内容简介:以macOS为例:Unity必须登录后才能使用。需要先注册Unity帐号,登录后创建项目
以macOS为例: brew cask install unity
创建Unity项目
Unity必须登录后才能使用。需要先注册Unity帐号,登录后创建项目
Unity创建对象
- 在场景树上创建任意一种对象(比如立方体)
- 在文件树上创建一个材质,拖到这个对向上
- 在文件树上创建一个纹理(任意图片即可),拖到这个材质上
- 移动对象或摄像机,让对象出现在摄像机的视野里
- 在文件树上创建一个脚本,拖到这个对象上,绑定对象
让物体原地随机打转,并随机小幅位移
`
csharp
`using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update() { } private void FixedUpdate() { transform.position = transform.position + 0.05f * random(); transform.forward = transform.forward + 0.1f * random(); } Vector3 random() { return new Vector3( Random.value - 0.5f, Random.value - 0.5f, Random.value - 0.5f ); }
}
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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蚁群算法原理及其应用
段海滨 / 科学出版社 / 2005年2月1日 / 48.0
《蚁群算法原理及其应用(精装)》系统、深入地介绍了蚁群算法的原理及其应用,力图概括国内外在这一学术领域的最新研究进展。全书共包括10章,主要内容包括蚁群算法的思想起源、研究现状及机制原理;蚁群算法的复杂度分析;蚁群算法的收敛性证明;蚁群算法参数对其性能的影响;蚁群算法的参数选择原则;离散域和连续域蚁群算法的若干改进策略;蚁群算法在多个优化领域的典型应用;蚁群算法的硬件实现技术;蚁群算法与其他仿生优......一起来看看 《蚁群算法原理及其应用》 这本书的介绍吧!
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