内容简介:前面学习了怎么创建星星的预制件,也学习了怎么样创建UI按钮,那么这次我们就来学习创建游戏的开始菜单,一般情况之下,运行游戏之后,都会出现游戏菜单,比如选择主角、人物名称,又或者配置游戏的参数等,还有一个最主要的功能就是离开游戏,因为无论玩多久游戏,玩家总要吃饭、睡觉,总需要有一个温柔的方式退出游戏。接着下来就是在创建星星的例子里添加开始菜单,如下图:
前面学习了怎么创建星星的预制件,也学习了怎么样创建UI按钮,那么这次我们就来学习创建游戏的开始菜单,一般情况之下,运行游戏之后,都会出现游戏菜单,比如选择主角、人物名称,又或者配置游戏的参数等,还有一个最主要的功能就是离开游戏,因为无论玩多久游戏,玩家总要吃饭、睡觉,总需要有一个温柔的方式退出游戏。
接着下来就是在创建星星的例子里添加开始菜单,如下图:
在创建星星的例子里添加三个按钮状态的图片,也是前面使用过的图片,接着添加GUISkin对象,如下图:
接着下来,就是按前面学习过的内容来创建开始菜单,首先要创建一个脚本,把这个脚本绑定到主摄像机上,把这个脚本命名为StartMenu,同时添加如下内容:
刚刚创建StartMenu脚本的情况,接着添加下面的代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class StartMenu : MonoBehaviour { public GUISkin skin; private Rect btnStartRect; private Rect btnExitRect; // Use this for initialization void Start () { btnStartRect = new Rect(); btnExitRect = new Rect(); } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() { // btnStartRect.x = Screen.width / 3; btnStartRect.y = Screen.height * 2 / 5; btnStartRect.width = Screen.width / 3; btnStartRect.height = Screen.height / 5; // if (GUI.Button(btnStartRect, "开始", skin.button)) { } // btnExitRect.x = Screen.width / 3; btnExitRect.y = Screen.height * 7 / 10; btnExitRect.width = Screen.width / 3; btnExitRect.height = Screen.height / 5; // if (GUI.Button(btnExitRect, "退出", skin.button)) { Application.Quit(); } } }
在这个脚本里按前面的例子一样,添加 GUISkin 的 对象skin,这个对象虽然在界面里按下面的方式拖动GameGUISkin到它,如下图:
这时点击运行按钮,就可以看到如下的开始菜单:
到这里制作游戏的开始菜单就算完成了。
以上所述就是小编给大家介绍的《游戏制作之路(34)游戏开始菜单的实现》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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函数响应式领域建模
【美】Debasish Ghosh / 李源 / 电子工业出版社 / 2018-1 / 79
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