内容简介:面板地址:http://127.0.0.1:8500
服务编写
1.定义proto文件
//示例为elc日志 syntax = "proto3"; //service name is kibana service Kibana { //service method is write rpc Write(WriteRequest) returns (WriteResponse) {} } //writer request struct message WriteRequest { string tag = 1; string info = 2; string level = 3; } //writer response struct message WriteResponse { int32 code = 1; string message = 2; map<string, string> data = 3; }
2.将定义的proto编译为 go 文件
protoc --proto_path=.:. --micro_out=. --go_out=. kibana.proto
3.编写服务
package main import ( proto "micro-srv/service/kibana/proto" "micro-srv/service/kibana/logics" "fmt" "micro-srv/common" "golang.org/x/net/context" ) //定义服务 type Kibana struct{} const ( //服务监听端口 SRV_PORT = 50061 //服务名称 SRV_NAME = "kibana" ) //服务中的方法必须要全都实现 func (k *Kibana) Write(ctx context.Context, req *proto.WriteRequest) (rsp *proto.WriteResponse, err error) { rsp.Code = 0 rsp.Message = "success" rsp.Data = map[string]string{"tag":req.Tag,"info":req.Info,"level":req.Level} err = logics.WriteLog(req.Tag, req.Info, req.Level) return rsp, err } func main() { //将服务注册到consul server, listener, err := common.Register(SRV_NAME, SRV_PORT) if err != nil { fmt.Println(err.Error()) } proto.RegisterKibanaServer(server, &Kibana{}) err = server.Serve(listener) if err != nil { fmt.Println(err.Error()) } }
微服务运行 (本地环境示例)
启动consul
consul agent -dev &
面板地址:http://127.0.0.1:8500
启动并注册服务
cd kibana && go run main.go &
可以看到我们服务以及运行起来了 接下来我们在consul面板看看
源码: go-grpc-getway
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 编写第一个 .NET 微服务
- Golang 编写的瓦片地图服务
- 如何在Ruby中编写微服务?
- 如何用GO语言编写缓存服务?
- 用 Golang 编写一个短链接服务
- 用 Go 开发接口服务--快速编写一个 Web 服务器
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
游戏开发的数学和物理
[ 日] 加藤洁 / 徐 谦 / 人民邮电出版社 / 59.00元
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。一起来看看 《游戏开发的数学和物理》 这本书的介绍吧!