Unity大杂烩

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:以macOS为例:Unity必须登录后才能使用。需要先注册Unity帐号,登录后创建项目

以macOS为例: brew cask install unity

创建Unity项目

Unity必须登录后才能使用。需要先注册Unity帐号,登录后创建项目

Unity创建对象

  1. 在场景树上创建任意一种对象(比如立方体)
  2. 在文件树上创建一个材质,拖到这个对向上
  3. 在文件树上创建一个纹理(任意图片即可),拖到这个材质上
  4. 移动对象或摄像机,让对象出现在摄像机的视野里
  5. 在文件树上创建一个脚本,拖到这个对象上,绑定对象

让物体原地随机打转,并随机小幅位移

` csharp

`using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

{

void Start()

{

}

void Update()
{
}

private void FixedUpdate()
{
    transform.position = transform.position + 0.05f * random();
    transform.forward = transform.forward + 0.1f * random();
}

Vector3 random()
{
    return new Vector3(
        Random.value - 0.5f,
        Random.value - 0.5f,
        Random.value - 0.5f
    );
}

}


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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