设计模式 结构型模式

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:一、适配器模式1、三个角色Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。
编辑推荐:

本文来自cnblogs,文章主要总结了适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式以及外观模式等的相关内容。

一、适配器模式

1、三个角色

Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。

Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联。

Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类一般是一个具体类,包含了客户希望使用的业务方法,在某些情况下可能没有适配者类的源代码。

2、对象适配器模式

设计模式 结构型模式

class Adapter extends Target {

private Adaptee adaptee; //维持一个对适配者对象的引用

public Adapter(Adaptee adaptee) {

this.adaptee=adaptee;

}

public void request() {

adaptee.specificRequest(); //转发调用

}

}

3、类适配器模式

类适配器模式和对象适配器模式最大的区别在于适配器和适配者之间的关系不同,对象适配器模式中适配器和适配者之间是关联关系,而类适配器模式中适配器和适配者是继承关系。

设计模式 结构型模式

class Adapter extends Adaptee implements Target {

public void request() {

specificRequest();

}

}

由于 Java 、C#等语言不支持多重类继承,因此类适配器的使用受到很多限制,例如如果目标抽象类Target不是接口,而是一个类,就无法使用类适配器;此外,如果适配者Adapter为最终(Final)类,也无法使用类适配器。在Java等面向对象编程语言中,大部分情况下我们使用的是对象适配器,类适配器较少使用。

4、双向适配器

设计模式 结构型模式

class Adapter implements Target,Adaptee {

//同时维持对抽象目标类和适配者的引用

private Target target;

private Adaptee adaptee;

public Adapter(Target target) {

this.target = target;

}

public Adapter(Adaptee adaptee) {

this.adaptee = adaptee;

}

public void request() {

adaptee.specificRequest();

}

public void specificRequest() {

target.request();

}

}

在实际开发中,我们很少使用双向适配器。

5、缺省适配器

当不需要实现一个接口所提供的所有方法时,可先设计一个抽象类实现该接口,并为接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可以选择性地覆盖父类的某些方法来实现需求,它适用于不想使用一个接口中的所有方法的情况,又称为单接口适配器模式。

设计模式 结构型模式

在缺省适配器模式中,包含如下三个角色:

ServiceInterface(适配者接口):它是一个接口,通常在该接口中声明了大量的方法。

AbstractServiceClass(缺省适配器类):它是缺省适配器模式的核心类,使用空方法的形式实现了在ServiceInterface接口中声明的方法。通常将它定义为抽象类,因为对它进行实例化没有任何意义。

ConcreteServiceClass(具体业务类):它是缺省适配器类的子类,在没有引入适配器之前,它需要实现适配者接口,因此需要实现在适配者接口中定义的所有方法,而对于一些无须使用的方法也不得不提供空实现。在有了缺省适配器之后,可以直接继承该适配器类,根据需要有选择性地覆盖在适配器类中定义的方法。

6、适配器模式总结

适配器

(1) 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无须修改原有结构。

(2) 增加了类的透明性和复用性,将具体的业务实现过程封装在适配者类中,对于客户端类而言是透明的,而且提高了适配者的复用性,同一个适配者类可以在多个不同的系统中复用。

(3) 灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。

类适配器模式

优点

由于适配器类是适配者类的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强。

缺点

(1) 对于Java等不支持多重类继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者;

(2) 适配者类不能为最终类,如在Java中不能为final类;

(3) 在Java等语言中,类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有一定的局限性。

对象适配器模式

优点

(1) 一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标;

(2) 可以适配一个适配者的子类,由于适配器和适配者之间是关联关系,根据“里氏代换原则”,适配者的子类也可通过该适配器进行适配。

缺点

与类适配器模式相比,要在适配器中置换适配者类的某些方法比较麻烦。如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,可以先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂。

适用场景

(1) 系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口(如方法名)不符合系统的需要,甚至没有这些类的源代码。

(2) 想创建一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。

二、桥接模式

1、概念

桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。与多层继承方案不同,它将两个独立变化的维度设计为两个独立的继承等级结构,并且在抽象层建立一个抽象关联,该关联关系类似一条连接两个独立继承结构的桥,故名桥接模式。

2、四个角色

Abstraction(抽象类):

用于定义抽象类的接口,它一般是抽象类而不是接口,其中定义了一个Implementor(实现类接口)类型的对象并可以维护该对象,它与Implementor之间具有关联关系,它既可以包含抽象业务方法,也可以包含具体业务方法。

RefinedAbstraction(扩充抽象类):扩充由Abstraction定义的接口,通常情况下它不再是抽象类而是具体类,它实现了在Abstraction中声明的抽象业务方法,在RefinedAbstraction中可以调用在Implementor中定义的业务方法。

