内容简介:以macOS为例:Unity必须登录后才能使用。需要先注册Unity帐号,登录后创建项目
以macOS为例: brew cask install unity
创建Unity项目
Unity必须登录后才能使用。需要先注册Unity帐号,登录后创建项目
Unity创建对象
- 在场景树上创建任意一种对象(比如立方体)
- 在文件树上创建一个材质,拖到这个对向上
- 在文件树上创建一个纹理(任意图片即可),拖到这个材质上
- 移动对象或摄像机,让对象出现在摄像机的视野里
- 在文件树上创建一个脚本,拖到这个对象上,绑定对象
让物体原地随机打转,并随机小幅位移
`
csharp
`using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
}
private void FixedUpdate()
{
transform.position = transform.position + 0.05f * random();
transform.forward = transform.forward + 0.1f * random();
}
Vector3 random()
{
return new Vector3(
Random.value - 0.5f,
Random.value - 0.5f,
Random.value - 0.5f
);
}
}
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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免费:商业的未来
Chris Anderson / 中信出版集团 / 2015-10-1 / 35.40
《免费》,这是一个商业模式不断被颠覆、被改写的时代。一种商业模式既可以统摄未来市场,也可以挤垮当前市场——在我们这个现代经济社会里,这并不是一件不可能的事情。“免费”就是这样的一种商业模式,它代表了互联网时代的商业未来。 “免费”商业模式是一种建立在以电脑字节为基础上的经济学,而非过去建立在物理原子基础上的经济学。在原子经济中,随着时间的推移,我们周围的物品都在逐渐升值。但是在字节经济的网络......一起来看看 《免费:商业的未来》 这本书的介绍吧!
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