内容简介:具体如下图过程如下图所示在这个阶段,引擎开始解析
概述:浏览器渲染一共有五步
- 处理
HTML
并构建DOM
树。 - 处理
CSS
构建CSSOM
树。 - 将
DOM
与CSSOM
合并成一个渲染树。 - 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。
- 调用
GPU
绘制,合成图层,显示在屏幕上
具体如下图过程如下图所示
- 在构建
CSSOM
树时,会阻塞渲染,直至CSSOM
树构建完成。并且构建CSSOM
树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的CSS
选择器,执行速度越慢 - 当
HTML
解析到script
标签时,会暂停构建DOM
,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载JS
文件。并且CSS
也会影响JS
的执行,只有当解析完样式表才会执行JS
,所以也可以认为这种情况下,CSS
也会暂停构建DOM
二、浏览器渲染五个阶段
2.1 第一步:解析HTML标签,构建DOM树
在这个阶段,引擎开始解析 html
,解析出来的结果会成为一棵 dom
树
dom
的目的至少有 2
个
getElementById
当解析器到达script标签的时候,发生下面四件事情
-
html
解析器停止解析, - 如果是外部脚本,就从外部网络获取脚本代码
- 将控制权交给
js
引擎,执行js
代码 - 恢复
html
解析器的控制权
由此可以得到第一个结论1
- 由于
<script>
标签是阻塞解析的,将脚本放在网页尾部会加速代码渲染。 -
defer
和async
属性也能有助于加载外部脚本。 -
defer
使得脚本会在dom
完整构建之后执行; -
async
标签使得脚本只有在完全available
才执行,并且是以非阻塞的方式进行的
2.2 第二步:解析CSS标签,构建CSSOM树
- 我们已经看到
html
解析器碰到脚本后会做的事情,接下来我们看下html
解析器碰到样式表会发生的情况 -
js
会阻塞解析,因为它会修改文档(document
)。css
不会修改文档的结构,如果这样的话,似乎看起来css
样式不会阻塞浏览器html
解析。但是事实上css
样式表是阻塞的。阻塞是指当cssom
树建立好之后才会进行下一步的解析渲染
通过以下手段可以减轻cssom带来的影响
- 将
script
脚本放在页面底部 - 尽可能快的加载
css
样式表 - 将样式表按照
media type
和media query
区分,这样有助于我们将css
资源标记成非阻塞渲染的资源。 - 非阻塞的资源还是会被浏览器下载,只是优先级较低
2.3 第三步:把DOM和CSSOM组合成渲染树(render tree)
2.4 第四步:在渲染树的基础上进行布局,计算每个节点的几何结构
布局( layout
):定位坐标和大小,是否换行,各种 position
, overflow
, z-index
属性
2.5 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上
将渲染树的各个节点绘制到屏幕上,这一步被称为绘制 painting
三、渲染优化相关
3.1 Load 和 DOMContentLoaded 区别
-
Load
事件触发代表页面中的DOM
,CSS
,JS
,图片已经全部加载完毕。 -
DOMContentLoaded
事件触发代表初始的HTML
被完全加载和解析,不需要等待CSS
,JS
,图片加载
3.2 图层
一般来说,可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用。
通过以下几个常用属性可以生成新图层
-
3D
变换:translate3d
、translateZ
-
will-change
-
video
、iframe
标签 - 通过动画实现的
opacity
动画转换 -
position: fixed
3.3 重绘(Repaint)和回流(Reflow)
重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大
color
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流
以下几个动作可能会导致性能问题
window
很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop 有关
- 当
Event loop
执行完Microtasks
后,会判断document
是否需要更新。因为浏览器是60Hz
的刷新率,每16ms
才会更新一次。 - 然后判断是否有
resize
或者scroll
,有的话会去触发事件,所以resize
和scroll
事件也是至少16ms
才会触发一次,并且自带节流功能。 - 判断是否触发了
media query
- 更新动画并且发送事件
- 判断是否有全屏操作事件
- 执行
requestAnimationFrame
回调 - 执行
IntersectionObserver
回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好 - 更新界面
- 以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行
requestIdleCallback
回调
3.4 减少重绘和回流
使用 translate
替代 top
<div class="test"></div> <style> .test { position: absolute; top: 10px; width: 100px; height: 100px; background: red; } </style> <script> setTimeout(() => { // 引起回流 document.querySelector('.test').style.top = '100px' }, 1000) </script>
- 使用
visibility
替换display: none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局) - 把
DOM
离线后修改,比如:先把DOM
给display:none
(有一次Reflow)
,然后你修改100
次,然后再把它显示出来 - 不要把
DOM
结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
for(let i = 0; i < 1000; i++) { // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值 console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop) }
- 不要使用
table
布局,可能很小的一个小改动会造成整个table
的重新布局 - 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用
requestAnimationFrame
-
CSS
选择符从右往左匹配查找,避免DOM
深度过深 - 将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于
video
标签,浏览器会自动将该节点变为图层。
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