复制代码
3.创建一个指定返回数据的 mockRequest。withBody的值也可以是某个 xxx.json 文件,不过这个 json 文件需要加入到项目中。
mockRequest(@"POST", @"http://www.weread.com"). withBody(@"{\"name\":\"abc\"}".regex); andReturn(200). withBody(@"{\"key\":\"value\"}"); 复制代码
4.创建一个修改部分返回数据的 mockRequest。这里会根据 weread.json 的内容修改正常网络返回的数据
mockRequest(@"POST", @"http://www.weread.com"). isUpdatePartResponseBody(YES). withBody(@"{\"name\":\"abc\"}".regex); andReturn(200). withBody(@“weread.json"); 复制代码
假设正常网络返回的原始数据是这样:
{"data": [ { "bookId":"0000001", "updated": [ { "chapterIdx": 1, "title": "序言", }, { "chapterIdx": 2, "title": "第2章", } ] }]} 复制代码
weread.json的内容是这样
{"data": [{ "updated": [ { "hello":"world" } ] }]} 复制代码
修改后的数据就会就成这样:
{"data": [ { "bookId":"0000001", "updated": [ { "chapterIdx": 1, "title": "序言", "hello":"world" }, { "chapterIdx": 2, "title": "第2章", "hello":"world" } ] }]} 复制代码
实现原理
流程
这是官方的一张流程图,其中每次的请求都会经过NSURLProtocol,通过NSURLProtocol 对request的筛选有三种情况: 1. request不符合拦截条件,不做任何处理,直接发请求并返回response。 2.request符合拦截条件,不做请求,直接由本地数据生成response返回。 3.request符合拦截条件,但是为部分替换response,发出网络请求,并由本地数据修改response数据。NSURLProtocol
一个不恰当的比喻,NSURLProtocol就好比一个城门守卫,请求就相当于想进城买东西的平民,平民从老家来想进城,这时城门守卫自己做起了生意,看到有漂亮姑娘就直接把东西卖给她省的她进城了,小伙子就让他进城自己去买。等这些人买到东西回村儿,村里人看见他们买到了东西很高兴,但是并不知道这个东西的来源。
首先NSURLProtocol是一个类,并不是一个协议。我们要使用它的时候必须要创建其子类。它在IOS系统中处于这样一个位置:
在IOS 的URL Loading System中的网络请求它都可以拦截到,IOS在整个系统设计上的强大之处。 贴一张URL Loading System的图
也就是说常用的NSURLSession、NSURLConnection及UIWebView都可以拦截到,但是WKWebView走的不是IOS系统的网络库,并不能拦截到。
GYHttpMock也正是基于NSURLProtocol实现的,NSURLProtocol主要分为5个步骤: 注册——>拦截——>转发——>回调——>结束
注册:
调用NSURLProtocol的工厂方法,但是GYHttpMock用了更巧妙的方式,待会再说。注册之后URL Loading System的request都会经过myURLProtocol了。
[NSURLProtocol registerClass:[myURLProtocol class]]; 复制代码
拦截:
判断是否对该请求进行拦截。
+ (BOOL)canInitWithRequest:(NSURLRequest *)request 复制代码
在该方法中,我们可以对request进行处理。例如修改头部信息等。最后返回一个处理后的request实例。
+ (NSURLRequest *)canonicalRequestForRequest:(NSURLRequest *)request 复制代码
转发:
核心方法将处理后的request重新发送出去。这里完全由自己定义,可以直接返回本地的数据,可以对请求进行重定位等等。
- (void)startLoading { 复制代码
回调:
因为是面向切面编程,所以不能影响到原来的网络逻辑。需要将处理后返回的数据发送给原来网络请求的地方。
[self.client URLProtocol:self didFailWithError:error]; [self.client URLProtocolDidFinishLoading:self]; [self.client URLProtocol:self didReceiveResponse:response cacheStoragePolicy:NSURLCacheStorageNotAllowed]; [self.client URLProtocol:self didLoadData:data]; 复制代码
这里self.client 是URLProtocol的一个属性,是客户端的一个抽象类。通过调用其方法可以把数据回调给网络请求的地方。
结束:
//请求完全结束的时候,会调用
- (void)stopLoading 复制代码
应用
URLProtocol功能非常强大,可以用作请求缓存、网络请求mock正如GYHttpMock、网络相关数据统计、URL重定向。等等。。。
##源码解析 ####文件结构
源码并不多,文件结构也很简单。
-
GYMockURLProtocol:
请求拦截核心代码。 -
GYMatcher:
工具类,比较数据等同性。 *GYHttpMock:
单例,起调配作用,保存待拦截request、注册网络相关类的hook、等。 -
Response:
对httpResponse的描述和抽象,还有DSL相关类。 -
Request:
对httpRequest的描述和抽象,还有DSL相关类。 -
Hooks:
对网络配置相关类的hook(就是钩子的意思,通常是用Swizzle替换系统方法或在系统方法中插入代码来实现某种功能),通过hook相关方法注册GYMockURLProtocol
类,使Request拦截生效。 -
Categories:
对NSString和request的扩展,方便使用
看下源码的调用过程。
mockRequest(@"GET", @"(.*?)feed/setting(.*?)".regex). andReturn(200). withBody(@"test.json"); 复制代码
在 mockRequest
中 GYMockRequest
并不是继承自 NSURLRequest
,它是对request的描述, GYMockRequestDSL
起到了链式编程中传值的作用,用且block代替方法(block和方法返回的都是 GYMockRequestDSL
对象)。在方法中创建的request被分别保存在 GYMockRequestDSL
(用作GYMockRequest赋值)中和 GYHttpMock
(用作拦截请求)中。
GYMockRequestDSL *mockRequest(NSString *method, id url) { GYMockRequest *request = [[GYMockRequest alloc] initWithMethod:method urlMatcher:[GYMatcher GYMatcherWithObject:url]]; GYMockRequestDSL *dsl = [[GYMockRequestDSL alloc] initWithRequest:request]; [[GYHttpMock sharedInstance] addMockRequest:request]; [[GYHttpMock sharedInstance] startMock]; return dsl; } 复制代码
