内容简介:在 Go 语言中,如果一个函数或者方法需要返回任何错误,通常会使用 error 接口类型作为返回类型。在标准库中,所有返回了错误信息的函数和方法使用的都是这个接口。例如,下面是 http 包中 Get 方法的声明:清单 1.1http://golang.org/pkg/net/http/#Client.Get
简介
在 Go 语言中,如果一个函数或者方法需要返回任何错误,通常会使用 error 接口类型作为返回类型。在标准库中,所有返回了错误信息的函数和方法使用的都是这个接口。例如,下面是 http 包中 Get 方法的声明:
清单 1.1
http://golang.org/pkg/net/http/#Client.Get
func (c *Client) Get(url string) (resp *Response, err error)
在 清单 1.1 的代码中,Get 方法的第二个返回参数是一个 error 接口类型的值。要处理函数或者方法返回的错误值,首先需要检查这个值是否为 nil:
清单 1.2
resp, err := c.Get("http://goinggo.net/feeds/posts/default ") if err != nil { log.Println(err) return }
在 清单 1.2 的代码中,调用了 Get 方法,方法的返回值赋给了两个局部变量,然后用变量 err 和 nil 进行了比较,如果这个值不是 nil,则说明发生了错误。
由于我们处理错误值时用的是接口,所以需要定义一个实现了这个接口的具体类型。标准库已经为我们定义了一个叫做 errorString 的结构,并且实现了 error 接口。在这篇文章里,我们会介绍 error 接口和 errorString 结构的实现以及如何使用。
Error 接口和 errorString 结构
Go 语言为我们直接提供了 error 接口的声明:
清单 1.3
http://golang.org/pkg/builtin/#error
type error interface { Error() string }
在 清单 1.3 的代码中,我们看到了 error 接口只声明了一个叫做 Error 的方法,这个方法返回一个 string。所以,一个类型只要实现了 Error 方法也就实现了 error 接口,就可以作为 error 接口类型的实例来使用。如果你对 Go 语言中的接口还不太熟悉的话,可以参考我的另一篇文章 接口、方法以及嵌入类型
同时,标准库也声明了一个叫做 errorString 的结构,我们可以在 errors 包中找到它的代码:
清单 1.4
http://golang.org/src/pkg/errors/errors.go type errorString struct { s string }
在 清单 1.4 的代码中,我们可以看到 errorString 结构只声明了一个 string 类型的字段 s。这个类型连同它唯一的字段都是非公开的,也就是说我们不能直接访问这个类型或者其中的字段。要了解更多 Go 语言中关于 非公开标识符的内容,可以参考这篇文章 Go 语言中的 公开 / 非公开 标识符 。
errorString 结构实现了 error 接口
清单 1.5
http://golang.org/src/pkg/errors/errors.go
func (e *errorString) Error() string { return e.s }
在 清单 1.5 的代码中,errorString 是以指针接受者的方式来实现 error 接口的。也就是说,只有 errorString 结构的指针才可以作为 error 接口实例来使用。而且由于 errorString 类型和它的字段都是非公开的,所以我们不能进行类型检测或者类型转化。我们唯一可以做的就是调用它的 Error 方法。
在标准库中,errorString 是作为 error 接口实例来使用的最常用的具体错误类型。现在我们已经知道了这些类型的定义,接下来我们就来学习一下标准库提供了哪些方式,通过 errorString 结构来创建 error 接口的实例。
创建 Error 实例
标准库提供了两种创建 errorString 指针实例,并作为 error 接口实例来使用的方法。如果你需要返回的错误信息只是一个简单的字符串,没有特殊的格式要求,那么 errors 包中的 New 函数就是你需要的:
清单 1.6
var ErrInvalidParam = errors.New("mypackage: invalid parameter")
清单 1.6 的代码中,展示了 errors 包中的 New 函数的典型使用方式。在这个例子中,通过调用 New 函数,我们声明并且初始化了一个 error 接口的实例。下面我们来看一下 New 函数的声明和实现:
清单 1.7
http://golang.org/src/pkg/errors/errors.go
// New returns an error that formats as the given text. func New(text string) error { return &errorString{text} }
在 清单 1.7 列出的的 New 函数的声明中,我们可以看到函数接收一个 string 类型的参数,返回一个 error 接口的实例。在函数的实现部分,创建了一个 errorString 结构的指针。然后在返回语句中,编译器创建了一个 error 接口实例并且和这个 errorString 结构的指针进行了绑定来满足函数对返回值的要求。这样 errorString 结构的指针就成了返回的 error 接口实例的具体类型了。
如果你需要返回的错误信息需要格式化,可以使用 fmt 包中的 Errorf 函数
清单 1.8
var ErrInvalidParam = fmt.Errorf("invalid parameter [%s]", param)
清单 1.8 的代码中,展示了 Errorf 函数的典型用法。如果你对 fmt 包中的其它格式化函数比较熟悉,那么你会发现这个函数的用法和其它格式化函数的用法是一样的。同样的,我们通过调用 Errorf,声明并且初始化了一个 error 接口的实例。
下面我们来看一下 Errorf 函数的声明和实现:
清单 1.9
http://golang.org/src/pkg/fmt/print.go
