内容简介:创建这个GUISkin对象,要从project窗口选择,然后弹了右键菜单,再在菜单里选择GUI Skin,就可以创建,把它命名为SampleSkin,然后设置下面的按钮属性:最后在摄像机里添加脚本代码,如下:
前面学习了使用GUIStyle来自定义按钮,就可以显示各种各样的按钮了,但是采用这种方式有时候不方便管理整个程序,或者不同游戏之间的按钮。比如你定义了一套公司的游戏风格的界面,想在不同的游戏之间进行使用,这时一个一个地拷贝代码,再去设置属性,是否感觉很傻,对了,还有一个更聪明的办法,就是把所有按钮、文本、滚动条都放到一起管理,这样就很方便在不同项目之间进行共享了,这时就需要使用到GUISkin类,它就是定义一套界面风格的管理器,也方便不同的风格之间进行切换。
下面就来创建GUISkin来管理界面风格,如下:
创建这个GUISkin对象,要从project窗口选择,然后弹了右键菜单,再在菜单里选择GUI Skin,就可以创建,把它命名为SampleSkin,然后设置下面的按钮属性:
最后在摄像机里添加脚本代码,如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SampleGuiskin : MonoBehaviour { public GUISkin skin; private Rect btnRect; int count; // Use this for initialization void Start() { count = 0; btnRect = new Rect(); } // Update is called once per frame void Update() { } //界面显示 private void OnGUI() { btnRect.x = Screen.width / 3; btnRect.y = Screen.height * 2 / 5; btnRect.width = Screen.width / 3; btnRect.height = Screen.height / 5; if (GUI.Button(btnRect, "深圳改革开放", skin.button)) { print(count); count++; } } }
在这里主要定义public GUISkin skin,因此需要在界面选择skin的属性为SampleSkin,如下图:
设置完成之后,就可以点击试运行了,可以看到运行的结果如下:
到这里就学会了使用GUISkin来管理不同界面元素风格,也方便不同游戏之间进行共享风格,也可以让玩家进行个性化的界面选择。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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神经网络与机器学习(原书第3版)
[加] Simon Haykin / 申富饶、徐烨、郑俊、晁静 / 机械工业出版社 / 2011-3 / 79.00元
神经网络是计算智能和机器学习的重要分支,在诸多领域都取得了很大的成功。在众多神经网络著作中,影响最为广泛的是Simon Haykin的《神经网络原理》(第3版更名为《神经网络与机器学习》)。在本书中,作者结合近年来神经网络和机器学习的最新进展,从理论和实际应用出发,全面、系统地介绍了神经网络的基本模型、方法和技术,并将神经网络和机器学习有机地结合在一起。 本书不但注重对数学分析方法和理论的探......一起来看看 《神经网络与机器学习(原书第3版)》 这本书的介绍吧!