《redis设计与实现》2-数据库实现篇

栏目: 数据库 · 发布时间: 7年前

内容简介:上一篇文章介绍了redis基本的数据结构和对象本文主要关于:所在文件为server.h。数据库中所有针对键值对的增删改查,都是对dict做操作

上一篇文章介绍了 redis 基本的数据结构和对象 《redis设计与实现》1-数据结构与对象篇

本文主要关于:

  • redis数据库实现的介绍
  • 前面介绍的各种数据,在redis服务器中的内存模型是什么样的的。
  • RDB文件将这些内存数据持久化后的格式是什么样的
  • RDB和AOF序列化的区别是什么
  • redis提供什么机制保障AOF文件不会一直增长
  • RDB文件转储成json文件和内存分析 工具 介绍
  • 客户端和服务端数据结构介绍

数据库

服务器的数据库

  • redis是内存型数据库,所有数据都放在内存中
  • 保存这些数据的是redisServer这个结构体,源码中该结构体包括大概300多行的代码。具体参考server.h/redisServer
  • 和数据库相关的两个属性是:
    • int类型的dbnum:表示数据库数量,默认16个
    • redisDb指针类型的db:数据库对象数组
      《redis设计与实现》2-数据库实现篇

数据库对象

所在文件为server.h。数据库中所有针对键值对的增删改查,都是对dict做操作

typedef struct redisDb {
    dict *dict;                 /* The keyspace for this DB  */
    dict *expires;              /* Timeout of keys with a timeout set */
    dict *blocking_keys;        /* Keys with clients waiting for data (BLPOP)*/
    dict *ready_keys;           /* Blocked keys that received a PUSH */
    dict *watched_keys;         /* WATCHED keys for MULTI/EXEC CAS */
    int id;                     /* Database ID */
    long long avg_ttl;          /* Average TTL, just for stats */
} redisDb;
复制代码
  • dict:保存了该数据库中所有的键值对,键都是字符串,值可以是多种类型
  • expires:保存了该数据中所有设置了过期时间的key
  • blocking_keys:保存了客户端阻塞的
  • watched_keys:保存被watch的命令
  • id:保存数据库索引
  • avg_ttl

客户端切换数据库

  • 客户端通过select dbnum 命令切换选中的数据库
  • 客户端的信息保存在client这个数据结构中,参考server.h/client
  • client的类型为redisDb的db指针指向目前所选择的数据库

读写键空间时的其他操作

读写键空间时,是针对dict做操作,但是除了完成基本的增改查找操作,还会执行一些额外的维护操作,包括:

  • 读写键时,会根据是否命中,更新hit和miss次数。

    相关命令:info stats keyspace_hits, info stats keyspace_misses

  • 读取键后,会更新键的LRU时间,前面章节介绍过该字段
  • 读取时,如果发现键已经过期,会先删除该键,然后才执行其他操作
  • 如果watch监视了某个键,修改时会标记该键为脏(dirty)
  • 每修改一个键,会对脏键计数器加1,触发持久化和复制操作
  • 如果开启通知功能,修改键会下发通知

设置过期时间

  • expire key ttl:设置生存时间为ttl秒
  • pexpire key ttl:设置生存时间为ttl毫秒
  • expireat key timestamp:设置过期时间为timstamp的秒数时间戳
  • pexpireat key timestamp:过期时间为毫秒时间戳
  • persist key:解除过期时间
  • ttl key:获取剩余生存时间
《redis设计与实现》2-数据库实现篇

保存过期时间

过期时间保存在expires的字典中,值为long类型的毫秒时间戳

过期键删除策略

各种删除策略的对比

策略类型 描述 优点 缺点 redis是否采用
定时删除 通过定时器实现 保证过期键能尽快释放 对cpu不友好,影响相应时间和吞吐量
惰性删除 放任不管,查询时才去检查 对cpu友好 没有被访问的永远不会被释放,相当于内存泄露
定期删除 每隔一段时间检查 综合前面的优点 难于确定执行时长和频率

redis使用的过期键删除策略

redis采用了惰性删除和定期删除策略

惰性删除的实现

  • 由db.c中的expireIfNeeded实现
  • 每次执行redis命令前都会调用该函数对输入键做检查

定期删除的实现

  • server.c中的serverCron函数执行定时任务
  • 函数每次运行时,都从一定数量的数据库中取出一定数量的键进行检查,并删除过期键

数据库通知

  • 键空间通知:客户端获取数据库中键执行了什么命令。实现代码为notify.c文件的notifyKeyspaceEvent函数
    subscribe __keyspace@0__:keyname
    复制代码
  • 键事件通知:某个命令被什么键执行了
    subscribe __keyevent@0__:del
    复制代码

