内容简介:相信在做业务开发的时候大家总会因为疯狂的需求变更或者时间的紧迫性不得已写下许多垃圾代码,然后给自己留下个然后等到某一天这些代码出了问题之后,你来回看这段代码,oh~~~,那可能会让你怀疑人生,所以今天就让我们来聊聊在业务开发里经常会使用到的凡事都不是一口能吃成胖子的,我们先从最简单的优化方式说起:
相信在做业务开发的时候大家总会因为疯狂的需求变更或者时间的紧迫性不得已写下许多垃圾代码,然后给自己留下个 TODO:下次优化(实际上过后就忘了)
(说的就是我没错了!)。
然后等到某一天这些代码出了问题之后,你来回看这段代码,oh~~~,那可能会让你怀疑人生,所以今天就让我们来聊聊在业务开发里经常会使用到的 if...else
如何优化吧。
if (true) { if (true) { if (true) { if (true) { if (true) { if (true) { } } } } } } 复制代码
由简到难
凡事都不是一口能吃成胖子的,我们先从最简单的优化方式说起:
switch...case
相比 if...else
的多重嵌套, switch...case
的链式调用当然更加浅显易懂利于维护,当我们的条件比较单一但是数量较大时我们可以简单地直接使用 switch...case
代替:
const a = 3; //bad: if (a = 1) { consoel.log('a > 1'); } if (a = 2) { consoel.log('a > 2'); } if (a = 3) { consoel.log('a > 3'); } if (a = 4) { consoel.log('a > 4'); } // good: switch(a) { case 1: console.log('a = 1'); case 2: console.log('a = 2'); case 3: console.log('a = 3'); defaut: console.log('blablabla'); } 复制代码
,
但是这样写还是让我们觉得有些太多了,毕竟多写了那么多的 case
(滑稽),于是爱折腾的朋友就需要多动动脑子了。
使用 object
相信大家都很了解,在js的对象里是使用的 key-value
形式存储数据的,而想我们上面的判断条件只有一个参数,只需要判断参数是否等于定值即可,那我们是不是可以在这上面做点文章呢?比如使用 key
代替判断条件,使用 value
代替满足条件时的判断式:
const judegeMap = { 1: () => { console.log('a = 1') }, 2: () => { console.log('a = 2') }, 3: () => { console.log('a = 3') }, 4: () => { console.log('a = 4') } } judgeMap[a](); 复制代码
看,这样是不是就好多啦~,但是仔细想想,这样就够了吗?在业务开发中, if
的值永远不可能单单只是一个定值,判断式也千奇百怪,所以让我们继续
做出选择(决策树)
咳咳,似乎说了一个不得了的名词。我们在这里就不聊这个名词的概念问题了,为什么提及这位,只是因为我们接下来要聊的东西似乎挺像这么一回事。
首先看看我们的 if...else
,仔细想想,它像不像是一颗树呢:由一个一个顶层的判断和其下其下包含的多个子级的判断组成:
if (a > b) { if (a > 10) { if (a < 22) { ... } ... } if (b > 12) { ... } ... } 复制代码
由以上例子可以看出我们的 决策树
由顶层的判断: a>b
和子集的判断 a > 10, a < 22, b > 12
组合而成。整个树的执行,又只需要从其中逐层向下摘取出满足判定条件的部分。然后依次执行即可。由此我们可以做出如下优化:
function aIsBiggerThanb() { ...doSomething } function aIsBiggerThan10() { ...doSomething } function aIsSmallerThan22() { ...doSomething } function bIsBiggerThan12() { ...doSomething } const judgeArray = [ { condition: a > b, callback: aIsBiggerThanb }, { condition: a > b && a > 10, callback: aIsBiggerThan10 }, { condition: a > b && a > 10 && a < 22, callback: aIsSmallerThan22 }, { condition: a > b && b > 12, callback: bIsBiggerThan12 } ]; const callbackArray = judgeArray.reduce((eventArray, item) => { item.condition && eventArray.push(item.callback) return eventArray; }, []) for (let id in callbackArray) {7lki9 callbackArray[id](); } 复制代码
这样做可以大大增加你的代码的可读性和可维护性,但是随之会增加更多的代码编写量,所以在这种情况下,我造了一个简单的轮子解决这种问题,让我们不再需要自己手动的编写决策树和正确决策的摘取过程,只需要关注业务的逻辑即可~
choicejs
install
你可以通过 yarn
或者 npm
安装 choicejs
$ npm install choicejs $ yarn add choicejs 复制代码
require or import
const choicejs = require('choicejs').Choice; import { Choice } from 'choicejs' 复制代码
usage
add(description: string, condition: boolean, callback: any, extend?: string)
该方法是用来增加你的选择的,有四个参数, description
代表你对当前选择的描述,该项千万不要重复,否则后面增加的选择会覆盖之前的,第二个选项就是判断条件,第三个代指满足判断条件时的回调方法,最后一个参数为可选参数,代指继承于某项描述,就好比嵌套的 if...else
嵌套于某个条件一样。
一个栗子:
const judgeTree = new Choice(); const logAisBiggerThan1() { console.log('a > 1') }; const logAisSmallerThan9() { console.log('a < 9'); } const a = 3; judgeTree .add('biggerThan1', a > 1, logAisBiggerThan1) .add('smallerThan9', a < 9, logAisSmallerThan9, 'biggerThan1') 复制代码
use()
简单暴力的方法, add
用来定义,而 use
就是用来执行。如果没有 use
,那么定义好的决策树就像是一个定义好的函数,没有 ()
它就毫无卵用~
栗子:
judgeTree.use(); // 注意,judgeTree 是支持链式调用的,所以放心大胆地将 use() 接在 add() 之后使用吧~ 复制代码
destroy()
简单的销毁方法,使用完之后可以选择清空当前实例中的所有信息,通常作为最后一步使用,在此就不举例啦~
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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