游戏制作之路(33)创建星星的预制件

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

前面已经学习了一个制作预制件的例子,就是制作子弹的,这次再次来制作一个星星的预制件,因为在后面的小游戏里要使用到它。预制件的作用,就是一个模板,它可以生成无数个游戏对象,比如天上的星星有很多,如果一个一个地拖着创建,非常费劲,但使用代码来生成一千个,或一万个都是很容易的事情。

为了制作预制件之前,先要把这个星星创建了来,在这里使用Image对象来表示星星,如下图这样创建:

游戏制作之路(33)创建星星的预制件

从上图可以看到,先从菜单GameObject里点击,然后选择UI子项,再选择里面选择Image子项,就可以生成一个UI的图片对象了,把对象命名为ImageStar,然后再如下图来选择相应的星星的纹理,就可以显示出星星的形状了,如下图:

游戏制作之路(33)创建星星的预制件

到这里就已经把星星的图片制作好了,就需要进行下一步,预制件的制作。如下图:

游戏制作之路(33)创建星星的预制件

通过上面A处点击右键菜单,然后选择创建B,再选择C项菜单,就可以创建一个预制件,把预制件命名为starPrefab,接着下来需要把ImageStart拖到预制件里,如下图:

游戏制作之路(33)创建星星的预制件

这样预制件做好之后,就可以把ImageStar删除掉了,不让它在里再显示出来,删除之后如下图:

游戏制作之路(33)创建星星的预制件

到这里,你可以学会制作星星的预制件了,后面会使用到这个星星来点缀夜空的。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Spring实战(第4版)

Spring实战(第4版)

Craig Walls 沃尔斯 / 张卫滨 / 人民邮电出版社 / 2016-4-1 / CNY 89.00

《Spring实战(第4版)》是经典的、畅销的Spring学习和实践指南。 第4版针对Spring 4进行了全面更新。全书分为四部分。第1部分介绍Spring框架的核心知识。第二部分在此基础上介绍了如何使用Spring构建Web应用程序。第三部分告别前端,介绍了如何在应用程序的后端使用Spring。第四部分描述了如何使用Spring与其他的应用和服务进行集成。 《Spring实战(第4......一起来看看 《Spring实战(第4版)》 这本书的介绍吧!

在线进制转换器
在线进制转换器

各进制数互转换器

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

Base64 编码/解码
Base64 编码/解码

Base64 编码/解码