Implementor(实现类接口):定义实现类的接口,这个接口不一定要与Abstraction的接口完全一致,事实上这两个接口可以完全不同,一般而言,Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction定义的接口可能会做更多更复杂的操作。Implementor接口对这些基本操作进行了声明,而具体实现交给其子类。通过关联关系,在Abstraction中不仅拥有自己的方法,还可以调用到Implementor中定义的方法,使用关联关系来替代继承关系。

ConcreteImplementor(具体实现类):具体实现Implementor接口,在不同的ConcreteImplementor中提供基本操作的不同实现,在程序运行时,ConcreteImplementor对象将替换其父类对象,提供给抽象类具体的业务操作方法。

在使用桥接模式时,我们首先应该识别出一个类所具有的两个独立变化的维度,将它们设计为两个独立的继承等级结构,为两个维度都提供抽象层,并建立抽象耦合。通常情况下,我们将具有两个独立变化维度的类的一些普通业务方法和与之关系最密切的维度设计为“抽象类”层次结构(抽象部分),而将另一个维度设计为“实现类”层次结构(实现部分)。

3、结构图

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4、代码实现

abstract class Abstraction {

protected Implementor impl; //定义实现类接口对象

public void setImpl(Implementor impl) {

this.impl=impl;

}

public abstract void operation(); //声明抽象业务方法

}

class RefinedAbstraction extends Abstraction {

public void operation() {

//业务代码

impl.operationImpl(); //调用实现类的方法

//业务代码

}

}

5、举例

传统方法:继承

缺点:每增加一个品牌,就要增加相同的三个类

设计模式 结构型模式

桥接模式:每增加一个品牌,只需增加一个类即可

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思考:用组合代替了继承

三、组合模式(树形结构)

1、概念

组合模式(Composite Pattern):组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体—部分”关系的层次结构。组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性,组合模式又可以称为“整体—部分”(Part-Whole)模式,它是一种对象结构型模式。

2、三个角色

Component(抽象构件):

它可以是接口或抽象类,为叶子构件和容器构件对象声明接口,在该角色中可以包含所有子类共有行为的声明和实现。在抽象构件中定义了访问及管理它的子构件的方法,如增加子构件、删除子构件、获取子构件等。

Leaf(叶子构件):

在组合结构中表示叶子节点对象,叶子节点没有子节点,它实现了在抽象构件中定义的行为。对于那些访问及管理子构件的方法,可以通过异常等方式进行处理。

Composite(容器构件):

它在组合结构中表示容器节点对象,容器节点包含子节点,其子节点可以是叶子节点,也可以是容器节点,它提供一个集合用于存储子节点,实现了在抽象构件中定义的行为,包括那些访问及管理子构件的方法,在其业务方法中可以递归调用其子节点的业务方法。

组合模式的关键是定义了一个抽象构件类,它既可以代表叶子,又可以代表容器,而客户端针对该抽象构件类进行编程,无须知道它到底表示的是叶子还是容器,可以对其进行统一处理。同时容器对象与抽象构件类之间还建立一个聚合关联关系,在容器对象中既可以包含叶子,也可以包含容器,以此实现递归组合,形成一个树形结构。

3、结构图

方案一:安全组合

缺点是不够透明,因为叶子构件和容器构件具有不同的方法,且容器构件中那些用于管理成员对象的方法没有在抽象构件类中定义,因此客户端不能完全针对抽象编程,必须有区别地对待叶子构件和容器构件。

设计模式 结构型模式

方案二:透明组合

明组合模式的缺点是不够安全,因为叶子对象和容器对象在本质上是有区别的。叶子对象不可能有下一个层次的对象,即不可能包含成员对象,因此为其提供add()、remove()以及getChild()等方法是没有意义的,这在编译阶段不会出错,但在运行阶段如果调用这些方法可能会出错(如果没有提供相应的错误处理代码)。

设计模式 结构型模式

4、代码实现

抽象类

abstract class Component {

public abstract void add(Component c); //增加成员

public abstract void remove(Component c); //删除成员

public abstract Component getChild(int i); //获取成员

public abstract void operation(); //业务方法

}

叶子

class Leaf extends Component {

public void add(Component c) {

//异常处理或错误提示

}

public void remove(Component c) {

//异常处理或错误提示

}

public Component getChild(int i) {

//异常处理或错误提示

return null;

}

public void operation() {

//叶子构件具体业务方法的实现

}

}

容器

class Composite extends Component {

private ArrayList<Component> list = new ArrayList<Component>();

public void add(Component c) {

list.add(c);

}

public void remove(Component c) {

list.remove(c);

}

public Component getChild(int i) {

return (Component)list.get(i);

}

public void operation() {

//容器构件具体业务方法的实现

//递归调用成员构件的业务方法

for(Object obj:list) {

((Component)obj).operation();

