内容简介:游戏就是用来与人进行交互的,因此必须有界面,而界面上一般有文本显示,或者输入,这些都是游戏本身与玩家进行交互的方式。最简单的文本显示,就是玩家打开游戏之后显示的开始菜单。这一次,我们就来学习怎么样创建一个界面文本显示。首先创建一个工程,然后在这个工程里添加一个UI的Text,如下操作:
游戏就是用来与人进行交互的,因此必须有界面,而界面上一般有文本显示,或者输入,这些都是游戏本身与玩家进行交互的方式。最简单的文本显示,就是玩家打开游戏之后显示的开始菜单。这一次,我们就来学习怎么样创建一个界面文本显示。
首先创建一个工程,然后在这个工程里添加一个UI的Text,如下操作:
通过上面按ABC的操作,就可以得到一个GUI的TEXT显示,如图:
如果位置显示不对,你可以手动地调整,或者直接在inspector里进行复位。到这里,我们就得到一个界面的文本显示,是不是很简单的方式,当然你也可以通过属性来修改文字显示的格式,比如字体的大小、斜体、对齐方式等等。
接着下来,为了从脚本里控制文本显示,可以给这个Text对象添加一个脚本,如下操作:
在这里能过添加组件A的方式,就可以添加一个C#的脚本,然后就会生成B这样的脚本,把脚本命名为TimerGuiText,打开这个脚本文件,就可以在里面输入下面的代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TimerGuiText : MonoBehaviour { private Text gui; public float time; // Use this for initialization void Start () { gui = gameObject.GetComponent<Text>(); gui.text = Mathf.CeilToInt(time).ToString(); } // Update is called once per frame void Update () { time -= Time.deltaTime; gui.text = Mathf.CeilToInt(time).ToString(); if(time < 0) { Destroy(gameObject); } } }
在这段代码,首先要添加UnityEngine.UI,才可以使用Text组件。这里定义gui为Text对象,time为时间倒数计数变量。
在Start()函数里,进行初始化,把gui绑定到Text对象,并显示内容。
在Update()函数更新游戏界面的Text显示,这时就会看到不断从20减到0,最后对象被删除。查看运行结果如下:
通过这样的操作,就学会了在游戏里创建Text组件显示文本,并且演示了在代码里操作文本对象。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- Mutt 2.0 发布,基于文本界面的邮件客户端
- Mutt 1.9.3 发布,基于文本界面的邮件客户端
- CentOS 图形界面和字符界面切换
- GUI 界面如何设计?
- 小程序新请假界面
- webflux 用户管理界面
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
ARM嵌入式系统开发
斯洛斯 / 北京航大 / 2005-5 / 75.00元
《ARM嵌入式系统开发:软件设计与优化》从软件设计的角度,全面、系统地介绍了ARM处理器的基本体系结构和软件设计与优化方法。内容包括:ARM处理器基础;ARM/Thumb指令集;C语言与汇编语言程序的设计与优化;基本运算、操作的优化;基于ARM的DSP;异常与中断处理;固件与嵌入式OS;cache与存储器管理;ARMv6体系结构的特点等。全书内容完整,针对各种不同的ARM内核系统结构都有详尽论述,......一起来看看 《ARM嵌入式系统开发》 这本书的介绍吧!