内容简介:C++中命名空间的5大常见用法
译者注:可能很多 程序员 对C++已经非常熟悉,但是对命名空间经常使用到的地方还不是很明白,这篇文章就针对命名空间这一块做了一个叙述。
命名空间在1995年被引入到 c++ 标准中,通常是这样定义的:
引用
命名空间定义了新的作用域。它们提供了一种避免名称冲突的方法。
c++ 中的命名空间通常用于避免命名冲突。尽管命名空间在最近的 c++ 代码中广泛使用,但大多数较旧代码都不使用此工具。
基于对众多C++项目源码的探索与研究,总结出了在这些项目中使用命名空间的一些常见原因。
1-避免名称冲突如前所述,这是在C++中使用命名空间最常见的原因,在这种情况下,它们的使用只是对编译器有效。无法为开发人员在代码可读性和维护性方面带来什么价值。
2-模块化应用程序命名空间采取 “Namespace-by-feature ”的方法使代码模块化。”Namespace-by-feature” 通过命名空间来反映功能集。它将具有相互关联的项归类在同一个命名空间。这会形成具有高内聚低耦合(译者注:高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务。耦合是一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量)、模块性很强的命名空间。
Boost是按功能分组的最佳示例, 它包含数以千计的命名空间, 每一个都用于对特定功能进行分组。
3-匿名命名空间匿名的命名空间可避免产生全局静态变量。您创建的 “匿名” 命名空间只能在创建它的文件中访问。
4-解决枚举类型成员重名问题如果在同一个作用域内定义了具有相同名称的枚举,C++中的“传统”枚举会在其作用域内导出枚举值,可能会导致名称冲突,
在一个大型项目中,不能保证两个不同的枚举都不会以同名命名。这个问题在C++ 11中已经得以解决,它使用枚举类,隐式地对枚举名称中的枚举值进行定义。
许多年前, 使用在命名空间内声明枚举的技巧解决这个问题, 而不是像这样声明枚举
enum status{ status_ok, status_error };
它在命名空间中声明:
namespace status{ enum status{ ok, error }; }
许多 c++ 项目使用此技巧,例如Unreal Engine(译者注:UNREAL ENGINE中文名称为“虚幻引擎” ,是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额)源代码就广泛使用此技术。
5-隐藏实现对于在头文件中实现的模板库,开发者在调用时不需要用到特殊的数据类型,因为他们只专注于功能的实现,所以对于找到一种适合开发者调用库的方法是很有趣的。在c#中, “internal” 关键字做了这项工作, 但是在c++中,没有办法将公有数据类型完全对开发者进行隐藏。
在模块中将定义和实现分离,是由Boost库开发者们创建的一个c++惯用语法,但这些定义必须按照规则放入到一个可供开发者调用sub-namespace(子命名空间)中。
例如在 boost::math文档中, 它指定:
引用
不适用于应用程序的函数是在 boost::math::detail中。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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