}

}

}

四、装饰模式

1、概念

装饰模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式来给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。在装饰模式中引入了装饰类,在装饰类中既可以调用待装饰的原有类的方法,还可以增加新的方法,以扩充原有类的功能。

2、四个角色

Component(抽象构件):

它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,实现客户端的透明操作。

ConcreteComponent(具体构件):

它是抽象构件类的子类,用于定义具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法)。

Decorator(抽象装饰类):

它也是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现。它维护一个指向抽象构件对象的引用,通过该引用可以调用装饰之前构件对象的方法,并通过其子类扩展该方法,以达到装饰的目的。

ConcreteDecorator(具体装饰类):

它是抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责。每一个具体装饰类都定义了一些新的行为,它可以调用在抽象装饰类中定义的方法,并可以增加新的方法用以扩充对象的行为。

3、结构图

设计模式 结构型模式

4、代码实现

class Decorator implements Component

{

private Component component; //维持一个对抽象构件对象的引用

public Decorator(Component component) //注入一个抽象构件类型的对象

{

this.component=component;

}

public void operation()

{

component.operation(); //调用原有业务方法

}

}

需要注意的是在Decorator中并未真正实现operation()方法,而只是调用原有component对象的operation()方法,它没有真正实施装饰,而是提供一个统一的接口,将具体装饰过程交给子类完成。

class ConcreteDecorator extends Decorator

{

public ConcreteDecorator(Component component)

{

super(component);

}

public void operation()

{

super.operation(); //调用原有业务方法

addedBehavior(); //调用新增业务方法

}

//新增业务方法

public void addedBehavior()

{

……

}

}

5、优点示意图

装饰比继承 减少了大量子类,且修改类别时更灵活

前:

设计模式 结构型模式

后:

设计模式 结构型模式

6、透明与半透明装饰模式

1)透明装饰模式

在透明装饰模式中,要求客户端完全针对抽象编程,装饰模式的透明性要求客户端程序不应该将对象声明为具体构件类型或具体装饰类型,而应该全部声明为抽象构件类型。对于客户端而言,具体构件对象和具体装饰对象没有任何区别。

Component c, d; //使用抽象构件类型定义对象

c = new ConcreteComponent();

d = new ConcreteDecorator (c);

透明装饰模式可以让客户端透明地使用装饰之前的对象和装饰之后的对象,无须关心它们的区别,此外,还可以对一个已装饰过的对象进行多次装饰,得到更为复杂、功能更为强大的对象。在实现透明装饰模式时,要求具体装饰类的operation()方法覆盖抽象装饰类的operation()方法,除了调用原有对象的operation()外还需要调用新增的addedBehavior()方法来增加新行为,

2)半透明装饰模式

透明装饰模式的设计难度较大,而且有时我们需要单独调用新增的业务方法。为了能够调用到新增方法,我们不得不用具体装饰类型来定义装饰之后的对象,而具体构件类型还是可以使用抽象构件类型来定义,这种装饰模式即为半透明装饰模式,也就是说,对于客户端而言,具体构件类型无须关心,是透明的;但是具体装饰类型必须指定,这是不透明的。

Component c; //使用抽象构件类型定义对象

c = new ConcreteComponent();

ConcreteDecorator d;

d = new ConcreteDecorator (c);

半透明装饰模式可以给系统带来更多的灵活性,设计相对简单,使用起来也非常方便;但是其最大的缺点在于不能实现对同一个对象的多次装饰,而且客户端需要有区别地对待装饰之前的对象和装饰之后的对象。

7、装饰模式总结

装饰模式降低了系统的耦合度,可以动态增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构件类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构件类和具体装饰类。在软件开发中,装饰模式应用较为广泛,例如在JavaIO中的输入流和输出流的设计、javax.swing包中一些图形界面构件功能的增强等地方都运用了装饰模式。

主要优点

(1) 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活性,不会导致类的个数急剧增加。

(2) 可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为。

(3) 可以对一个对象进行多次装饰,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合,得到功能更为强大的对象。

(4) 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,原有类库代码无须改变,符合“开闭原则”。

主要缺点

(1) 使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,这些对象的区别在于它们之间相互连接的方式有所不同,而不是它们的类或者属性值有所不同,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,在一定程序上影响程序的性能。

(2) 装饰模式提供了一种比继承更加灵活机动的解决方案,但同时也意味着比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为繁琐。

五、外观模式

1、概念

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观类将客户类与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户类只需要与外观角色打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。

2、两个角色

Facade(外观角色):

在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。

SubSystem(子系统角色):

在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。

3、结构图

设计模式 结构型模式

4、代码实现

由于在外观类中维持了对子系统对象的引用,客户端可以通过外观类来间接调用子系统对象的业务方法,而无须与子系统对象直接交互。引入外观类后,客户端代码变得非常简单。

class Facade

{

private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();

private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();

private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();

public void method()

