内容简介:在前面学习了怎么样创建按钮,也学习了显示纯文本,不过这些都是使用缺省的模式来显示的,但是游戏开发人员常常使用自定义的按钮比较多,因为它显示多样化,同样可以进行换图美化,也可以符合使用者的个性定义化。因此,这次来学习使用GUIStyle组件来定义按钮的样式。比如创建如下图的按钮:
在前面学习了怎么样创建按钮,也学习了显示纯文本,不过这些都是使用缺省的模式来显示的,但是游戏开发人员常常使用自定义的按钮比较多,因为它显示多样化,同样可以进行换图美化,也可以符合使用者的个性定义化。因此,这次来学习使用GUIStyle组件来定义按钮的样式。
比如创建如下图的按钮:
这个按钮背景是使用一个蓝色图片,当鼠标在这个按钮上面时,就会显示如下:
这时,就是unity3d根据按钮的模式来切换的。我们只要定义一个GUIStyle,就可以把它使用到N个按钮那里。
要创建这样的按钮,首先要在脚本代码里添加下面的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SampleMenu : MonoBehaviour {
public GUIStyle btnStyle;
private Rect btnRect;
int count;
// Use this for initialization
void Start ()
{
count = 0;
btnRect = new Rect();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
//界面显示
private void OnGUI()
{
btnRect.x = Screen.width / 3;
btnRect.y = Screen.height * 2 / 5;
btnRect.width = Screen.width / 3;
btnRect.height = Screen.height / 5;
if (GUI.Button(btnRect, "深圳改革开放", btnStyle))
{
print(count);
count++;
}
}
}
在这里定义了GUIStyle的对象btnStyle,在函数GUI.Button里第三个参数赋值给按钮对象。有了这个GUIStyle对象,就可以编辑器里进行设置了和定义:
通过这样的方式,就可以自定义不同的按钮进行显示。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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服务设计与创新实践
宝莱恩 (Andy Polaine)、乐维亚 (Lavrans Lovlie)、里森 (Ben Reason) / 王国胜、张盈盈、付美平、赵芳 / 清华大学出版社 / 2015-6-1 / CNY 69.00
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