// Errorf formats according to a format specifier and returns the string // as a value that satisfies error. func Errorf(format string, a … interface{}) error { return errors.New(Sprintf(format, a … )) }
在 清单 1.9 列出的 Errorf 函数的声明部分,我们看到了 error 接口类型又一次的被用作返回类型。在函数的实现部分,用 errors 包中的 New 函数为格式化后的错误信息创建了一个 error 接口的实例。所以,不管你用 errors 包还是 fmt 包来创建 error 接口实例,底层都是一个 errorString 结构的指针。
我们已经知道了用 errorString 类型指针来创建 error 接口实例的两种不同的方法,接下来,让我们的来看一下标准库是如何对 API 调用返回的不同错误值进行区分提供支持的。
比较错误值
和其它标准库一样,bufio 包使用 errors 包中的 New 函数创建包级别的 error 接口变量:
清单 1.10
http://golang.org/src/pkg/bufio/bufio.go
var ( ErrInvalidUnreadByte = errors.New("bufio: invalid use of UnreadByte") ErrInvalidUnreadRune = errors.New("bufio: invalid use of UnreadRune") ErrBufferFull = errors.New("bufio: buffer full") ErrNegativeCount = errors.New("bufio: negative count") )
清单 1.10 的代码中,bufio 包声明并且初始化了 4 个包级别的 error 接口变量。注意每个变量名都是以 Err 开头的,这是 Go 语言中的命名规范。困为这些变量声明为了 error 接口类型,我们就可以用 这些变量来对从 bufio 包中不同 API 的调用返回的错误值进行识别。
清单 1.11
data, err := b.Peek(1) if err != nil { switch err { case bufio.ErrNegativeCount: // Do something specific. return case bufio.ErrBufferFull: // Do something specific. return default: // Do something generic. return } }
在 清单 1.11 的代码中,通过 ufio.Reader 指针类型的变量 b, 调用了 Peek 方法。Peek 方法可能返回 ErrNegativeCount 或者 ErrBufferFull 这两个错误变量中的一个。由于这些变量是公开的,所以我们就可以通过这些变量来判断具体返回的是哪个错误。这些变量成了包的错误处理 API 的一部分。
假设 bufio 包没有声明这些 error 类型的变量,我们就不得不通过比较错误信息来判断发生的是什么错误:
清单 1.12
data, err := b.Peek(1) if err != nil { switch err.Error() { case "bufio: negative count": // Do something specific. return case "bufio: buffer full": // Do something specific. return default: // Do something specific. return } }
清单 1.12 中的代码中有两个问题,一:对 Error() 的调用 ,会创建一个错误信息的拷贝,然后在 switch 语句中使用,二:如果包的作者作者更改了错误信息,这段代码就不能正常工作了。
io 包是另一个为了可能返回的错误声明 error 类型变量的例子:
清单 1.13
http://golang.org/src/pkg/io/io.go
var ErrShortWrite = errors.New("short write") var ErrShortBuffer = errors.New("short buffer") var EOF = errors.New("EOF") var ErrUnexpectedEOF = errors.New("unexpected EOF") var ErrNoProgress = errors.New("multiple Read calls return no data or error")
清单 1.13 的代码显示了 io 包声明了 6 个包级别的 error 类型变量。对包中函数的调用如果返回了第三个 error 类型变量 EOF,则说明没有更多的输入了。调用这个包中的函数后,常常需要把返回的错误值与 EOF 变量进行比较。
下面是 io 包中 ReadAtLeast 方法的实现代码。
清单 1.14
http://golang.org/src/pkg/io/io.go
func ReadAtLeast(r Reader, buf []byte, min int) (n int, err error) { if len(buf) < min { return 0, ErrShortBuffer } for n < min && err == nil { var nn int nn, err = r.Read(buf[n:]) n += nn } if n >= min { err = nil } else if n > 0 && err == EOF { err = ErrUnexpectedEOF } return }
清单 1.14 列出的 ReadAtLeast 的实现代码中,展示了如何使用这些变量。注意 ErrShortBuffer 和 ErrUnexpectedEOF 是如何作为返回值来使用的。也需要注意函数是如何用变量 err 与 EOF 进行比较的。和我们之前自己写的代码中的做法是一样的。
在实现我们自己的函数库的时候,可以考虑这种为包中函数可能返回的错误创建 error 变量的模式。这样可以提供一个处理包中错误的 API ,并且保持错误处理的一致性。
为什么不用命名类型
大家可能会问,为什么 Go 语言不把 errroString 设计为一个命名类型?
