内容简介:第一次遍历链表的时候,复制旧链表的节点值建立一个新的链表,同时定义一个 unordered_map 作为哈希表,哈希表的键为旧链表的节点指针,值为新链表的节点指针。然后,第二次遍历链表,访问旧链表节点的随机指针,然后以此为键从 map 中取出对应的新链表节点指针,这也就是当前新链表节点的随机指针。获取更多精彩,请关注「seniusen」!
2. 解答
第一次遍历链表的时候,复制旧链表的节点值建立一个新的链表,同时定义一个 unordered_map 作为哈希表,哈希表的键为旧链表的节点指针,值为新链表的节点指针。
然后,第二次遍历链表,访问旧链表节点的随机指针,然后以此为键从 map 中取出对应的新链表节点指针,这也就是当前新链表节点的随机指针。
/** * Definition for singly-linked list with a random pointer. * struct RandomListNode { * int label; * RandomListNode *next, *random; * RandomListNode(int x) : label(x), next(NULL), random(NULL) {} * }; */ class Solution { public: RandomListNode *copyRandomList(RandomListNode *head) { unordered_map<RandomListNode *, RandomListNode *> nodemap; RandomListNode *temp = head; RandomListNode *new_head = new RandomListNode(0); //哨兵节点,方便操作 RandomListNode *copy_temp = new_head; // 建立新链表 while (temp) { copy_temp->next = new RandomListNode(temp->label); nodemap[temp] = copy_temp->next; temp = temp->next; copy_temp = copy_temp->next; } RandomListNode *random_temp = NULL; temp = head; copy_temp = new_head->next; // 填充新链表的随机指针 while (temp) { random_temp = temp->random; if (random_temp != NULL) copy_temp->random = nodemap[random_temp]; else copy_temp->random = NULL; temp = temp->next; copy_temp = copy_temp->next; } return new_head->next; } }; 复制代码
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