《JavaScript设计模式与开发实践》模式篇(11)—— 中介者模式
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系。增加一个中介者对象后,所有的 相关对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知 中介者对象即可。中介者使各对象之间耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系假如在玩泡泡堂的游戏,使用泡泡击败对方所有玩家才能获得胜利。现在将队伍分成两个组进行游戏如果玩家不止8个,有成百上千个。一个玩家如果掉线或者更换队伍,上面的代码完全无法解决。所以需要一个中间对象去管理每个玩家之
中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系。增加一个中介者对象后,所有的 相关对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知 中介者对象即可。中介者使各对象之间耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系
故事背景
假如在玩泡泡堂的游戏,使用泡泡击败对方所有玩家才能获得胜利。现在将队伍分成两个组进行游戏
代码实现(未使用中介者模式)
/*玩家*/ function Player( name, teamColor ){ this.partners = []; // 队友列表 this.enemies = []; // 敌人列表 this.state = 'live'; // 玩家状态 this.name = name; // 角色名字 this.teamColor = teamColor; // 队伍颜色 }; Player.prototype.win = function(){ // 玩家团队胜利 console.log( 'winner: ' + this.name ); }; Player.prototype.lose = function(){ // 玩家团队失败 console.log( 'loser: ' + this.name ); }; /*玩家死亡的方法*/ Player.prototype.die = function(){ // 玩家死亡 var all_dead = true; this.state = 'dead'; // 设置玩家状态为死亡 for ( var i = 0, partner; partner = this.partners[ i++ ]; ){ // 遍历队友列表 if ( partner.state !== 'dead' ){ // 如果还有一个队友没有死亡,则游戏还未失败 all_dead = false; break; } } if( all_dead === true ){// 如果队友全部死亡 this.lose(); // 通知自己游戏失败 for ( var i = 0, partner; partner = this.partners[ i++ ]; ){ partner.lose(); } for ( var i = 0, enemy; enemy = this.enemies[ i++ ]; ){ enemy.win(); } } }; /*定义一个工厂来创建玩家*/ var playerFactory = function( name, teamColor ){ var newPlayer = new Player( name, teamColor ); for ( var i = 0, player; player = players[ i++ ]; ){ // 通知所有的玩家,有新角色加入 if ( player.teamColor === newPlayer.teamColor ){ // 如果是同一队的玩家 player.partners.push( newPlayer ); // 相互添加到队友列表 newPlayer.partners.push( player ); } else{ player.enemies.push( newPlayer ); // 相互添加到敌人列表 newPlayer.enemies.push( player ); } } players.push( newPlayer ); return newPlayer; }; /*创建玩家*/ //红队: var player1 = playerFactory( '皮蛋', 'red' ), player2 = playerFactory( '小乖', 'red' ), player3 = playerFactory( '宝宝', 'red' ), player4 = playerFactory( '小强', 'red' ); //蓝队: var player5 = playerFactory( '黑妞', 'blue' ), player6 = playerFactory( '葱头', 'blue' ), player7 = playerFactory( '胖墩', 'blue' ), player8 = playerFactory( '海盗', 'blue' ); 让红队玩家全部死亡: player1.die(); player2.die(); player4.die(); player3.die(); 复制代码
执行结果
重构思路
如果玩家不止8个,有成百上千个。一个玩家如果掉线或者更换队伍,上面的代码完全无法解决。所以需要一个中间对象去管理每个玩家之间的状态与关系。如下图所示
代码重构(使用中介者模式)
- 步骤
- 定义Player构造函数和player对象的原型方法
- 定义中介者对象playerDirector
- 把操作转交给中介者对象
/*******************玩家死亡*****************/ Player.prototype.die = function(){ this.state = 'dead'; playerDirector.reciveMessage( 'playerDead', this );// 给中介者发送消息,玩家死亡 }; /*******************移除玩家*****************/ Player.prototype.remove = function(){ // 给中介者发送消息,移除一个玩家 playerDirector.reciveMessage('removePlayer', this ); }; /*******************玩家换队*****************/ Player.prototype.changeTeam = function( color ){ playerDirector.reciveMessage( 'changeTeam', this, color ); // 给中介者发送消息,玩家换队 }; /*******************定义中介者对象*****************/ var playerDirector= ( function(){ var players = {}, // 保存所有玩家 operations = {}; // 中介者可以执行的操作 /****************新增一个玩家***************************/ operations.addPlayer = function( player ){ var teamColor = player.teamColor; // 玩家的队伍颜色 players[ teamColor ] = players[ teamColor ] || []; // 如果该颜色的玩家还没有成立队伍,则新成立一个队伍 players[ teamColor ].push( player ); // 添加玩家进队伍 }; /****************移除一个玩家***************************/ operations.removePlayer = function( player ){ var teamColor = player.teamColor, // 玩家的队伍颜色 teamPlayers = players[ teamColor ] || []; // 该队伍所有成员 for ( var i = teamPlayers.length - 1; i >= 0; i-- ){ // 遍历删除 if ( teamPlayers[ i ] === player ){ teamPlayers.splice( i, 1 ); } } }; /****************玩家换队***************************/ operations.changeTeam = function( player, newTeamColor ){ // 玩家换队 operations.removePlayer( player ); // 从原队伍中删除 player.teamColor = newTeamColor; // 改变队伍颜色 operations.addPlayer( player );// 增加到新队伍中 }; /****************玩家死亡***************************/ operations.playerDead = function( player ){ // 玩家死亡 var teamColor = player.teamColor, teamPlayers = players[ teamColor ]; // 玩家所在队伍 var all_dead = true; for ( var i = 0, player; player = teamPlayers[ i++ ]; ){ if ( player.state !== 'dead' ){ all_dead = false; break; } } if ( all_dead === true ){// 全部死亡 for ( var i = 0, player; player = teamPlayers[ i++ ]; ){ player.lose(); // 本队所有玩家 lose } for ( var color in players ){ if ( color !== teamColor ){ var teamPlayers = players[ color ]; // 其他队伍的玩家 for( var i = 0, player; player = teamPlayers[ i++ ]; ){ player.win(); // 其他队伍所有玩家 win } } } } }; var reciveMessage = function() { var message = Array.prototype.shift.call( arguments ); operations[ message ].apply( this, arguments ); }; return { reciveMessage: reciveMessage } })(); /*******************设置工厂函数*****************/ var playerFactory = function( name, teamColor ){ var newPlayer = new Player( name, teamColor ); // 创造一个新的玩家对象 playerDirector.reciveMessage( 'addPlayer', newPlayer ); // 给中介者发送消息,新增玩家 return newPlayer; }; //红队 var player1 = playerFactory('皮蛋', 'red' ), player2 = playerFactory('小乖', 'red' ), player3 = playerFactory( '宝宝', 'red' ), player4 = playerFactory('小强', 'red' ); // 蓝队: var player5 = playerFactory('黑妞', 'blue' ), player6 = playerFactory( '葱头', 'blue' ), player7 = playerFactory( '胖墩', 'blue' ), player8 = playerFactory( '海盗', 'blue' ); player1.die(); player2.die(); player3.die(); player4.die(); 复制代码
执行结果
现在可以随时的进行掉线或者换队操作,玩家之间的耦合基本上消失了。
使用时机
中介者模式可以非常方便地对模块或者对象进行解耦,但对象之间并非一定需要解耦。在实际项目中,模块或对象之间有一些依赖关系是很正常的。毕竟我们写程序是为了快速完成项目交付生产,而不是堆砌模式和过度设计。关键就在于如何去衡量对象之间的耦合程度。一般来说, 如果对象之间的复杂耦合确实导致调用和维护出现了困难,而且这些耦合度随项目的变化呈指数增长曲线,那我们就可以考虑用中介者模式来重构代码。
小结
中介者模式是迎合迪米特法则的一种实现。迪米特法则也叫最少知识原则,是指一个对象应该尽可能少地了解另外的对象。如果对象之间的耦合性太高,一个对象 发生改变之后,难免会影响到其他的对象,而在中介者模式里,对象之间几乎不知道彼此的存在,它们只能通过中介者对象来互相影响对方。
因此,中介者模式使各个对象之间得以解耦,以中介者和对象之间的一对多关系取代了对象 之间的网状多对多关系。各个对象只需关注自身功能的实现,对象之间的交互关系交给了中介者 对象来实现和维护。
不过,中介者模式也存在一些缺点。其中,最大的缺点是系统中会新增一个中介者对象,因 为对象之间交互的复杂性,转移成了中介者对象的复杂性,使得中介者对象经常是巨大的。中介 者对象自身往往就是一个难以维护的对象。
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