让我们看一下用命名类型来实现和用结构类型实现有什么区别。
清单 1.15
http://play.golang.org/p/uZPi4XKMF9
01 package main 02 03 import ( 04 "errors" 05 "fmt" 06 ) 07 08 // Create a named type for our new error type. 09 type errorString string 10 11 // Implement the error interface. 12 func (e errorString) Error() string { 13 return string(e) 14 } 15 16 // New creates interface values of type error. 17 func New(text string) error { 18 return errorString(text) 19 } 20 21 var ErrNamedType = New("EOF") 22 var ErrStructType = errors.New("EOF") 23 24 func main() { 25 if ErrNamedType == New("EOF") { 26 fmt.Println("Named Type Error") 27 } 28 29 if ErrStructType == errors.New("EOF") { 30 fmt.Println("Struct Type Error") 31 } 32 } Output: Named Type Error
清单 1.15 中的代码展示了如果把 erroString 作为一个命名类型来使用会遇到的问题。程序的第 9 行声明了一个以 string 为基础类型的命名类型 errorString。然后在第 12 行,为这个命名类型实现了 error 接口。为了模仿 errors 包中的 New 方法,在第 17 行为这个命名类型实现了 New 方法。
接着在第 21 和 22 行,声明并初始化了两个 error 类型变量。变量 ErrNamedType 是用 New 函数初始化的,而变量 ErrStructType 是用 errors.New 函数初始化的。最后在主函数里,我们把这两个变量分别同用同样的方法创建的变量进行了比较。
当你运行程序的时候,输出的结果会比较有趣。
第 25 行的条件语句为真,而第 29 行的条件语句为假。使用命名类型时,我们可以用同样的错误信息创建 error 接口实例,并且它们是相等的。这个问题和我们在 清单 1.12 中遇到的问题一样。我们可以用相同的错误信息创建本地的 error 类型变量,并和包中声明的 error 类型变量进行比较。但是如果包的作者更改了错误信息,我们的代码就不能正常工作了。
当 errorString 是一个结构类型时,也可能出现同样的问题。让我们看一下用值接收者的方式来实现 error 接口会发生什么:
清单 1.16
http://play.golang.org/p/EMWPT-tWp4
01 package main 02 03 import ( 04 "fmt" 05 ) 06 07 type errorString struct { 08 s string 09 } 10 11 func (e errorString) Error() string { 12 return e.s 13 } 14 15 func NewError(text string) error { 16 return errorString{text} 17 } 18 19 var ErrType = NewError("EOF") 20 21 func main() { 22 if ErrType == NewError("EOF") { 23 fmt.Println("Error:", ErrType) 24 } 25 } Output: Error: EOF
清单 1.16 的代码中,我们用值接收者的方式为类型 errorString 实现了 error 接口。这次我们遇到了和 清单 1.15 中使用命名类型时同样的问题。当我们比较接口实例时,实际比较的是底层的具体实例(具体的错误信息)。
由于标准库为 errorString 结构实现 error 接口时用的是指针接收者。所以 errors.New 方法必须返回一个指针实例。这个实例就是与 error 接口实例绑定的那个。并且每次都是不一样的。在这些情况中,比较的是指针而不是底层具体的错误信息。
结论
这篇文章中,我们介绍了 error 接口是什么以及它是如何与 errorString 结构协同工作的。在 Go 语言中,通常用 errors.New 和 fmt.Errorf 来创建 error 接口实例,并且强烈推荐使用它们。通常来说一个简单的错误信息加上一些基本的格式化,就是我们处理错误时需要的一切。
我们也学习了标准库为了让我们区分包中函数调用 返回的不同错误类型,而声明一些 error 类型变量的模式。标准库中的许多包都声明并且公开了这些 error 类型的变量,通过这些变量,足够让我们区分包中函数返回的不同错误类型。
可能我们有时候需要创建自定义错误类型。这是我们会在 第二部分 里介绍的内容。目前,用标准库提供的错误处理机制,按例子中的用法使用就可以了。
以上所述就是小编给大家介绍的《Go 语言中的错误处理 - 第一部分》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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