内容简介:Java基础复习
- 常量 常量表示程序运行过程中不能改变的值
1.用于代表常数,便于程序的修改
比如,在程序最开始的地方定义一个
final PI = 3.14159 public static void main(String args[]){ float r = 10.0; float s = PI*r*r/2; }
然后,后期需要更改这个值的时候,就可以直接修改PI的值了;而不用一个一个的去修改
2.增强程序可读性
3.常量可以先声明,后赋值;但是只能赋值一次
final PI; PI = 3.14159;
- 变量 变量表示程序的状态;程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态;
(书上看的)
其实感觉没这么邪乎吧,就是在程序运行中可以被改变的值;用来实现一些逻辑;
int a = 10;
声明方式: 数据类型 变量名称;
通过“=”号赋值,“==”好代表是否相等;
-
枚举
枚举是一种类型;只能够赋enum中规定的值;
public enum Color{ RED,GREEN,BLUE ; }; public class Main{ public static void main(String args[]){ Color c = Color.BLUE; } }
以上是基本用法;
然后枚举有几种用法如下:
1.在switch中使用
2.直接充当常量使用
3.向枚举中添加新方法
public enum Color{ RED("red", 1), GREEN("green",2); private String name; private int index; private Color(String name,intindex){ this.name = name; this.index = index; } public staticStringgetName(intindex){ for(Color c : Color.values()){ if(c.getIndex()==index){ return c.name; } } } // get set 方法 publicStringgetName(){ return name; } public void setName(String name){ this.name = name; } public int getIndex(){ return index; } public void setIndex(intindex){ this.index = index; } }
4.覆盖枚举的方法
public enum Color{ ... ... @Override publicStringtoString(){ ... } }
5.实现接口
枚举继承java.lang.Enum类;
所以只能继承接口了;
6.使用接口组织枚举
- 数组 Array 相同类型数据的集合
定义数组
1.方式1:type[] xxx = new type[sum];
2.方式2:type xxx[] = new type[sum];
3.方式3:定义的时候直接初始化 type[] xxx = new type[]{x,x,x,x};
或者:type[] 变量名 = {x,x,x,x};
运用
1.xxx[index];通过索引访问元素
2.xxx.length:获取数组长度
3.数组元素不为基本原生数据类型时,存放的是引用类型,而不是对象本身
当生成对象之后,引用才指向对象,否则引用为null。
二维数组
type[][] xxx = new type[sum][sum];
type xxx[][] = new type[sum][sum];
其中,声明的二维数组,可以让第二维的数组不等长;
int[][] a = new int[3][]; a[0] = new int[3]; a[1] = new int[5];
Object与数据类型
- Object对象时所有对象的顶级父类
以下记录一些常用方法
- equals(Object obj)
- finalize()
- getClass
- hashCode()
- notify
- notifyAll();
- wait()
- Clone()
- toString()
- 数据类型
基本数据类型 | 封装器类 | 位数 |
---|---|---|
boolean | Boolean | 1 |
byte | Byte | 8 |
short | Short | 16 |
int | Integer | 32 |
long | Long | 64 |
float | Float | 32 |
double | Double | 64 |
void | Void | – |
字符串
字符串主要有三种表现形式吧;
String,StringBuilder,StringBuffer;
String是不可变对象;StringBuilder和StringBuffer是可变对象
String的字符串操作,如value+“abd”;时,会返回一个String对象,但不会是原来的value发生改变;
通过,观察其运行时的情况,会发现,String对象执行字符串变换操作如+时,是将String对象转为StringBuilder再合并成新的String返回的;
String对象是不可变的,故是线程安全的;而StringBuffer在方法中加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,故事线程安全的;
而StringBuilder是线程不安全的;
基本运算
算术运算符
“+” 加
“-” 减
“*” 乘
“/” 除
“%” 模运算(取余)
“++” 自加1
“–” 自减1
关系运算符
“==” 相等
“!=” 不相等
“>” 大于
“<” 小于
“>=” 大于等于
“<=” 小于等于
位运算符
“&” 按位与
“|” 按位或
“^” 异或运算
“~” 求非
“>>” 右移;其中最高位取1或0看二进制表示的最高位
“<<” 左移
“>>>” 无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
逻辑运算符
“&&” 并且
“||” 或者
“!” 非
赋值运算符
“=”
“+=”
“-=”
“*=”
“%=”
“<<=”
“>>=”
“&=”
“^=”
“!=”
其它运算符
1.(?:)条件运算符
2.instanceof运算符(这个操作符只用于对象引用变量。操作检查对象是否为特定类型(类类型或接口类型))
常用逻辑控制
if语句
if(){ }else if(){ }else{ }
循环语句
1.for(,,)语句;
for(int i = 0 ; i < sum ; i++){ }
2.while语句;
while(boolean){ } do{ }while()
switch语句
switch(){ case xxx : ... break; case xxx : ... break; default : break; }
面向对象程序
面向对象程序设计概述
Object-oriented programming (OOP) 是一种基于对象的编程思维;
我们将问题空间中的元素和在方案空间的表示物称作“对象”(Object)
这里我理解为,像现实生活一样,我们把我们利用计算机解决问题时的所有东西都作为对象;万物皆对象;
而对象和对象也有共通的地方,所有属性和动作一样的对象就属于同个类;
例如,汽车有四个轮子,有颜色,名字,其行为有前进后退、加速等;
软件世界中的对象和现实世界中的对象类似,对象存储状态在字段(field)里,而通过方法(methods)暴露其行为。方法对对象的内部状态进行操作,并作为对象与对象之间通信主要机制。隐藏对象内部状态,通过方法进行所有的交互,这个面向对象编程的一个基本原则——数据封装(data encapsulation)。
程序是一大堆对象的组合;对象和对象间通过消息传递告知自己需要做什么;
面向对象程序设计有四个特性:封装、抽象、继承、多态
类(class)基本概念
类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
类利用class定义
