内容简介:酱学堂 | ARkit 调戏手册(2)结合unity开发
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公告
6.23日的全球AI Hackathon上
泡泡机器人将邀请众多重量级嘉宾
来为我们分享学术前沿
Albert酱
参加 AI Hackathon的和我一起杀呀!!
上一篇章中我们通过Xcode快速的为iphone和ipad构建了增强现实应用。当然了ARKit也支持unity的开发。这一篇文章教大家如何用unity来开发ARkit应用。
开发准备
1.Unity v5.6.1p1 +
2.iOS 11+
3.Xcode beta 9与最新的iOS SDK,包含支持ARKit的ARKit FrameworkiOS设备
4.下载ARKit:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unity-arkit-plugin
导入unity
我们新建个unity项目
然后将下载好的ARKit插件导入unity中
我们打开UnityarkitScene场景。
安装和部署
我们打包成ios项目
然后双击build好的xcode文件
接下来,进行编译与运行
运行效果如图:
关于ARKit插件
1. /Assets/Plugins/iOS/UnityARKit/NativeInterface/ARSessionNative.mm” -这是与ARKit SDK实际接口的Objective-C代码
2. /Assets/Plugins/iOS/UnityARKit/NativeInterface/AR*.cs” -这些是ARKit数据结构的脚本API
3. /Assets/Plugins/iOS/UnityARKit/Utility/UnityARAnchorManager.cs” -这是一个实用程序,可以跟踪ARKit的锚更新,并可以为其创建相应的Unity游戏对象
ARKit的一些组件
“/Assets/Plugins/iOS/UnityARKit/UnityARCameraManager.cs” -这个组件应该放置在通过ARKit引用的摄像机的场景中的一个游戏对象,并且它将定位和旋转相机,并提供基于ARKit更新的正确投影矩阵。该组件还具有初始化ARKit的功能。
“/Assets/Plugins/iOS/UnityARKit/UnityARVideo.cs” -这个组件应该放置在相机上,并获取渲染视频所需的纹理。
ARKit结合unity的开发我也在不断了解中,后续会为大家带来一些实际案例。
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以上所述就是小编给大家介绍的《酱学堂 | ARkit 调戏手册(2)结合unity开发》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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