GYHttpMock
维护着如下两个数组, addMockRequest
方法会将request保存在 stubbedRequests
中保存,
//保存的request @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *stubbedRequests; //需要hock的类,存储类对象 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *hooks; 复制代码
并且在初始化时候判断需要hook的类,此处因为低版本中无 NSURLSession
类型,所以添加次判断
- (id)init { self = [super init]; if (self) { //初始化数据 _stubbedRequests = [NSMutableArray array]; _hooks = [NSMutableArray array]; //注册URLConnectionHook, [self registerHook:[[GYNSURLConnectionHook alloc] init]]; if (NSClassFromString(@"NSURLSession") != nil) { //判断是否有NSURLSession,如果有的则一样注册 [self registerHook:[[GYNSURLSessionHook alloc] init]]; } } return self; } 复制代码
startMock
方法开启网络相关类的hook,这里我们以 GYNSURLSessionHook
为例
//GYHttpMock.m - (void)startMock { if (!self.isStarted){ [self loadHooks]; self.started = YES; } } - (void)loadHooks { @synchronized(_hooks) { for (GYHttpClientHook *hook in _hooks) { //load hock [hook load]; } } } 复制代码
GYNSURLSessionHook
中是hook的 NSURLSessionConfiguration
protocolClasses的get方法,它的作用是返回URL会话支持的公共网络协议,作用跟 [NSURLProtocol registerClass:[myURLProtocol class]]
一样,目的是使我们自定义的NSURLProtocol生效,且不用使用者添加注册子类的代码。
//GYNSURLSessionHook.m @implementation GYNSURLSessionHook - (void)load { Class cls = NSClassFromString(@"__NSCFURLSessionConfiguration") ?: NSClassFromString(@"NSURLSessionConfiguration"); //修改NSURLSessionConfiguration中protocolClasses的返回, [self swizzleSelector:@selector(protocolClasses) fromClass:cls toClass:[self class]]; } - (void)unload { Class cls = NSClassFromString(@"__NSCFURLSessionConfiguration") ?: NSClassFromString(@"NSURLSessionConfiguration"); [self swizzleSelector:@selector(protocolClasses) fromClass:cls toClass:[self class]]; } - (void)swizzleSelector:(SEL)selector fromClass:(Class)original toClass:(Class)stub { Method originalMethod = class_getInstanceMethod(original, selector); Method stubMethod = class_getInstanceMethod(stub, selector); if (!originalMethod || !stubMethod) { [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Couldn't load NSURLSession hook."]; } method_exchangeImplementations(originalMethod, stubMethod); } //更改URL会话支持的公共网络协议 - (NSArray *)protocolClasses { return @[[GYMockURLProtocol class]]; } @end 复制代码
mockRequest(@"GET", @"(.*?)feed/setting(.*?)".regex)
方法完成了 GYMockURLProtocol
的注册,并且把筛选条件(@"get",@"(. ?)feed/setting(. ?)".regex)都存储到 GYMockRequest
中了。 接下来的 andReturn(200).withBody(@"test.json");
一样是通过中间类传入响应数据,生成 GYMockResponse
的对象,并保存在了对应的 GYMockResponse
对象中,不再赘述,接下来看下拦截请求的代码。
//GYMockURLProtocol.m + (BOOL)canInitWithRequest:(NSURLRequest *)request { [[GYHttpMock sharedInstance] log:@"mock request: %@", request]; //根据request判断是否可以发送网络请求 GYMockResponse* stubbedResponse = [[GYHttpMock sharedInstance] responseForRequest:(id<GYHTTPRequest>)request]; if (stubbedResponse && !stubbedResponse.shouldNotMockAgain) { return YES; } return NO; } //GYHttpMock.m //获取request对应的respond - (GYMockResponse *)responseForRequest:(id<GYHTTPRequest>)request { @synchronized(_stubbedRequests) { for(GYMockRequest *someStubbedRequest in _stubbedRequests) { if ([someStubbedRequest matchesRequest:request]) { someStubbedRequest.response.isUpdatePartResponseBody = someStubbedRequest.isUpdatePartResponseBody; return someStubbedRequest.response; } } return nil; } } 复制代码
判断发送的request是否需要拦截,如果在 _stubbedRequests
中可以匹配到,则返回我们自定义的response,并拦截,否则不拦截。 接下来是重中之重,开始请求
