内容简介:具体如下图过程如下图所示在这个阶段,引擎开始解析
概述:浏览器渲染一共有五步
- 处理
HTML并构建DOM树。 - 处理
CSS构建CSSOM树。 - 将
DOM与CSSOM合并成一个渲染树。 - 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。
- 调用
GPU绘制,合成图层,显示在屏幕上
具体如下图过程如下图所示
- 在构建
CSSOM树时,会阻塞渲染,直至CSSOM树构建完成。并且构建CSSOM树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的CSS选择器,执行速度越慢 - 当
HTML解析到script标签时,会暂停构建DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载JS文件。并且CSS也会影响JS的执行,只有当解析完样式表才会执行JS,所以也可以认为这种情况下,CSS也会暂停构建DOM
二、浏览器渲染五个阶段
2.1 第一步:解析HTML标签,构建DOM树
在这个阶段,引擎开始解析 html ,解析出来的结果会成为一棵 dom 树
dom 的目的至少有 2 个
getElementById
当解析器到达script标签的时候,发生下面四件事情
-
html解析器停止解析, - 如果是外部脚本,就从外部网络获取脚本代码
- 将控制权交给
js引擎,执行js代码 - 恢复
html解析器的控制权
由此可以得到第一个结论1
- 由于
<script>标签是阻塞解析的,将脚本放在网页尾部会加速代码渲染。 -
defer和async属性也能有助于加载外部脚本。 -
defer使得脚本会在dom完整构建之后执行; -
async标签使得脚本只有在完全available才执行,并且是以非阻塞的方式进行的
2.2 第二步:解析CSS标签,构建CSSOM树
- 我们已经看到
html解析器碰到脚本后会做的事情,接下来我们看下html解析器碰到样式表会发生的情况 -
js会阻塞解析,因为它会修改文档(document)。css不会修改文档的结构,如果这样的话,似乎看起来css样式不会阻塞浏览器html解析。但是事实上css样式表是阻塞的。阻塞是指当cssom树建立好之后才会进行下一步的解析渲染
通过以下手段可以减轻cssom带来的影响
- 将
script脚本放在页面底部 - 尽可能快的加载
css样式表 - 将样式表按照
media type和media query区分,这样有助于我们将css资源标记成非阻塞渲染的资源。 - 非阻塞的资源还是会被浏览器下载,只是优先级较低
2.3 第三步:把DOM和CSSOM组合成渲染树(render tree)
2.4 第四步:在渲染树的基础上进行布局,计算每个节点的几何结构
布局( layout ):定位坐标和大小,是否换行,各种 position , overflow , z-index 属性
2.5 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上
将渲染树的各个节点绘制到屏幕上,这一步被称为绘制 painting
三、渲染优化相关
3.1 Load 和 DOMContentLoaded 区别
-
Load事件触发代表页面中的DOM,CSS,JS,图片已经全部加载完毕。 -
DOMContentLoaded事件触发代表初始的HTML被完全加载和解析,不需要等待CSS,JS,图片加载
3.2 图层
一般来说,可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用。
通过以下几个常用属性可以生成新图层
-
3D变换:translate3d、translateZ -
will-change -
video、iframe标签 - 通过动画实现的
opacity动画转换 -
position: fixed
3.3 重绘(Repaint)和回流(Reflow)
重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大
color
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流
以下几个动作可能会导致性能问题
window
很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop 有关
- 当
Event loop执行完Microtasks后,会判断document是否需要更新。因为浏览器是60Hz的刷新率,每16ms才会更新一次。 - 然后判断是否有
resize或者scroll,有的话会去触发事件,所以resize和scroll事件也是至少16ms才会触发一次,并且自带节流功能。 - 判断是否触发了
media query - 更新动画并且发送事件
- 判断是否有全屏操作事件
- 执行
requestAnimationFrame回调 - 执行
IntersectionObserver回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好 - 更新界面
- 以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行
requestIdleCallback回调
3.4 减少重绘和回流
使用 translate 替代 top
<div class="test"></div>
<style>
.test {
position: absolute;
top: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
<script>
setTimeout(() => {
// 引起回流
document.querySelector('.test').style.top = '100px'
}, 1000)
</script>
- 使用
visibility替换display: none,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局) - 把
DOM离线后修改,比如:先把DOM给display:none(有一次Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来 - 不要把
DOM结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
// 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
- 不要使用
table布局,可能很小的一个小改动会造成整个table的重新布局 - 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用
requestAnimationFrame -
CSS选择符从右往左匹配查找,避免DOM深度过深 - 将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于
video标签,浏览器会自动将该节点变为图层。
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