内容简介:webgl是一项用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形(3D图形),并允许用户与之进行交互的技术。传统意义上,为了显示三维图形,开发者需要使用c或者c++语言,辅以专门的计算机图形库,如OpenGL或者Direct3D,来开发一个独立的应用程序。现在用了webgl,我们只需要向已经熟悉的html和javascript中添加一些额外的三维图形学代码,就可以在网页上显示三维图形了。webgl是内嵌在浏览器中的,你不必安装插件和库就可以使用它,而且它是基于浏览器的,你可以在多个平台上运行webgl程序。
webgl是一项用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形(3D图形),并允许用户与之进行交互的技术。
传统意义上,为了显示三维图形,开发者需要使用c或者c++语言,辅以专门的计算机图形库,如OpenGL或者Direct3D,来开发一个独立的应用程序。现在用了webgl,我们只需要向已经熟悉的html和javascript中添加一些额外的三维图形学代码,就可以在网页上显示三维图形了。
webgl是内嵌在浏览器中的,你不必安装插件和库就可以使用它,而且它是基于浏览器的,你可以在多个平台上运行webgl程序。
webgl起源
在个人计算机上使用最广泛的两种三维图形渲染技术是Direct3D和OpenGL,Direct3D是微软DirectX技术的一部分,是一套由微软控制的编程接口,主要用户windows平台。而OpenGL由于其开放性和免费性,在多个平台上被广泛的应用。
webgl根植与OpenGL,但它实际是从OpenGL的一个特殊的版本OpenGL ES中派生出来。OpenGL ES 于2003-2004年被手提出来,并且在2007年(ES2.0)和2012年(ES3.0)进行了两次升级。webgl是基于OpenGL ES 2.0的
着色器
从2.0版本开始,OpenGL支持一项非常重要的特性,既可编程着色器方法,该特性被OpenGL ES 2.0继承,并成为了WebGL1.0的标准核心部分。
着色器方法,或成为着色器。使用的是一种类似于C的编程语言实现了精美的视觉效果。编写着色器的语言又成为着色器语言。OpenGL ES 2.0 基于OpenGL着色器语言(GLSL),因此后者又被陈伟OpenGL ES 着色器语言(GLSL ES),webgl也使用GLSL ES编写着色器。
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