内容简介:目的:在工厂类中选择接口的实现类来实例化,功能模块中不需要关心具体逻辑。使用条件:已经明确不同条件下创建相应实例。优点:调用者只需要创建一个对象并调用;扩展功能时也只需要扩展工厂类;屏蔽接口的具体实现,调用者只需要关心接口的调用。
目的:在工厂类中选择接口的实现类来实例化,功能模块中不需要关心具体逻辑。
使用条件:已经明确不同条件下创建相应实例。
优点:调用者只需要创建一个对象并调用;扩展功能时也只需要扩展工厂类;屏蔽接口的具体实现,调用者只需要关心接口的调用。
注意: 工厂模式与策略模式 差别在于此处是选择对接实体,而对接的接口功能是一致的。比如吃包子,工厂模式是选择哪家店吃包子。而策略模式是选择一家店之后,在那家店选择吃什么。
golang代码:
package factorypattern import "fmt" /*定义接口*/ type Animal interface { Cry() } /*接口实现类1*/ type Dog struct { } /*接口实现类2*/ type Cat struct { } /*工厂类*/ type AnimalFactory struct { } /*实现类2实现接口的方法*/ func (Cat) Cry() { fmt.Println("汪汪汪") } /*实现类1实现接口的方法*/ func (Dog) Cry() { fmt.Println("喵喵喵") } /*工厂类方法实现*/ func (AnimalFactory) getAnimalObj(animalType string) (Animal){ var animal Animal switch animalType { case "cat": animal = new(Cat) break case "dog": animal = new(Dog) break default: panic("no this kind animal") } return animal } /*测试*/ func Excute(){ new(AnimalFactory).getAnimalObj("cat").Cry() new(AnimalFactory).getAnimalObj("dog").Cry() }
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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