内容简介:1、2、3、
外观模式的解析-iOS
其他 设计模式 的介绍
2、 建造者模式的解析-iOS
3、 单例模式的解析-iOS
4、 原型模式的解析-iOS
5、 代理模式的解析-iOS
6、 适配器模式的解析-iOS
7、 装饰器模式的解析-iOS
8、 外观模式的解析-iOS
9、 桥接模式的解析-iOS
10、 组合模式的解析-iOS
概率描述
“为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观模式定义了一个更高层次的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。” —-《设计模式》(Addison-Wesley,1994)
角色
1、子系统:底层的子系统,定义了自己的相关的功能和接口
2、外观类:整合底部子系统的接口供给外部调用者调用
3、外部调用者:调用外观类的接口或者子系统的接口,和底层子系统进行通信
实用场景
(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
(2)开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
(3)维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。 百度百科
案例解析
我记得之前在讲 代理模式的解析 的时候有讲过买房子的事情,有讲过买房子的事情,今天我又以这个话题来讲一下外观模式。
就是我们去买房的时候不可能每个环节都去跑,比如建造房子和联系贷款人员办理贷款,和查征信这些东西。我们只需要一切的沟通和房产销售沟通就行了。房产中介去安排贷款,去督促承建者去建设房子。
角色分类:
子系统:房子承建者,办理贷款的银行人员
外观类:房产销售
外部调用者:买房子的人
房子的承建者的代码
银行的贷款人员的代码
房产销售人员的代码
买房子的人:
调用代码
命令行打印的结果:
优缺点
(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。
(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。 百度百科
总结
如果有写的不正确或者侵权的,希望大家给我提出来,我会及时修改。谢谢大家。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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