RDB持久化

  • redis是内存数据库,为了避免服务器进程异常导致数据丢失,redis提供了RDB持久化功能
  • 持久化后的RDB文件是一个经过压缩的二进制文件

RDB文件的创建与载入

生成rdb文件的两个命令如下,实现函数为rdb.c文件的rdbSave函数:

  • SAVE:阻塞redis服务器进程,知道RDB创建完成。阻塞期间不能处理其他请求
  • BGSAVE:派生出子进程,子进程负责创建RDB文件,父进程继续处理请求

RDB文件的载入是在服务器启动时自动执行的,实现函数为rdb.c文件的rdbload函数。载入期间服务器一直处于阻塞状态

自动间隔保存

redis允许用户通过设置服务器配置的server选项,让服务器每隔一段时间(100ms)自动执行BGSAVE命令(serverCron函数)

//server.c中main函数内部创建定时器,serverCron为定时任务回调函数
if (aeCreateTimeEvent(server.el, 1, serverCron, NULL, NULL) == AE_ERR) {
    serverPanic("Can't create event loop timers.");
    exit(1);
}
复制代码

配置参数

// 任意一个配置满足即执行
save 900 1 // 900s内,对服务器进行至少1次修改
save 300 10 // 300s内,对服务器至少修改10次
复制代码

数据结构

// 服务器全局变量,前面介绍过
struct redisServer {
    ...
     /* RDB persistence */
    // 上一次执行save或bgsave后,对数据库进行了多少次修改
    long long dirty;                /* Changes to DB from the last save */
    long long dirty_before_bgsave;  /* Used to restore dirty on failed BGSAVE */
    pid_t rdb_child_pid;            /* PID of RDB saving child */
    struct saveparam *saveparams;   /* Save points array for RDB */
    int saveparamslen;              /* Number of saving points */
    char *rdb_filename;             /* Name of RDB file */
    int rdb_compression;            /* Use compression in RDB? */
    int rdb_checksum;               /* Use RDB checksum? */
    // 上一次成功执行save或bgsave的时间
    time_t lastsave;                /* Unix time of last successful save */
    time_t lastbgsave_try;          /* Unix time of last attempted bgsave */
    time_t rdb_save_time_last;      /* Time used by last RDB save run. */
    time_t rdb_save_time_start;     /* Current RDB save start time. */
    int rdb_bgsave_scheduled;       /* BGSAVE when possible if true. */
    int rdb_child_type;             /* Type of save by active child. */
    int lastbgsave_status;          /* C_OK or C_ERR */
    int stop_writes_on_bgsave_err;  /* Don't allow writes if can't BGSAVE */
    int rdb_pipe_write_result_to_parent; /* RDB pipes used to return the state */
    int rdb_pipe_read_result_from_child; /* of each slave in diskless SYNC. */
    ...
};
// 具体每一个参数对应的变量
struct saveparam {
    time_t seconds;
    int changes;
};
复制代码

RDB文件结构

概览

《redis设计与实现》2-数据库实现篇
  • 头五个字符为‘redis’常量,标识这个rdb文件是redis文件
  • dv_version:4字节,标识了rdb文件的版本号
  • databases:数据库文件内容
  • EOF:常量,1字节,标识文件正文结束
  • check_sum:8字节无符号整形,保存校验和,判定文件是否有损坏

dababases部分

《redis设计与实现》2-数据库实现篇

每个database的内容:

《redis设计与实现》2-数据库实现篇
  • SELECTDB:常量,1字节。标识了后面的字节为数据库号码
  • db_number:数据库号码
  • key_value_pairs:数据库的键值对,如果有过期时间,也放在一起。

key_value_pairs部分

不带过期时间的键值对

type为value的类型,1字节,代表对象类型或底层编码,根据type决定如何读取value

《redis设计与实现》2-数据库实现篇

带过期时间的键值对

《redis设计与实现》2-数据库实现篇
  • EXPIRETIME:常量,1字节,表示接下来要读入的是一个以毫秒为单位的过期时间
  • ms:8字节长的无符号整形,过期时间

value的编码

每个value保存一个值对象,与type对应。type不同,value的结构,长度也有所不同

字符串对象

  • type为REDIS_RDB_TYPE_STRING, value为字符串对象,而字符串对象本身又包含对象的编码和内容
  • 如果编码为整数类型,编码后面直接保存整数值
    《redis设计与实现》2-数据库实现篇
  • 如果编码为字符串类型,分为压缩和不压缩
    • 如果字符串长度<=20字节,不压缩
      《redis设计与实现》2-数据库实现篇
    • 如果字符串长度>20字节,压缩保存
      《redis设计与实现》2-数据库实现篇
      • REDIS_RDB_ENC_LZF:常量,标识字符串被lzf算法压缩过
      • compressed_len:被压缩后的长度
      • origin_len:字符串原始长度
      • compressed_string:压缩后的内容