- (void)startLoading { NSURLRequest* request = [self request]; id<NSURLProtocolClient> client = [self client]; GYMockResponse* stubbedResponse = [[GYHttpMock sharedInstance] responseForRequest:(id<GYHTTPRequest>)request]; if (stubbedResponse.shouldFail) { [client URLProtocol:self didFailWithError:stubbedResponse.error]; } else if (stubbedResponse.isUpdatePartResponseBody) { stubbedResponse.shouldNotMockAgain = YES; NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:queue completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *error){ if (error) { NSLog(@"Httperror:%@%@", error.localizedDescription,@(error.code)); [client URLProtocol:self didFailWithError:[NSError errorWithDomain:NSCocoaErrorDomain code:NSUserCancelledError userInfo:nil]]; }else{ id json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableContainers error:&error]; NSMutableDictionary *result = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:json]; if (!error && json) { NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:stubbedResponse.body options:NSJSONReadingMutableContainers error:nil]; [self addEntriesFromDictionary:dict to:result]; } NSData *combinedData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:result options:NSJSONWritingPrettyPrinted error:nil]; [client URLProtocol:self didReceiveResponse:response cacheStoragePolicy:NSURLCacheStorageNotAllowed]; [client URLProtocol:self didLoadData:combinedData]; [client URLProtocolDidFinishLoading:self]; } stubbedResponse.shouldNotMockAgain = NO; }]; } else { NSHTTPURLResponse* urlResponse = [[NSHTTPURLResponse alloc] initWithURL:request.URL statusCode:stubbedResponse.statusCode HTTPVersion:@"1.1" headerFields:stubbedResponse.headers]; if (stubbedResponse.statusCode < 300 || stubbedResponse.statusCode > 399 || stubbedResponse.statusCode == 304 || stubbedResponse.statusCode == 305 ) { NSData *body = stubbedResponse.body; [client URLProtocol:self didReceiveResponse:urlResponse cacheStoragePolicy:NSURLCacheStorageNotAllowed]; [client URLProtocol:self didLoadData:body]; [client URLProtocolDidFinishLoading:self]; } else { NSHTTPCookieStorage *cookieStorage = [NSHTTPCookieStorage sharedHTTPCookieStorage]; [cookieStorage setCookies:[NSHTTPCookie cookiesWithResponseHeaderFields:stubbedResponse.headers forURL:request.URL] forURL:request.URL mainDocumentURL:request.URL]; NSURL *newURL = [NSURL URLWithString:[stubbedResponse.headers objectForKey:@"Location"] relativeToURL:request.URL]; NSMutableURLRequest *redirectRequest = [NSMutableURLRequest requestWithURL:newURL]; [redirectRequest setAllHTTPHeaderFields:[NSHTTPCookie requestHeaderFieldsWithCookies:[cookieStorage cookiesForURL:newURL]]]; [client URLProtocol:self wasRedirectedToRequest:redirectRequest redirectResponse:urlResponse]; // According to: https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/CustomHTTPProtocol/Listings/CustomHTTPProtocol_Core_Code_CustomHTTPProtocol_m.html // needs to abort the original request [client URLProtocol:self didFailWithError:[NSError errorWithDomain:NSCocoaErrorDomain code:NSUserCancelledError userInfo:nil]]; } } } 复制代码
这里的逻辑是,判断我们对response是部分修改还是全部修改,
- 部分修改:发出网络请求,并根据预设的response要求修改返回值,通过client返回给原来请求的位置。
- 全部修改:直接根据预设的条件创建response,并通过client返回给原来请求的位置。
最后
总体的流程是这样的,当然还有细节值得推敲,大神们如果发现问题,还请及时指出哦!
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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有限与无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!
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