{

obj1.methodA();

obj2.methodB();

obj3.methodC();

}

}

5、改进:抽象外观类

在标准的外观模式结构图中,如果需要增加、删除或更换与外观类交互的子系统类,必须修改外观类或客户端的源代码,这将违背开闭原则。

因此可以通过引入抽象外观类来对系统进行改进,客户端针对抽象外观类进行编程,对于新的业务需求,对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,

六、享元模式

1、概念

享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用,在逻辑上每一个出现的字符都有一个对象与之对应,然而在物理上它们却共享同一个享元对象。

享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。

(1) 内部状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,内部状态可以共享。如字符的内容,不会随外部环境的变化而变化,无论在任何环境下字符“a”始终是“a”,都不会变成“b”。

(2) 外部状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态通常由客户端保存,并在享元对象被创建之后,需要使用的时候再传入到享元对象内部。一个外部状态与另一个外部状态之间是相互独立的。如字符的颜色,可以在不同的地方有不同的颜色,例如有的“a”是红色的,有的“a”是绿色的,字符的大小也是如此,有的“a”是五号字,有的“a”是四号字。而且字符的颜色和大小是两个独立的外部状态,它们可以独立变化,相互之间没有影响,客户端可以在使用时将外部状态注入享元对象中。

2、四个角色

Flyweight(抽象享元类):

通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。

ConcreteFlyweight(具体享元类):

它实现了抽象享元类,其实例称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。

UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):

并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。

FlyweightFactory(享元工厂类):

享元工厂类用于创建并管理享元对象,它针对抽象享元类编程,将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一个存储“键值对”的集合(也可以是其他类型的集合),可以结合工厂模式进行设计;当用户请求一个具体享元对象时,享元工厂提供一个存储在享元池中已创建的实例或者创建一个新的实例(如果不存在的话),返回新创建的实例并将其存储在享元池中。

3、结构图

设计模式 结构型模式

4、代码实现

class FlyweightFactory {

//定义一个HashMap用于存储享元对象,实现享元池

private HashMap flyweights = newHashMap();

public Flyweight getFlyweight(String key){

//如果对象存在,则直接从享元池获取

if(flyweights.containsKey(key)){

return(Flyweight)flyweights.get(key);

}

//如果对象不存在,先创建一个新的对象添加到享元池中,然后返回

else {

Flyweight fw = newConcreteFlyweight();

flyweights.put(key,fw);

return fw;

}

}

}

class Flyweight {

//内部状态intrinsicState作为成员变量,同一个享元对象其内部状态是一致的

private String intrinsicState;

public Flyweight(String intrinsicState) {

this.intrinsicState=intrinsicState;

}

//外部状态extrinsicState在使用时由外部设置,不保存在享元对象中,即使是同一个对象,在每一次调用时也可以传入不同的外部状态

public void operation(String extrinsicState) {

......

}

}

七、代理模式

1、概念

给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问。

2、三个角色

Subject(抽象主题角色):

它声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题,客户端通常需要针对抽象主题角色进行编程。

Proxy(代理主题角色):

它包含了对真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;在代理主题角色中提供一个与真实主题角色相同的接口,以便在任何时候都可以替代真实主题;代理主题角色还可以控制对真实主题的使用,负责在需要的时候创建和删除真实主题对象,并对真实主题对象的使用加以约束。通常,在代理主题角色中,客户端在调用所引用的真实主题操作之前或之后还需要执行其他操作,而不仅仅是单纯调用真实主题对象中的操作。

RealSubject(真实主题角色):

它定义了代理角色所代表的真实对象,在真实主题角色中实现了真实的业务操作,客户端可以通过代理主题角色间接调用真实主题角色中定义的操作。

3、结构图

设计模式 结构型模式

4、代码实现

抽象主题类声明了真实主题类和代理类的公共方法,它可以是接口、抽象类或具体类,客户端针对抽象主题类编程,一致性地对待真实主题和代理主题,典型的抽象主题类代码如下:

abstract class Subject

{

public abstract void Request();

}

真实主题类继承了抽象主题类,提供了业务方法的具体实现,其典型代码如下:

class RealSubject extends Subject

{

public override void Request()

{

//业务方法具体实现代码

}

}

代理类也是抽象主题类的子类,它维持一个对真实主题对象的引用,调用在真实主题中实现的业务方法,在调用时可以在原有业务方法的基础上附加一些新的方法来对功能进行扩充或约束,最简单的代理类实现代码如下:

class Proxy extends Subject

{

private RealSubject realSubject = new RealSubject(); //维持一个对真实主题对象的引用

public void PreRequest()

{

…...

}

public override void Request()

{

PreRequest();

realSubject.Request(); //调用真实主题对象的方法

PostRequest();

}

public void PostRequest()

{

……

}

}


以上所述就是小编给大家介绍的《设计模式 结构型模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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