列表对象

  • type为REDIS_RDB_TYPE_LIST, value为列表对象
    《redis设计与实现》2-数据库实现篇
  • list_length:记录列表的长度
  • item:以字符串对象来处理

集合对象

  • typw为REDIS_RDB_TYPE_SET,value为集合对象
    《redis设计与实现》2-数据库实现篇
  • set_size: 集合大小
  • elem:以字符串对象来处理

哈希对象

  • type为REDIS_RDB_TYPE_HASH, value为哈希对象
    《redis设计与实现》2-数据库实现篇
  • hash_size:哈希对象大小
  • key-value都以字符串对象处理

有序集合对象

  • type为REDIS_RDB_TYPE_ZSET,value为有序集合对象
    《redis设计与实现》2-数据库实现篇

intset编码集合

  • type为REDIS_RDB_TYPE_SET_INTSET, value为整数集合对象
  • 先将结合转换为字符串对象,然后保存。读入时,将字符串对象转为整数集合对象

ziplist编码的对象(包括列表,哈希,有序集合)

  • type为REDIS_RDB_TYPE_LIST_ZIPLIST, REDIS_RDB_TYPE_HASH_ZIPLIST, REDIS_RDB_TYPE_ZSET_ZIPLIST
  • 先将压缩列表转换为字符串对象,保存到rdb文件
  • 读取时根据type类型,读入字符串,转换为压缩列表对象

分析RDB文件

使用 linux 自带的od命令

使用linux自带的od命令可以查看rdb文件信息,比如od -c dump.rdb,以Ascii打印,下图显示 docker 创建的redis中,空的rdb文件输出的内容

《redis设计与实现》2-数据库实现篇

工具

AOF持久化

AOF写入与同步

除了RDB持久化外,redis还提供了AOF持久化功能。区别如下:

  • RDB通过保存数据库中键值对记录数据库状态
  • AOF通过保存服务器执行的写命令来记录数据库状态

AOF持久化分为三步:

  • 命令追加:命令append到redisServer全局变量的aof_buf成员中
  • 文件写入:
  • 文件同步

事件结束时调用flushAppendOnlyFile函数,考虑是否将aof_buf内容写到AOF文件里(参数决定)

  • always:所有内容写入并同步到AOF文件(写入的是缓冲区,同步时从缓冲区刷到磁盘)
  • everysec:默认值。写入AOF文件,如果上次同步时间距现在草稿1s,同步AOF。
  • no:只写入AOF文件,由系统决定何时同步

AOF载入与还原

服务器只需要读入并执行一遍AOF命令即可还原数据库状态,读取的步骤如下:

  • 创建一个不带网络连接的伪客户端:因为命令只能在客户端执行
  • 从AOF读取一条写命令
  • 使用客户端执行该命令
  • 重复上面的步骤,直到完成

AOF重写

  • 随着时间流逝,AOF文件内容会越来越大,影响redis性能。redis提供重写功能解决该问题。
  • 重写是通过读取redis当前数据状态完成的,而不是解析AOF文件
  • 为了不影响redis正常响应,重写功能通过创建子进程(注意不是线程)完成
  • 为了解决父子进程数据不一致问题(父进程接收新的请求),redis设置了 AOF重写缓冲区 。新的命令在AOF缓冲区和AOF重写缓冲区中双写。

事件

redis是一个事件驱动程序,事件包括两大类:

  • 文件事件:socket通讯完成一系列操作
  • 时间事件:某些需要在给定时间执行的操作

文件事件

  • redis基于Reactor模式开发事件处理器,使用IO多路复用监听套接字。关于IO多路复用可参考之前的文章五种io模型对比
  • ,虽然事件处理器以单线程运行,通过io多路复用,能同时监听多个套接字实现高性能

事件处理器的构成

《redis设计与实现》2-数据库实现篇
  • 文件事件:套接字操作的抽象
  • io多路复用程序:同时监听多个套接字,并向事件分派器传送事件。多个套接字按队列排序
  • 文件事件分派器:接收套接字,根据事件类型调用相应的事件处理器
  • 事件处理器:不同的函数实现不同的事件