public class Dog{ String bread; int age; String color; void barking(){ ... } void hungry(){ ... } void sleeping(){ ... } }
以上是菜鸟教程中的一个例子;不过我觉得方法名命名得不太好,像是某种状态,而不是某个动作;
一个类可以包括:局部变量,成员变量,类变量;
局部变量就是方法和构造方法的或者语句块中定义的变量;只在局部有效;
语句块指的应该是static{},或者{}代码块
成员变量定义在类中,在创建对象时被实例化,成员变量可以被类中的方法、构造方法和特定类的语句块访问;
类变量被声明为static类型的变量,声明在类中、方法体外,可以直接通过类名调用;
构造方法:每个类都有构造方法,如果没有显式的定义构造方法,Java编译器会提供一个默认的;
public class Puppy{ public Puppy(){ } }
对象
对象是类的一个实例,有状态和行为
创建对象需要三步:
声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型
实例化:使用new来创建一个对象
初始化:使用new创建一个对象时,会调用构造方法初始化对象
方法参数
基本类型作为参数传递时,是传递值的拷贝
而对象作为参数传递时,是把对象的引用传递了;所以在方法内,如果对对象的引用进行操作,就会直接对对象进行改变
(脑补小知识:引用指向的是存储对象的一段内存)
静态域和静态方法
静态域
-
静态变量
若将某个变量声明为static,则这个类和其所有对象共享一个值;
而内存中值存在一份;
-
静态常量
public static final double PI = 3.1415;
静态方法
不需要实例化对象就可以调用的方法;可以直接用类名进行调用;
应用场景:工具类、一个访问只需要访问类的静态域
类成员初始化
-
类的初始化:值初始化一次,类的初始化主要是初始化静态变量;
先按照静态成员变量的定义顺序在类内部声明成员变量;
再按照原 Java 类中对成员变量的初始化顺序进行初始化
包(package)
更好的组织类
-
包的作用
1.将功能相似或相关的类或接口组织在同个包中,便于查找和使用
2.像文件夹一样,采用树形目录的存储方式;同一个包的类名称是不同的,不同包的类名是可以相同的;可有效避免名称的冲突
3.包也限定了访问权限;拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类;
注释
1.”//“、”/ … /“
2.javadoc标签
标签 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
@author | 标识一个类的作者 | @author description |
@deprecated | 指明一个过期的类或成员 | @deprecated description |
{@docRoot} | 指明当前文档根目录的路径 | Directory Path |
@exception | 标识一个类抛出的异常 | @exception exception-name explanation |
{@inheritDoc} | 从直接父类继承的注释 | Inherits a comment from the immediate surperclass. |
{@link} | 插入一个到另一个主题的链接 | {@link name text} |
{@linkplain} | 插入一个到另一个主题的链接,但是该链接显示纯文本字体 | Inserts an in-line link to another topic. |
@param | 说明一个方法的参数 | @param parameter-name explanation |
@return | 说明返回值类型 | @return explanation |
@see | 指定一个到另一个主题的链接 | @see anchor |
@serial | 说明一个序列化属性 | @serial description |
@serialData | 说明通过writeObject( ) 和 writeExternal( )方法写的数据 | @serialData description |
@serialField | 说明一个ObjectStreamField组件 | @serialField name type description |
@since | 标记当引入一个特定的变化时 | @since release |
@throws | 和 @exception标签一样. | The @throws tag has the same meaning as the @exception tag. |
{@value} | 显示常量的值,该常量必须是static属性。 | Displays the value of a constant, which must be a static field. |
@version | 指定类的版本 | @version info |
3.文档注释
在开始的/**后,第一行或几行是关于类、变量和方法的主要描述
javadoc或输出一些包含程序注释的HTML文件
接口
接口:interface,是一种抽象类型,是抽象方法的集合;用interface来声明;
类通过集成接口的方式,来集成接口的抽象方法;
接口不是类,但是编写接口和类相似;
类描述对象的属性和方法,接口则包含类要实现的方法;
类要实现所继承的接口的所有方法;
接口无法被实例化,但可以被实现(用类实现);
在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] { // 声明变量 // 抽象方法 }
抽象类
用abstract class声明
抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。
通常在设计阶段决定是否要设计抽象类
抽象类和接口的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
内部类
顾名思义,就是声明在类内部的类;
- 成员内部类
最普通的内部类;一个位于类的内部的类;
编译器在进行编译的时候,会将成员内部类单独编译成一个字节码文件;
class Outer{ ... class Inner{ ... } }
成员内部类可以访问外部类的所有成员属性和成员方法
而外部类想要访问成员内部类的成员,要先创建一个成员内部类的对象,然后通过只想这个对象的引用来访问
成员内部类是依附外部类而存在的,也就是说,如果要创建成员内部类的对象,前提是必须存在一个外部类的对象
内部类可以拥有private访问权限、protected访问权限、public访问权限及包访问权限
-
局部内部类
定义在一个方法或一个作用域内的类;
仅作用于方法或作用域内;
-
匿名内部类
编写事件监听的代码时使用匿名内部类不但方便,而且使代码更加容易维护
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){ ... });
-
静态内部类
类内部的,用static修饰;
静态内部类是不需要依赖于外部类的;
没有一个指向外部类的指针;
继承
子类拥有父类非private的属性,方法。
子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
子类可以用自己的方式实现父类的方法。
Java的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如A类继承B类,B类继承C类,所以按照关系就是C类是B类的父类,B类是A类的父类,这是java继承区别于C++继承的一个特性。
提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系)。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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