内容简介:在对上述上述三个方法测试验证有效测试代码如下(部分):
在 https://github.com/go-sql-driver/mysql 可以看到关于 go 的连接池和超时相关的信息如下: Connection pool and timeouts The connection pool is managed by Go's database/sql package. For details on how to configure the size of the pool and how long connections stay in the pool see * DB.SetMaxOpenConns ,* DB.SetMaxIdleConns , and * DB.SetConnMaxLifetime in the database/sql documentation. The read, write, and dial timeouts for each individual connection are configured with the DSN parameters readTimeout, writeTimeout, and timeout, respectively
对上述上述三个方法测试验证有效
测试代码如下(部分):
片段一:
var err error My, err = sql.Open("mysql", "root:@tcp(127.0.0.1:3306)/test?parseTime=true") if err != nil { log.Fatal(err.Error()) } err = My.Ping() if err != nil { log.Fatal(err.Error()) } // Connection pool and timeouts // 连接池 和 超时 My.SetMaxOpenConns(20) // 最大打开连接数 My.SetMaxIdleConns(10) // 最大空闲连接数 //My.SetConnMaxLifetime(time.Second * 10) // 连接过期时间; 如果不设置 连接会一直不释放
片段二:
func (p *Person) GetAll() (persons []Person, err error) { persons = make([]Person, 0) rows, err := db.My.Query("SELECT id, firstname, lastname FROM person") defer rows.Close() if err != nil { return } time.Sleep(time.Second * 5) //**测试连接池效果 保持db连接不释放** for rows.Next() { var person Person rows.Scan(&person.Id, &person.FirstName, &person.LastName) persons = append(persons, person) } if err = rows.Err(); err != nil { return } return }
开始测试:
for ((i=0;i<1000;i++)) do curl http://127.0.0.1:10086/person/all & done
netstat -anp | findstr 3306 > 1.txt // windows
测试结果:
可以看到确实保持住了20个连接,go的db连接池使用和 Java 中配置连接池一样方便
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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有限与无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!
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