IO多路复用的实现

可选的io多路复用包括select,epoll,evport,kqueue实现。每种实现都放在单独的文件中。编译时根据不同的宏切换不同的实现

《redis设计与实现》2-数据库实现篇

事件类型

#define AE_NONE 0       /* No events registered. */
#define AE_READABLE 1   /* Fire when descriptor is readable. */
#define AE_WRITABLE 2   /* Fire when descriptor is writable. */
复制代码

处理器

redis为文件事件编写了多个处理器,分别用于实现不同的网络需求,在networking.c文件中,包括:

  • 连接应答处理器:监听套接字,接收客户端命令请求。对应函数为acceptTcpHandler。内部调用socket编程的accpt函数
  • 命令请求处理器:负责读入套接字中的命令请求内容。对应函数为readQueryFromClient。内部调用socket编程的read函数
  • 命令回复处理器:负责将回复通过套接字返回给客户。对应函数为sendReplyToClient。内部调用socket班车的write函数

时间事件

分类

时间事件分类以下两大类,取决于时间处理器的返回值:

  • 定时事件:返回AE_NOMORE(-1)
  • 周期性事件:非AE_NOMORE值。单机版只有serverCron一个周期性事件

属性

时间事件包括三个属性:

  • id:服务器创建的全局唯一标识
  • when:事件到达时间
  • timeProc:处理器,一个函数

实现

  • 所有时间事件放在一个无序链表中
    《redis设计与实现》2-数据库实现篇
  • 执行时需要遍历链表
  • ae.c/aeCreateTimeEvent:创建时间处理器
  • aeSearchNearestTimer:返回距离当前时间最近的时间事件
  • ae.c/processTimeEvents:遍历时间处理器并执行

事件调度

  • 事件调度和执行由ae.c/aeProcessEvents函数负责
  • 该函数被放在ae.c/aeMain函数中的一段循环里面,不断执行直到服务器关闭
  • aeMain被server.c的main函数调用
int main() {
    ...
    aeMain(server.el);
    ...
}
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
    eventLoop->stop = 0;
    while (!eventLoop->stop) {
        if (eventLoop->beforesleep != NULL)
            eventLoop->beforesleep(eventLoop);
        aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS|AE_CALL_AFTER_SLEEP);
    }
}

复制代码

客户端

redis服务器为每个连接的客户端建立了一个redisClient的结构,保存客户端状态信息。所有客户端的信息放在一个链表里。可通过client list命令查看

struct redisServer {
    ...
    list *clients;
    ...
}
复制代码

客户端数据结构如下:

typedef struct client {
    uint64_t id;            /* Client incremental unique ID. */
    //客户端套接字描述符,伪客户端该值为-1(包括AOF还原和执行 Lua 脚本的命令)
    int fd;                 /* Client socket. */
    redisDb *db;            /* Pointer to currently SELECTed DB. */
    // 客户端名字,默认为空,可通过client setname设置
    robj *name;             /* As set by CLIENT SETNAME. */
    // 输入缓冲区,保存客户端发送的命令请求,不能超过1G
    sds querybuf;           /* Buffer we use to accumulate client queries. */
    size_t qb_pos;          /* The position we have read in querybuf. */
    sds pending_querybuf;   /* If this client is flagged as master, this buffer
                               represents the yet not applied portion of the
                               replication stream that we are receiving from
                               the master. */
    size_t querybuf_peak;   /* Recent (100ms or more) peak of querybuf size. */
    // 解析querybuf,得到参数个数
    int argc;               /* Num of arguments of current command. */
    // 解析querybuf,得到参数值
    robj **argv;            /* Arguments of current command. */
    // 根据前面的argv[0], 找到这个命令对应的处理函数
    struct redisCommand *cmd, *lastcmd;  /* Last command executed. */
    int reqtype;            /* Request protocol type: PROTO_REQ_* */
    int multibulklen;       /* Number of multi bulk arguments left to read. */
    long bulklen;           /* Length of bulk argument in multi bulk request. */
    // 服务器返回给客户端的可被空间,固定buff用完时才会使用
    list *reply;            /* List of reply objects to send to the client. */
    unsigned long long reply_bytes; /* Tot bytes of objects in reply list. */
    size_t sentlen;         /* Amount of bytes already sent in the current
                               buffer or object being sent. */
    // 客户端的创建时间
    time_t ctime;           /* Client creation time. */
    // 客户端与服务器最后一次互动的时间
    time_t lastinteraction; /* Time of the last interaction, used for timeout */
    // 客户端空转时间
    time_t obuf_soft_limit_reached_time;
    // 客户端角色和状态:REDIS_MASTER, REDIS_SLAVE, REDIS_LUA_CLIENT等
    int flags;              /* Client flags: CLIENT_* macros. */
    // 客户端是否通过身份验证的标识
    int authenticated;      /* When requirepass is non-NULL. */
    int replstate;          /* Replication state if this is a slave. */
    int repl_put_online_on_ack; /* Install slave write handler on ACK. */
    int repldbfd;           /* Replication DB file descriptor. */
    off_t repldboff;        /* Replication DB file offset. */
    off_t repldbsize;       /* Replication DB file size. */
    sds replpreamble;       /* Replication DB preamble. */
    long long read_reploff; /* Read replication offset if this is a master. */
    long long reploff;      /* Applied replication offset if this is a master. */
    long long repl_ack_off; /* Replication ack offset, if this is a slave. */
    long long repl_ack_time;/* Replication ack time, if this is a slave. */
    long long psync_initial_offset; /* FULLRESYNC reply offset other slaves
                                       copying this slave output buffer
                                       should use. */
    char replid[CONFIG_RUN_ID_SIZE+1]; /* Master replication ID (if master). */
    int slave_listening_port; /* As configured with: SLAVECONF listening-port */
    char slave_ip[NET_IP_STR_LEN]; /* Optionally given by REPLCONF ip-address */
    int slave_capa;         /* Slave capabilities: SLAVE_CAPA_* bitwise OR. */
    multiState mstate;      /* MULTI/EXEC state */
    int btype;              /* Type of blocking op if CLIENT_BLOCKED. */
    blockingState bpop;     /* blocking state */
    long long woff;         /* Last write global replication offset. */
    list *watched_keys;     /* Keys WATCHED for MULTI/EXEC CAS */
    dict *pubsub_channels;  /* channels a client is interested in (SUBSCRIBE) */
    list *pubsub_patterns;  /* patterns a client is interested in (SUBSCRIBE) */
    sds peerid;             /* Cached peer ID. */
    listNode *client_list_node; /* list node in client list */

    /* Response buffer */
    // 记录buf数组目前使用的字节数
    int bufpos;
    // (16*1024)=16k,服务器返回给客户端的内容缓冲区。固定大小,存储一下固定返回值(如‘ok’)
    char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES];
} client;
复制代码

服务器

服务器记录了redis服务器所有的信息,包括前面介绍的一些,罗列主要的如下:

struct redisServer {
    ...
    // 所有数据信息
    redisDb *db;
    // 所有客户端信息
    list *clients;
    
     /* time cache */
    // 系统当前unix时间戳,秒
    time_t unixtime;    /* Unix time sampled every cron cycle. */
    time_t timezone;    /* Cached timezone. As set by tzset(). */
    int daylight_active;    /* Currently in daylight saving time. */
    // 系统当前unix时间戳,毫秒
    long long mstime;   /* Like 'unixtime' but with milliseconds resolution. */
    
    // 默认没10s更新一次的时钟缓存,用于计算键idle时长
    unsigned int lruclock;      /* Clock for LRU eviction */
    
    // 抽样相关的参数
    struct {
        // 上次抽样时间
        long long last_sample_time; /* Timestamp of last sample in ms */
        // 上次抽样时,服务器已经执行的命令数
        long long last_sample_count;/* Count in last sample */
        // 抽样结果
        long long samples[STATS_METRIC_SAMPLES];
        int idx;
    } inst_metric[STATS_METRIC_COUNT];
    
    // 内存峰值
    size_t stat_peak_memory;        /* Max used memory record */
    // 关闭服务器的标识
    int shutdown_asap;          /* SHUTDOWN needed ASAP */
    // bgsave命令子进程的id
    pid_t rdb_child_pid;            /* PID of RDB saving child */
    // bgrewriteaof子进程id
    pid_t aof_child_pid;            /* PID if rewriting process */
    // serverCron执行次数
    int cronloops;              /* Number of times the cron function run */
    ...
}
复制代码

参考


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Programming the Mobile Web

Programming the Mobile Web

Maximiliano Firtman / O'Reilly Media / 2010-07-23 / $44.99

* Learn how to use your existing skills to move into mobile web development * Discover the new possibilities of mobile web development, and understand its limitations * Get detailed coverage of ......一起来看看 《Programming the Mobile Web》 这本书的介绍吧!

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具